1000 resultados para Book boxes.
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We show that every graph of maximum degree 3 can be represented as the intersection graph of axis parallel boxes in three dimensions, that is, every vertex can be mapped to an axis parallel box such that two boxes intersect if and only if their corresponding vertices are adjacent. In fact, we construct a representation in which any two intersecting boxes touch just at their boundaries.
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This paper estimates a new measure of liquidity costs in a market driven by orders. It represents thecost of simultaneously buying and selling a given amount of shares, and it is given by a single measure of ex-ante liquidity that aggregates all available information in the limit order book for a given number of shares. The cost of liquidity is an increasing function relating bid-ask spreads with the amounts available for trading. This measure completely characterizes the cost of liquidity of any given asset. It does not suffer from the usual ambiguities related to either the bid-ask spread or depth when they are considered separately. On the contrary, with a single measure, we are able to capture all dimensions of liquidity costs on ex-ante basis.
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This guidebook attempts to provide a quick overview of the Work in Fishing Convention, 2007, which was adopted in Geneva, Switzerland, in June 2007 at the 96th International Labour Conference (ILC) of the International Labour Organization (ILO). It does not purport to provide interpretation of any provisions of the Convention and should not in any way be treated as a substitute for the actual provisions it contains. This guidebook is intended mainly to help those unfamiliar with the Convention and the working of the ILO and the ILC, gain some understanding of the relevant issues. In particular, it is hoped that the guidebook will aid fish workers and their organizations understand the possible benefits and implications of the Convention for artisanal and small-scale fisheries in developing countries.
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Outcomes of a piece of research into the accessibility of e-books. LTD
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Juego de reflejos y habilidad para dispositivos con SO Android. Este proyecto consiste en la creación de un juego utilizando todas las herramientas posibles proporcionadas por Android. El juego se diseñará en 2 dimensiones, contará de un menú inicial donde se podrá elegir entre las opciones; Jugar, Puntuaciones y Ayuda. La parte de jugar llevará todo el peso de la aplicación y es donde se desarrollará toda la acción. Habrá que hacer transiciones entre distintas pantallas para cada uno de los distintos mini juegos. Además, llevará la cuenta del tiempo transcurrido con un preciso cronometro. El reloj de parará cuando se hayan terminado todas las pruebas. Si ha superado alguno de los mejores tiempos, guardaremos el record en el lugar que le corresponde. La parte de las puntuaciones mostrará los cinco mejores tiempos realizados en el juego. Estos tiempos seguirán guardados aún reiniciando la aplicación. La parte de ayuda mostrará las instrucciones de cada prueba; donde, cuándo, y de qué manera tienes que pulsar en cada momento. Hay que tener en cuenta que esta aplicación de desarrollará para versiones de Android 2.1 o superiores, así que es necesario basarse en API’s para estas versiones, y que no se debe necesitar nada más que el archivo de instalación (.apk) para poder disfrutar de el juego en cualquier terminal.
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A small scale project was funded to explore the accessibility of e-book platforms, offer specific confidential advice for participating partners and provide generic guidance for publishers and aggregators.
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Good practice guidance for publishers and procurers of e-book platforms based on the benefits and barriers identified by robust testing using real people with disabilities