435 resultados para telling


Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Este estudo investigou as motivações de alunos da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) para participar de um projeto de Extensão Universitária em um hospital pediátrico, assim como as contribuições percebidas pelos estudantes em relação às suas trajetórias pessoais e profissionais relacionadas à participação no projeto. O Projeto de Extensão Universitária Alunos Contadores de Histórias é desenvolvido no Instituto de Puericultura e Pediatria Martagão Gesteira (IPPMG) há quatro anos e visa à melhoria do cuidado junto à clientela, através da oferta de uma atividade lúdica, a contação de histórias, que representa algo de positivo num momento de muitas perdas e sofrimento. A cada semestre é realizada uma seleção e, após a capacitação, os alunos passam a contar histórias para as crianças, os adolescentes e seus familiares, nos diversos setores assistenciais da instituição durante duas horas por semana, por no mínimo seis meses. Foi realizado um estudo exploratório usando os métodos quantitativo e qualitativo. Os dados utilizados foram provenientes da análise de registros existentes em documentos do projeto e de dois grupos focais realizados com alunos. A análise dos dados apontou que os alunos participantes buscam o projeto no intuito de poder realizar uma atividade solidária, junto às crianças. Suas percepções sobre a experiência e suas contribuições, de uma maneira geral, são muito positivas, e revelam amadurecimento e redimensionamento de valores com ampliação da visão social, através de uma atividade a qual referem ser prazerosa. As principais dificuldades observadas foram a falta de flexibilização curricular e o desconhecimento das propostas da Extensão Universitária por grande parte do corpo discente e também dos docentes e técnico administrativos dos diversos cursos. O projeto está sintonizado com as propostas da Política Nacional de Extensão Universitária e o presente estudo espera contribuir para o aprimoramento das atividades de Extensão Universitária em ambientes institucionais análogos.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

O presente trabalho visa estabelecer uma reflexão sobre o conto e mais propriamente sobre a linguagem como aquilo que propicia e concede ao homem a sua essência. Para isto, tem como proposta estabelecer uma leitura do livro Grande sertão: veredas, de Guimarães Rosa, à luz de alguns versos de Fernando Pessoa, especialmente um verso do heterônimo Ricardo Reis: somos contos contando contos, nada. Nesta esteira, o presente estudo procura estebelecer afinidades eletivas entre os textos pela via do tema proposto. Neste sentido, considera-se que Fernando Pessoa fez da sua vida uma grande obra literária, sendo ele próprio um conto a contar contos, sendo a experiência heteronímica a evidência do poder de criação da língua vivenciado pelo escritor. Considera-se também que a obra Grande sertão: veredas de Guimarães Rosa pode ser lida como um grande conto, tendo por base uma declaração feita pelo próprio autor em entrevista. Desta forma, o presente trabalho procura desenvolver o gesto de contar como a forma como o homem torna o mundo habitável, abordável, e também como a prova de sua própria existência, sendo o gesto de colocar as palavras a caminho a forma de realizar a travessia da vida através das palavras

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Este trabalho tem por objetivo investigar as histórias de sair do armário sob seu aspecto organizacional, lexical e discursivo. Busca-se apontar que padrões organizacionais prevalecem nas histórias, que léxicos significativos predominam e como os léxicos predominantes são avaliados em termos de Afeto, Julgamento e Apreciação. Para o exame organizacional, a análise se apropria do quadro analítico de Labov e colaboradores (1967; 1972), por ser pioneiro nos estudos sobre narrativas orais de experiência pessoal; em seguida, lança mão dos elementos do Padrão Problema-Solução (PPS), proposto por Hoey (1983; 2001), por iluminar o aspecto cíclico das referidas histórias. Para a análise lexical, esse estudo se ampara nos preceitos e técnicas da investigação eletrônica de textos da Linguística de Corpus (TOGNINI BONELILI, 2001; SINCLAIR, 2004; BERBER-SARDINHA, 2004; McENERY e HARDIE, 2011), conjugado ao conjunto de programas WordSmith Tool 5.0 (SCOTT, 2010). Já sobre o aspecto discursivo, em especial sobre a linguagem da avaliação, a análise privilegiou a metafunção interpessoal da Linguística Sistêmico Funcional (Halliday, 2004) e lançou mão das categorias do subsistema da ATITUDE da Teoria da Avaliatividade, proposto por Martin (2000) e Martin e White (2005). O Corpus analisado consiste de sete narrativas, coletadas pelo método da Entrevista Narrativa, à qual se voluntariaram homossexuais do sexo masculino, entre (20) vinte a (30) anos de idade, oriundos da zona norte do Rio de Janeiro. Os resultados da análise da organização da narrativa mostraram que as histórias de sair do armário são episódicas, são contadas com muitos recursos avaliativos como descritos por Labov e se organizam por meio do Padrão Problema-Solução. Os resultados da análise lexical revelaram a predominância do item eu e mãe/ela nas sete histórias coletivamente. Por fim a análise discursiva, sob a ótica da linguagem atitudinal, aponta que os itens eu e mãe/ela, que apontam para o narrador e suas mães, são marcados por Afeto (emoções) e Julgamento (comportamento). A dissertação em seu final combina as três linhas de análise para fazer uma reflexão sobre o peso social do que significa sair do armário para o sujeito gay

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Booklet telling the story of the FBA from its founding in 1929 until its Golden Jubilee in 1979. The booklet aimed to produce a readable account of those aspects of freshwater biology that have been among the main themes of the Association's research, as well as some aspects of its history and the philosophy guiding its foundation. The publication includes many images of the FBA's work and history as well as images and illustrations on lake ecology and applied science.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

O presente estudo parte da tese de que as danças urbanas começam a se constituir como uma das formas de ser homem e profissional na contemporaneidade, na qual as interdições sociais já não são tão limitantes como foram outrora. Desta forma, apresentamos como objetivo geral investigar como tal processo se dá na cidade do Rio de Janeiro, estudando as artes de fazer destes atores, os dançarinos urbanos. Mais especificamente, desdobramos este objetivo em três aspectos diferentes: investigar suas táticas para organizar o acontecimento de sua dança na cidade, descrever suas formas de narrar suas próprias histórias de vida e perspectivas e, finalmente, analisar suas formas de recriar a dança de rua original do movimento hip hop em novas linguagens. Os temas são apresentados em três diferentes artigos. O primeiro, Do racha na rua à batalha nos palcos: o acontecimento da dança de rua no Rio de Janeiro, de caráter mais etnográfico, faz uma análise dos eventos de danças urbanas que foram destacados como os mais importantes da cidade pelos dançarinos de break cariocas. O segundo artigo, Retóricas da caminhada: narrativas dos jovens dançarinos urbanos na cidade do rio de janeiro, tem como matéria prima as entrevistas realizadas com os dançarinos urbanos, nas quais contam suas histórias de vida, as suas construções enquanto artistas e suas perspectivas em relação à dança e ao futuro. O terceiro trabalho A dança do passinho: uma criação carioca fala sobre uma manifestação de dança urbana criada nas favelas do Rio de Janeiro, a partir de uma linguagem que deriva do hip hop, que é o funk. Tivemos nos estudos de Vianna (1997) e Herschmann (2000) o ponto de partida para entendermos este processo, difuso e disperso em função de seu desdobramento na forma da cultura funk carioca. A metáfora do liso e do estriado, proposta por Deleuze e Guatarri (2012) foi acionada como ferramenta para refletir sobre a vida dos jovens dançarinos urbanos e seus trânsitos. Buscamos também estabelecer um diálogo entre esta proposta e as ideias de Certeau (2008), baseados no aspecto da criatividade cotidiana diante das estratégias dos sujeitos de poder. Ao final, apresentamos algumas considerações a respeito dos achados das pesquisas de campo realizadas, em perspectivas com os conceitos de alisamento e estriagem do espaço e das relações entre táticas e estratégias neste contexto.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

O objetivo deste estudo é analisar como a prática da produção literária interfere, positivamente, na trajetória de indivíduos que se encontram em situação de vulnerabilidade social. A investigação deu-se no Centro Cultural Cartola, situado na comunidade da Mangueira na cidade do Rio de Janeiro, espaço que favorece a experiência individual e social de crianças e jovens por meio de ferramentas pedagógico-culturais: dança, orquestra de violinos, música, capoeira, judô, balé, oficinas literárias de leituras e de composições de texto, que possibilitam a criação de valores culturais da comunidade e dos indivíduos pelo processo de identificação. A oficina Produção Literária: Tecer o Imaginário teve início em maio de 2011, com propostas de estímulo à criação e à leitura de textos ficcionais, possibilitando que a narrativa como um vetor de (re)construção do sujeito e do coletivo, sob o ponto de vista ético e estético. A fase investigativa constou de oficinas de literatura apresentadas de duas formas: Leitura e escrita em grupos pequenos - ou individuais. O trabalho de campo da nossa pesquisa qualitativo-participativa requereu que fizéssemos um recorte espacial de nossa experiência, para que à partir dai pudéssemos inserir o recorte teórico que fosse factível ao nosso objeto de investigação. Importava a dinâmica da ação dos atores sociais. A pesquisa, estruturada sobre a ação, revelou-se detentora de inúmeras possibilidades onde o imaginário se apresenta. A interação por meio de falas que estimulam a imaginação e a reflexão exerce influência no grupo e no indivíduo na construção de si e de seu mundo. Como o objetivo da pesquisa não se adequava somente à prática oral, de contar e ouvir estórias, mas de estimular os atores à inventar e escrevê-las percebemos que este modo prevaleceu. Por exigência de que a criança dominasse de alguma forma essa modalidade, sobretudo porque o ato de escrever validava as histórias inventadas por elas e as dispostas por outras pessoas nos livros. Visto que oralidade pode dispersar a entrada da criança em seu mundo imaginário, tendo importância maior para crianças muito pequenas que não entraram ainda no mundo da linguagem. A maneira que conduzíamos a pesquisa era sempre no sentido de estimular o imaginário, capturando-o, e a partir disso inseri-lo no mundo da linguagem, da simbolização. Para Minayo (1992), O método é o próprio processo do desenvolvimento das coisas.... Nesse sentido, surgia, daquela prática, um texto/sujeito, cujas palavras eram um tronco donde se espalhavam uma infinidade de ideias criativas. O resultado da investigação constatou que a criação ficcional, estimula e desenvolve o imaginário e as representações simbólicas empobrecidas. Evidenciando o quanto é gratificante e prazeroso para crianças e jovens suas participações em atividade que fazem do campo educativo e terapêutico um campo de aventura. Observar o efeito reparador da literatura no individuo, e de consolo nos momentos de lutos e de crises de toda ordem foi evidente em situação fronteiriça, pelo uso do mundo interno dessa potente ferramenta psicopedagogica como fortalecimento psicoemocional

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Voice alarm plays an important role in emergency evacuation of public place, because it can provide information and instruct evacuation. This paper studied the optimization of acoustic and semantic parameters of voice alarms in emergency evacuation, so that alarm design can improve the evacuation performance. Both method of magnitude estimation and scale were implemented to investigate participants' perceived urgency of the alarms with different parameters. The results indicated that, participants evaluated the alarms with faster speech rate, with greater signal to noise ratio (SNR) and under louder noises more urgent. There was an interaction between noise level and content of voice alarm. Signals with speech rate below 4 characters / second were evaluated as non urgent at all. Intelligibility of the voice alarm was investigated by evaluating the key pointed recognition performance. The results showed that, speech rate’s effect was a marginal significance, and 7 characters / second has the highest intelligibility. It might because that the faster the signal spoken, the more attention was paid. Gender of speaker and SNR did not have a significant effect on the signals’ intelligibility. This paper also investigated impact of voice alarms' content on human behavior in emergency evacuation in a 3-D virtual reality environment. In condition of "telling the occupants what had happened and what to do", the number of participants who succeeded in evacuation was the largest. Further study, in which similar numbers of participants evacuate successfully in three conditions, indicated that the reaction time and evacuation time was the shortest in the aforesaid condition. Although one-way ANOVA shows that the difference was not significant, the results still provided some reference to the alarm design. In sum, parameters of voice alarm in emergency evacuation should be chosen to meet needs from both perceived urgency and intelligibility. Contents of the alarms should include "what had happened and what to do", and should vary according to noise levels in different public places.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

As an animator and practice-based researcher with a background in games development, I am interested in technological change in the video game medium, with a focus on the tools and technologies that drive game character animation and interactive story. In particular, I am concerned with the issue of ‘user agency’, or the ability of the end user to affect story development—a key quality of the gaming experience and essential to the aesthetics of gaming, which is defined in large measure by its interactive elements. In this paper I consider the unique qualities of the video game1 as an artistic medium and the impact that these qualities have on the production of animated virtual character performances. I discuss the somewhat oppositional nature of animated character performances found in games from recent years, which range from inactive to active—in other words, low to high agency. Where procedural techniques (based on coded rules of movement) are used to model dynamic character performances, the user has the ability to interactively affect characters in real-time within the larger sphere of the game. This game play creates a high degree of user agency. However, it lacks the aesthetic nuances of the more crafted sections of games: the short cut-scenes, or narrative interludes where entire acted performances are mapped onto game characters (often via performance capture)2 and constructed into relatively cinematic representations. While visually spectacular, cut-scenes involve minimal interactivity, so user agency is low. Contemporary games typically float between these two distinct methods of animation, from a focus on user agency and dynamically responsive animation to a focus on animated character performance in sections where the user is a passive participant. We tend to think of the majority of action in games as taking place via playable figures: an avatar or central character that represents a player. However, there is another realm of characters that also partake in actions ranging from significant to incidental: non-playable characters, or NPCs, which populate action sequences where game play takes place as well as cut scenes that unfold without much or any interaction on the part of the player. NPCs are the equivalent to supporting roles, bit characters, or extras in the world of cinema. Minor NPCs may simply be background characters or enemies to defeat, but many NPCs are crucial to the overall game story. It is my argument that, thus far, no game has successfully utilized the full potential of these characters to contribute toward development of interactive, high performance action. In particular, a type of NPC that I have identified as ‘pivotal’3—those constituting the supporting cast of a video game—are essential to the telling of a game story, particularly in genres that focus on story and characters: adventure games, action games, and role-playing games. A game story can be defined as the entirety of the narrative, told through non-interactive cut-scenes as well a interactive sections of play, and development of more complex stories in games clearly impacts the animation of NPCs. I argue that NPCs in games must be capable of acting with emotion throughout a game—in the cutscenes, which are tightly controlled, but also in sections of game play, where player agency can potentially alter the story in real-time. When the animated performance of NPCs and user agency are not continuous throughout the game, the implication is that game stories may be primarily told through short movies within games, making it more difficult to define video games animation as a distinct artistic medium.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Maddrell, John, 'What we have discovered about the Cold War is what we already knew: Julius Mader and Western Espionage during the Cold War', Cold War History (2005) 5(2) pp.235-258 RAE2008

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Poster, Jeremy, Courting Shadows (Sceptre, 2003) RAE2008

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Koven, M. (2007). Most Haunted and the Convergence of Traditional Belief and Popular Television. Folklore. 118(2), pp.183-202. RAE2008

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Autonarracja (jako relacjonowanie własnego doświadczenia) jest dla psychologa istotnym źródłem informacji diagnostycznych, ponieważ w autonarracji odzwierciedla się indywidualny sposób nadawania znaczenia rzeczywistości (wewnętrznej i zewnętrznej), który konstytuuje poczucie tożsamości. Wydaje się ważne określenie użyteczności metod (instrukcji) wywoływania autonarracji pod względem ich potencjału w zakresie stymulowania wypowiedzi o wysokim poziomie narracyjności. Istnieją czynniki (intrapersonalne i sytuacyjne), które mogą modyfikować efekty instrukcji autonarracyjnych. Jednym z intrapersonalnych czynników jest tzw. inklinacja narracyjna – dyspozycyjna tendencja do opowiadania o sobie w konwencji opowieści. W referowanych badaniach podjęto się próby określania poziomu narracyjności w tekstach, zebranych za pomocą trzech różnych instrukcji autonarracyjnych w wywiadach (1. pytania otwartego, 2. rozmowy o przyniesionej fotografii, 3. metafory życia jako książki) od osób o różnym poziomie inklinacji autonarracyjnej. Teksty poddano ilościowej analizie treści w celu określenia wskaźników oraz poziomu narracyjności. Badania między innymi sugerują, że psycholog stosujący instrukcje autonarracyjne, nie powinien abstrahować od wpływu inklinacji narracyjnej na użyteczność instrukcji generowania autonarracji.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

This thesis involved researching normative family discourses which are mediated through educational settings. The traditional family, consisting of father, mother and children all living together in one house is no longer reflective of the home situation of many Irish students (Lunn and Fahey, 2011). My study problematizes the dominant discourses which reflect how family differences are managed and recognised in schools. A framework using Foucauldian post structural critical analysis traces family stratification through the organisation of institutional and interpersonal relations at micro level in four post-primary schools. Standardising procedures such as the suppression of intimate relations between and among teacher and student, as well as the linear ordering of intergenerational relations, such as teacher/student and adult/child are critiqued. Normalising discourses operate in practices such as notes home which presume two parents together. Teacher assumptions about heterosexual two-parent families make it difficult for students to be open about a family setup that is constructed as different to the rest of the schools'. The management of family difference and deficit through pastoral care structures suggests a school-based politics of family adjustment. These practices beg the question whether families are better off not telling the school about their family identity. My thesis will be of interest to educational research and educational policy because it highlights how changing demographics such as family compositions are mis-conceptualised in schools, as well as revealing the changing forms of family governance through regimes such as pastoral care. This analysis allows for the existence of, and a valuing for, alternative modes of family existence, so that future curricular and legal discourses can be challenged in the interest of equity and social justice.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

This study uses theoretical based deliberative democratic dimensions to measure the deliberative quality of Northern Ireland’s District Policing Partnership (DPP) meetings in public. The study combines Habermasian, and Young’s deliberative concepts to create an Augmented Discourse Quality Index. This Augmented DQI is employed by this research as am empirical instrument to establish the true deliberative nature of these DPP meetings in public. The overall goal of this study is two-fold. First; to gain an in-depth understanding of Northern Ireland’s DPPs in relation to deliberative democratic theory, specifically regarding how these policing/public partnerships stand up under a deliberative democratic lens. The second goal is to provide a possible framework by which deliberative quality can be more accurately measured. In that frameworks which are designed to measure deliberative quality should include not only the dimensions for rational participation, but also include broader terms of communication such as greeting, rhetoric and story-telling.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Background: Assessing child growth and development is complex. Delayed identification of growth or developmental problems until school entry has health, educational and social consequences for children and families. Health care professionals (HCPs), including Public Health Nurses work with parents to elicit and attend to their growth and development concerns. It is known that parents have concerns about their children’s growth and development which are not expressed in a timely manner. Measuring parental concern has not been fully effective to date and little is known about parents’ experiences of expressing concerns. Aim: To understand how parents make sense of child growth or development concerns. Method: The study was qualitative using Interpretative Phenomenological Analysis (IPA). A purposeful sample of 15 parents of pre-school children referred by their PHN to second tier services was used. Data were collected by semi-structured interviews. NVivo version 10 was used for data management purposes and IPA for analysis. Findings: Findings yielded two contextual themes which captured how parents described The Concern – ‘telling it as it is’ and their experiences of being Referred on. Four superordinate themes were found which encapsulated the Uncertainty – ‘a little bit not sure’ of parents as they made sense of the child’s growth and development problems. They were influenced by Parental Knowledge – ‘being and getting in the know’ which aided their sense-making before being prompted by Triggers to action. Parents then described Getting the child’s problem checked out as they went to express their concerns to HCPs. Conclusion and Implications: Parental expression of concerns about their child is a complex process that may not be readily understood by HCPs. A key implication of findings is to reappraise how parental concern is elicited and attended to in order to promote early referral and intervention of children who may have growth and development problems.