988 resultados para database design
Resumo:
Peccata Mundi arrenca de la iniciativa del director de R+D+I de l'empresa Mas Parés, Jaume Juher, i l’artista plàstic Jaume Xifra, que l’any 2004 van decidir sumar a l’amistat que els uneix un objectiu: convergir en un sol projecte els reptes professionals que es plantejaven individualment des de cadascuna de les seves disciplines: l’art i la investigació gastronòmica. Posteriorment, a l'any 2005, s'incorporen al projecte els experts que constitueixen actualment el nucli central de treball: Josep Bel, expert en anàlisi sensorial i aplicació d'aromes; David Juher, matemàtic i professor de la UdG; Xavier de Palau, músic electrònic; Clara Perxachs, investigadora de la cultura del menjar; i Toni Botella, cuiner. A l'experiència gastronòmico-artística Peccata Mundi el participant tasta un seguit de plats i vins i valora les seves percepcions contestant un qüestionari. Les dades d'aquest qüestionari s'utilitzen, a través d'unes transformacions regides per criteris neurològics, matemàtics, antropològics, etc., per produir unes dades numèriques que seran l'entrada a una aplicació que les farà servir per generar un vídeo amb música d'una durada aproximadament de 2 minuts. Aquest vídeo, que consta d'imatges fractals en moviment i d'una música de fons, generada també utilitzant funcions de comportament caòtic, és el retrat audiovisual de l'experiència sensorial del participant. El projecte consisteix a implementar tota la logística informàtica de l’experiència sensorial Peccata Mundi: dissenyar les aplicacions d'entrada de dades, tractament de la base de dades, processament de les dades del qüestionari, generació del vídeo i la música i producció de l'arxiu audiovisual que finalment el participant s'emporta gravat en suport DVD
Resumo:
El Projecte Hifa és una xarxa dinamitzadora del tercer sector (entitats, associacions, fundacions, etc.) i fomentadora de la participació ciutadana des d'aquest àmbit. Té una marcada transversalitat d'àmbits d'actuació, ja que cada entitat treballa sobre el tema que l'incumbeix. Tot i això, el motor de la xarxa son les entitats naturalistes, conservacionistes i totes aquelles que directe o indirectament treballin en temes ambientals, per tal que, a mesura que s'estableixin relacions amb entitats d'altres àmbits, les vagin influenciant i ambientalitzant, enriquint-se al seu torn amb les experiències que els ofereixin aquestes. Per tal d'agilitzar la implementació de la xarxa, el mètode més eficaç és acotant l'àmbit geogràfic a un nivell que generi quantitats d’informació fàcilment gestionable, i a partir d'aquí, anar creixent de forma horitzontal, no jeràrquica, creant cèl•lules noves en altres parts del territori i connectant-les entre elles. El Projecte Hifa comença per establir-se a la comarca del Gironès, ja que és una comarca on conviuen àmbits rurals amb urbans, però amb un marcat desequilibri en favor de l'últim. Això permet englobar els dos àmbits dins de la xarxa, amb l’al•licient que les dades són comparables i es poden generar estudis de diferenciació entre 3r sector rural i 3r sector urbà
Resumo:
L’objectiu principal d’aquest projecte consisteix en realitzar l’estudi, l' anàlisi, el disseny, i el desenvolupament d’una aplicació que millori i faciliti la tasca d’un empleat que treballi fora de l’empresa. Es fa una anàlisi dels requeriments de l’aplicació, es fa el model d’anàlisi i tot seguit el model de disseny, i s’implementarà mitjançant les eines que utilitza la nostra empresa o les que millor s’adaptin a ella. S’analitza també el tipus i el volum d’informació que haurà de manejar. Durant el procés de cada una de les etapes de desenvolupament s’aniran realitzant les corresponents proves per, finalment, realitzar una posada en marxa sobre un empleat a mode de proves en un entorn real. Degut a la necessitat de mobilitat dels comercials s’utilitzen dispositius PDA (Personal Digital Assistant) per al desenvolupament de l’aplicació que els permetrà realitzar les seves tasques. En canvi, l’aplicació corporativa de gestió de l’empresa està situada en un servidor Windows, i per centralitzar i gestionar la informació de les PDA s’utilitzarà una aplicació sota el sistema Windows. L’aplicació s’haurà de confeccionar en funció de les dades que es vulgui que el comercial pugui consultar sobre un client, obra, ... Per millorar-ne la seva funcionalitat, es permetrà l’opció de multi-llenguatge. L’aplicació de la PDA tindrà a grans trets les següents funcionalitats: gestió de clients, gestió de contactes, consultar gestions comercials, consultar obres dels clients, consultar el planning i l’estat dels muntadors. Altres processos que haurà de permetre l’aplicació son: la configuració i instal·lació de l’aplicació en els dispositius PDA i la càrrega i el traspàs de les dades entre l’aplicació del PDA i l’aplicació corporativa de l’empresa
Resumo:
Aquest projecte es centre en el disseny d’ un programari creador i consultor de genealogia familiar. Es tracta d'un programari per a ús individual, no col.lectiu, i sense ànim de lucre, on les dades més importants són les dels familiars. Qualsevol usuari pot crear diverses famílies (en un mateix sistema) i associar-hi familiars. Es poden introduir molts tipus de dades personals, a més de poder vincular-hi els arxius i events que es desitgin. Un event és un aconteixament en la vida d'una o diverses persones. D'aquesta manera l'usuari pot agregar molts tipus d'esdeveniments diferents als familiars i també hi ha la opció, que diferencia l'aplicació de moltes altres ja existents, d'agregar esdeveniments als events. També cal destacar que a cada familiar, arxiu i event pot associar-se un lloc (poblacio, regió i estat) i d'aquesta forma la informació total que es pot generar, encara és encara més completa. La possibilitat de crear llocs nous és força àmplia. Finalment l'usuari podrà associar els diferents familiars segons parentesc i d'aquesta forma obtenir un arbre genealògic de tota la família. Un dels aspectes més treballats a l'aplicació, ha estat que totes les dades anteriorment esmentades, poguessin ser visualitzades fàcil i ràpidament per l'usuari final. La navegació entre pantalles i les diferents opcions, han estat pensades i dissenyades, perquè l'usuari final no tingui cap dificultat, sigui quin sigui el seu nivell. D'aquesta manera, a més de la gestió possible de dades de familiars, arxius, events i llocs; la utilització de le mateixes i la creació de multitud de vistes i cerques diferents, ajuden a que el programari sigui força complet
Resumo:
L’ objectiu principal d’ aquest projecte és dissenyar una aplicació o una base de dades que permeti: gestionar els diferents objectes que interaccionen en una empresa, gestionar els serveis o productes que s’ofereixen a la venda, gestionar la facturació de l’ empresa, gestionar les compres a empreses externes, controlar els estocs dels diferents articles i poder fer consultes sobre les dades i obtenir-ne llistats, per comprovar si l’empresa té beneficis o dèficit
Resumo:
L'objectiu principal d'aquest Projecte Final de Carrera és desenvolupar l'anàlisi, disseny, implementació i integració dins la plataforma ACME d'un modul corrector de diagrames de classes, com a eina de treball en el disseny conceptual de bases de dades. El corrector és una eina que permet comparar diagrames de classe i indicar si són correctes respecte la solució del professor o indicar els errors per tal d'orientar als alumnes
Resumo:
An extended version of HIER, a query-the-user facility for expert systems is presented. HIER was developed to run over Prolog programs, and has been incorporated to systems that support the design of large and complex applications. The framework of the extended version is described,; as well as the major features of the implementation. An example is included to illustrate the use of the tool, involving the design of a specific database application.
Resumo:
CONTEXT AND OBJECTIVE: Epidemiology may help educators to face the challenge of establishing content guidelines for the curricula in medical schools. The aim was to develop learning objectives for a medical curriculum from an epidemiology database. DESIGN AND SETTING: Descriptive study assessing morbidity and mortality data, conducted in a private university in São Paulo. METHODS: An epidemiology database was used, with mortality and morbidity recorded as summaries of deaths and the World Health Organization's Disability-Adjusted Life Year (DALY). The scoring took into consideration probabilities for mortality and morbidity. RESULTS: The scoring presented a classification of health conditions to be used by a curriculum design committee, taking into consideration its highest and lowest quartiles, which corresponded respectively to the highest and lowest impact on morbidity and mortality. Data from three countries were used for international comparison and showed distinct results. The resulting scores indicated topics to be developed through educational taxonomy. CONCLUSION: The frequencies of the health conditions and their statistical treatment made it possible to identify topics that should be fully developed within medical education. The classification also suggested limits between topics that should be developed in depth, including knowledge and development of skills and attitudes, regarding topics that can be concisely presented at the level of knowledge.
Resumo:
In the beginning of the 90s, ontology development was similar to an art: ontology developers did not have clear guidelines on how to build ontologies but only some design criteria to be followed. Work on principles, methods and methodologies, together with supporting technologies and languages, made ontology development become an engineering discipline, the so-called Ontology Engineering. Ontology Engineering refers to the set of activities that concern the ontology development process and the ontology life cycle, the methods and methodologies for building ontologies, and the tool suites and languages that support them. Thanks to the work done in the Ontology Engineering field, the development of ontologies within and between teams has increased and improved, as well as the possibility of reusing ontologies in other developments and in final applications. Currently, ontologies are widely used in (a) Knowledge Engineering, Artificial Intelligence and Computer Science, (b) applications related to knowledge management, natural language processing, e-commerce, intelligent information integration, information retrieval, database design and integration, bio-informatics, education, and (c) the Semantic Web, the Semantic Grid, and the Linked Data initiative. In this paper, we provide an overview of Ontology Engineering, mentioning the most outstanding and used methodologies, languages, and tools for building ontologies. In addition, we include some words on how all these elements can be used in the Linked Data initiative.
Resumo:
Thesis (Ph.D.)--University of Washington, 2016-04
Resumo:
Much research has been devoted over the years to investigating and advancing the techniques and tools used by analysts when they model. As opposed to what academics, software providers and their resellers promote as should be happening, the aim of this research was to determine whether practitioners still embraced conceptual modeling seriously. In addition, what are the most popular techniques and tools used for conceptual modeling? What are the major purposes for which conceptual modeling is used? The study found that the top six most frequently used modeling techniques and methods were ER diagramming, data flow diagramming, systems flowcharting, workflow modeling, UML, and structured charts. Modeling technique use was found to decrease significantly from smaller to medium-sized organizations, but then to increase significantly in larger organizations (proxying for large, complex projects). Technique use was also found to significantly follow an inverted U-shaped curve, contrary to some prior explanations. Additionally, an important contribution of this study was the identification of the factors that uniquely influence the decision of analysts to continue to use modeling, viz., communication (using diagrams) to/from stakeholders, internal knowledge (lack of) of techniques, user expectations management, understanding models' integration into the business, and tool/software deficiencies. The highest ranked purposes for which modeling was undertaken were database design and management, business process documentation, business process improvement, and software development. (c) 2005 Elsevier B.V. All rights reserved.
Resumo:
When object databases arrived on the scene some ten years ago, they provided database capabilities for previously neglected, complex applications, such as CAD, but were burdened with one inherent teething problem, poor performance. Physical database design is one tool that can provide performance improvements and it is the general area of concern for this thesis. Clustering is one fruitful design technique which can provide improvements in performance. However, clustering in object databases has not been explored in depth and so has not been truly exploited. Further, clustering, although a physical concern, can be determined from the logical model. The object model is richer than previous models, notably the relational model, and so it is anticipated that the opportunities with respect to clustering are greater. This thesis provides a thorough analysis of object clustering strategies with a view to highlighting any links between the object logical and physical model and improving performance. This is achieved by considering all possible types of object logical model construct and the implementation of those constructs in terms of theoretical clusterings strategies to produce actual clustering arrangements. This analysis results in a greater understanding of object clustering strategies, aiding designers in the development process and providing some valuable rules of thumb to support the design process.
Resumo:
The work described was carried out as part of a collaborative Alvey software engineering project (project number SE057). The project collaborators were the Inter-Disciplinary Higher Degrees Scheme of the University of Aston in Birmingham, BIS Applied Systems Ltd. (BIS) and the British Steel Corporation. The aim of the project was to investigate the potential application of knowledge-based systems (KBSs) to the design of commercial data processing (DP) systems. The work was primarily concerned with BIS's Structured Systems Design (SSD) methodology for DP systems development and how users of this methodology could be supported using KBS tools. The problems encountered by users of SSD are discussed and potential forms of computer-based support for inexpert designers are identified. The architecture for a support environment for SSD is proposed based on the integration of KBS and non-KBS tools for individual design tasks within SSD - The Intellipse system. The Intellipse system has two modes of operation - Advisor and Designer. The design, implementation and user-evaluation of Advisor are discussed. The results of a Designer feasibility study, the aim of which was to analyse major design tasks in SSD to assess their suitability for KBS support, are reported. The potential role of KBS tools in the domain of database design is discussed. The project involved extensive knowledge engineering sessions with expert DP systems designers. Some practical lessons in relation to KBS development are derived from this experience. The nature of the expertise possessed by expert designers is discussed. The need for operational KBSs to be built to the same standards as other commercial and industrial software is identified. A comparison between current KBS and conventional DP systems development is made. On the basis of this analysis, a structured development method for KBSs in proposed - the POLITE model. Some initial results of applying this method to KBS development are discussed. Several areas for further research and development are identified.
Resumo:
This work is supported by the Hungarian Scientific Research Fund (OTKA), grant T042706.
Resumo:
Conceptual database design is an unusually difficult and error-prone task for novice designers. This study examined how two training approaches---rule-based and pattern-based---might improve performance on database design tasks. A rule-based approach prescribes a sequence of rules for modeling conceptual constructs, and the action to be taken at various stages while developing a conceptual model. A pattern-based approach presents data modeling structures that occur frequently in practice, and prescribes guidelines on how to recognize and use these structures. This study describes the conceptual framework, experimental design, and results of a laboratory experiment that employed novice designers to compare the effectiveness of the two training approaches (between-subjects) at three levels of task complexity (within subjects). Results indicate an interaction effect between treatment and task complexity. The rule-based approach was significantly better in the low-complexity and the high-complexity cases; there was no statistical difference in the medium-complexity case. Designer performance fell significantly as complexity increased. Overall, though the rule-based approach was not significantly superior to the pattern-based approach in all instances, it out-performed the pattern-based approach at two out of three complexity levels. The primary contributions of the study are (1) the operationalization of the complexity construct to a degree not addressed in previous studies; (2) the development of a pattern-based instructional approach to database design; and (3) the finding that the effectiveness of a particular training approach may depend on the complexity of the task.