888 resultados para Faculdade de Ciências Exatas e da Engenharia


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Orientador: Manuel Oliveira da Silva

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Nowadays computers have advanced beyond the desktop into many parts of everyday life and objects. To achieve this we have to make the computer invisible, and making a computer invisible is not a matter of size of the hardware, its all about how the human perceives the computer. To make this possible, the interaction with the computer has to be done in an alternative way, such that the user doesnt notice the usual computer interfaces (mouse and keyboard) when using it. Therefore this thesis focuses on physical objects that are interactive to achieve various purposes like persuasive objects for stress relief, persuasive objects to help the process of teaching, persuasive objects for fun, persuasive objects to display internet information and persuasive objects to make people feel more in community (exchange virtual emotions), persuasive objects are going to be created and evaluated to see if they have the power to simplify and turn our lives better. The persuasive objects developed employ technology like sensors, actuators, microcontrollers, and computer/web services communication. This Master thesis starts by presenting a comprehensive introduction of what are persuasive objects and some general information about several areas that are related to our persuasive objects like stress relief, work experience, multimedia education and other major aspects. It continues by describing related work done in this area. Then we have a detailed view of each persuasive object and finally this thesis finishes with a general conclusion and notion of future work.

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Supervisor: Ian Oakley

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Orientador: Lus Alberto da Silva Gaspar

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Orientador: Pedro Filipe Pereira Campos

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With the constant grow of enterprises and the need to share information across departments and business areas becomes more critical, companies are turning to integration to provide a method for interconnecting heterogeneous, distributed and autonomous systems. Whether the sales application needs to interface with the inventory application, the procurement application connect to an auction site, it seems that any application can be made better by integrating it with other applications. Integration between applications can face several troublesome due the fact that applications may not have been designed and implemented having integration in mind. Regarding to integration issues, two tier software systems, composed by the database tier and by the front-end tier (interface), have shown some limitations. As a solution to overcome the two tier limitations, three tier systems were proposed in the literature. Thus, by adding a middle-tier (referred as middleware) between the database tier and the front-end tier (or simply referred application), three main benefits emerge. The first benefit is related with the fact that the division of software systems in three tiers enables increased integration capabilities with other systems. The second benefit is related with the fact that any modifications to the individual tiers may be carried out without necessarily affecting the other tiers and integrated systems and the third benefit, consequence of the others, is related with less maintenance tasks in software system and in all integrated systems. Concerning software development in three tiers, this dissertation focus on two emerging technologies, Semantic Web and Service Oriented Architecture, combined with middleware. These two technologies blended with middleware, which resulted in the development of Swoat framework (Service and Semantic Web Oriented ArchiTecture), lead to the following four synergic advantages: (1) allow the creation of loosely-coupled systems, decoupling the database from front-end tiers, therefore reducing maintenance; (2) the database schema is transparent to front-end tiers which are aware of the information model (or domain model) that describes what data is accessible; (3) integration with other heterogeneous systems is allowed by providing services provided by the middleware; (4) the service request by the frontend tier focus on what data and not on where and how related issues, reducing this way the application development time by developers.

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Uma linha de produtos de software (LPS), um conjunto de produtos que partilham funcionalidades comuns, desenvolvidos de forma sistemtica a partir de um conjunto de elementos de software base da LPS. As abordagens de desenvolvimento baseado em LPS revolucionaram a forma como as organizaes realizam a engenharia de software. A obteno de economias de escala, na concepo e distribuio de novos produtos, pela reutilizao dos elementos de software base da LPS e instanciao dos variantes respectivos, um dos principais benefcios na adopo desta abordagem. Numa LPS, a arquitectura de software de referncia vai para alm da dicotomia desenho/ codificao da arquitectura de software tradicional. A sua documentao, inclui a representao da arquitectura de software da LPS e respectivos pontos de variabilidade, bem como a descrio do processo para instanciao dos produtos. Numa pequena e mdia empresa (PME), os recursos humanos, tcnicos e financeiros so escassos. A viabilidade da implementao de uma LPS adequa-se num contexto de reduo de custos operacionais e eficincia do processo de produo dos produtos de software. O objectivo deste trabalho o desenvolvimento e aplicao de uma metodologia para a gesto e implementao de uma LPS, adequada realidade de uma PME. As principais contribuies do trabalho incluem: a) uma metodologia para a implementao e gesto de uma LPS adequada a uma PME, que prev a definio da arquitectura de software da LPS com base num conjunto de produtos j existentes, b) a representao da arquitectura de software de uma LPS, suportado por modelos UML, estendidos atravs de um perfil UML, baseado em 3+1 perspectivas: dos requisitos, da implementao e dos componentes de execuo, sendo que a vista (+1)ou vista produtos uma instanciao das restantes trs vistas no contexto particular da LPS ou de um produto, num determinado momento no tempo. A metodologia proposta foi aplicada soluo ARQUO, uma soluo real e em produo em diversas organizaes.

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O mundo dos jogos extremamente vasto e muito apreciado pela maior parte dos jovens e tambm adultos. Os computadores, as consolas e agora tambm os telemveis acabam por se tornar os maiores companheiros das pessoas no que ao entretenimento diz respeito. No entanto, existem algumas lacunas a nvel de jogos para telemvel e pretendeu-se ento criar um jogo, que se baseia num acontecimento real muito apreciado por toda uma populao e que permitiu explorar a ferramenta Flash, que tem vindo a retirar protagonismo ao Java, por se revelar uma ferramenta mais simples de utilizar. No incio apenas era usada para simples animaes, mas entretanto passou a ser utilizada para criar aplicaes para diversas plataformas e dispositivos. Neste momento, o Flash j chegou aos dispositivos mveis e so cada vez mais aqueles que suportam estas aplicaes, que podem variar dos simples utilitrios aos jogos ou ainda a complexos sistemas.

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Neste trabalho de investigao pretende-se fazer uma anlise crtica sobre o que so Comunidades de Prtica (CoP), Gesto de Conhecimento e Conhecimento. Nesta anlise identificamos ferramentas de gesto de conhecimento a serem aplicadas nas Comunidades de Prtica. Como corolrio desta investigao, disponibilizamos uma aplicao informtica para dinamizar uma comunidade de prtica numa escola secundria.

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A iluminao pblica uma rea importante de consumo energtico. Actualmente existem uma variedade de solues tecnolgicas que permitem diminuir esse consumo e o correspondente impacte ambiental. No entanto, estas solues tecnolgicas nem sempre so utilizadas devido falta de suporte informtico que permita o planeamento para instalao de redes de iluminao, e/ou actualizao das tecnologias utilizadas na rede de iluminao existente. Este relatrio apresenta uma ferramenta de simulao do consumo de energia na iluminao pblica, atravs da definio de cenrios pelo utilizador, nos quais so simuladas a escolha de lmpadas, luminrias e sistemas de controlo para cada ramal de electricidade, representados sobre um plano geogrfico, que permita o clculo de indicadores de apoio deciso. A soluo apresentada neste relatrio, desenvolvida sobre o sistema de web mapping Google Maps, e sobre a plataforma de desenvolvimento para a web Ruby on Rails, permite o desenho sobre o mapa de uma rede de iluminao pblica, e o clculo em tempo de execuo do custo e consumo de energia dos cenrios de iluminao simulados pelo utilizador. Atravs de expanses futuras esta ferramenta poder contribuir para a eficiente optimizao de redes de iluminao pblica.

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Orientador: Paulo Nazareno Maia Sampaio

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Orientador: Paulo Nazareno Maia Sampaio

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Orientador: Alberto Manuel Rodrigues da Silva

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Supervisor: Duarte Nuno Jardim Nunes

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Orientador: Antnio Jorge Cardoso