898 resultados para crash avoidance, path planning, spatial modeling, object tracking


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In this paper we present increased adaptivity and robustness in distributed object tracking by multi-camera networks using a socio-economic mechanism for learning the vision graph. To build-up the vision graph autonomously within a distributed smart-camera network, we use an ant-colony inspired mechanism, which exchanges responsibility for tracking objects using Vickrey auctions. Employing the learnt vision graph allows the system to optimise its communication continuously. Since distributed smart camera networks are prone to uncertainties in individual cameras, such as failures or changes in extrinsic parameters, the vision graph should be sufficiently robust and adaptable during runtime to enable seamless tracking and optimised communication. To better reflect real smart-camera platforms and networks, we consider that communication and handover are not instantaneous, and that cameras may be added, removed or their properties changed during runtime. Using our dynamic socio-economic approach, the network is able to continue tracking objects well, despite all these uncertainties, and in some cases even with improved performance. This demonstrates the adaptivity and robustness of our approach.

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In this paper we study the self-organising behaviour of smart camera networks which use market-based handover of object tracking responsibilities to achieve an efficient allocation of objects to cameras. Specifically, we compare previously known homogeneous configurations, when all cameras use the same marketing strategy, with heterogeneous configurations, when each camera makes use of its own, possibly different marketing strategy. Our first contribution is to establish that such heterogeneity of marketing strategies can lead to system wide outcomes which are Pareto superior when compared to those possible in homogeneous configurations. However, since the particular configuration required to lead to Pareto efficiency in a given scenario will not be known in advance, our second contribution is to show how online learning of marketing strategies at the individual camera level can lead to high performing heterogeneous configurations from the system point of view, extending the Pareto front when compared to the homogeneous case. Our third contribution is to show that in many cases, the dynamic behaviour resulting from online learning leads to global outcomes which extend the Pareto front even when compared to static heterogeneous configurations. Our evaluation considers results obtained from an open source simulation package as well as data from a network of real cameras. © 2013 IEEE.

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Systemized analysis of trends towards integration and hybridization in contemporary expert systems is conducted, and a particular class of applied expert systems, integrated expert systems, is considered. For this purpose, terminology, classification, and models, proposed by the author, are employed. As examples of integrated expert systems, Russian systems designed in this field and available to the majority of specialists are analyzed.

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When visual sensor networks are composed of cameras which can adjust the zoom factor of their own lens, one must determine the optimal zoom levels for the cameras, for a given task. This gives rise to an important trade-off between the overlap of the different cameras’ fields of view, providing redundancy, and image quality. In an object tracking task, having multiple cameras observe the same area allows for quicker recovery, when a camera fails. In contrast having narrow zooms allow for a higher pixel count on regions of interest, leading to increased tracking confidence. In this paper we propose an approach for the self-organisation of redundancy in a distributed visual sensor network, based on decentralised multi-objective online learning using only local information to approximate the global state. We explore the impact of different zoom levels on these trade-offs, when tasking omnidirectional cameras, having perfect 360-degree view, with keeping track of a varying number of moving objects. We further show how employing decentralised reinforcement learning enables zoom configurations to be achieved dynamically at runtime according to an operator’s preference for maximising either the proportion of objects tracked, confidence associated with tracking, or redundancy in expectation of camera failure. We show that explicitly taking account of the level of overlap, even based only on local knowledge, improves resilience when cameras fail. Our results illustrate the trade-off between maintaining high confidence and object coverage, and maintaining redundancy, in anticipation of future failure. Our approach provides a fully tunable decentralised method for the self-organisation of redundancy in a changing environment, according to an operator’s preferences.

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Previous work has demonstrated that planning behaviours may be more adaptive than avoidance strategies in driving self-regulation, but ways of encouraging planning have not been investigated. The efficacy of an extended theory of planned behaviour (TPB) plus implementation intention based intervention to promote planning self-regulation in drivers across the lifespan was tested. An age stratified group of participants (N=81, aged 18-83 years) was randomly assigned to an experimental or control condition. The intervention prompted specific goal setting with action planning and barrier identification. Goal setting was carried out using an agreed behavioural contract. Baseline and follow-up measures of TPB variables, self-reported, driving self-regulation behaviours (avoidance and planning) and mobility goal achievements were collected using postal questionnaires. Like many previous efforts to change planned behaviour by changing its predictors using models of planned behaviour such as the TPB, results showed that the intervention did not significantly change any of the model components. However, more than 90% of participants achieved their primary driving goal, and self-regulation planning as measured on a self-regulation inventory was marginally improved. The study demonstrates the role of pre-decisional, or motivational components as contrasted with post-decisional goal enactment, and offers promise for the role of self-regulation planning and implementation intentions in assisting drivers in achieving their mobility goals and promoting safer driving across the lifespan, even in the context of unchanging beliefs such as perceived risk or driver anxiety.

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This dissertation establishes a novel system for human face learning and recognition based on incremental multilinear Principal Component Analysis (PCA). Most of the existing face recognition systems need training data during the learning process. The system as proposed in this dissertation utilizes an unsupervised or weakly supervised learning approach, in which the learning phase requires a minimal amount of training data. It also overcomes the inability of traditional systems to adapt to the testing phase as the decision process for the newly acquired images continues to rely on that same old training data set. Consequently when a new training set is to be used, the traditional approach will require that the entire eigensystem will have to be generated again. However, as a means to speed up this computational process, the proposed method uses the eigensystem generated from the old training set together with the new images to generate more effectively the new eigensystem in a so-called incremental learning process. In the empirical evaluation phase, there are two key factors that are essential in evaluating the performance of the proposed method: (1) recognition accuracy and (2) computational complexity. In order to establish the most suitable algorithm for this research, a comparative analysis of the best performing methods has been carried out first. The results of the comparative analysis advocated for the initial utilization of the multilinear PCA in our research. As for the consideration of the issue of computational complexity for the subspace update procedure, a novel incremental algorithm, which combines the traditional sequential Karhunen-Loeve (SKL) algorithm with the newly developed incremental modified fast PCA algorithm, was established. In order to utilize the multilinear PCA in the incremental process, a new unfolding method was developed to affix the newly added data at the end of the previous data. The results of the incremental process based on these two methods were obtained to bear out these new theoretical improvements. Some object tracking results using video images are also provided as another challenging task to prove the soundness of this incremental multilinear learning method.

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This study aimed to build a virtual learning environment for application of the nursing process based on the NANDA-I, NOC, NIC and ICNP® . Faced with problems related to learning of the nursing process and classifications, there is an urgent need to develop innovative teaching resources that modify the relationship between students and teachers. The methodology was based on the steps inception, development, construction and transition, and the software development process Rational Process Unifield. The team involved in the development of this environment was composed by researchers and students of The Care and Epidemiological Practice in Health and Nursing and Group of the Software Engineering curse of the Federal University Rio Grande do Norte, with the participation of the Lisbon and Porto Schools of Nursing, in Portugal. In the inception stage the inter research communication was in order to define the functions, features and tools for the construction process. In the preparation, step the planning and modeling occurred, which resulted in the creation of a diagram and a architectural drawings that specify the features and functionality of the software. The development, unit testing and integrated in interfaces of the modules and areas (administrator, teacher, student, and construction of the NP). Then the transition step was performed, which showed complete and functioning system, as well as the training and use by researchers with its use in practice. In conclusion, this study allowed for the planning and the construction of an educational technology, and it is expected that its implementation will trigger a substantial change in the learning of the nursing process and classifications, with the student being active agent of the learning process. Later, an assessment will be made of functional performance, which will enable the software development, with a feedback, correction of defects and necessary changes. It is believed that the software increment after the reviews, this tool grow further and help insert this methodology and every language under the educational and health institutions, promoting paradigmatic desired change by nursing.

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Pour être performant au plus haut niveau, les athlètes doivent posséder une capacité perceptivo-cognitive supérieure à la moyenne. Cette faculté, reflétée sur le terrain par la vision et l’intelligence de jeu des sportifs, permet d’extraire l’information clé de la scène visuelle. La science du sport a depuis longtemps observé l’expertise perceptivo-cognitive au sein de l’environnement sportif propre aux athlètes. Récemment, des études ont rapporté que l’expertise pouvait également se refléter hors de ce contexte, lors d’activités du quotidien par exemple. De plus, les récentes théories entourant la capacité plastique du cerveau ont amené les chercheurs à développer des outils pour entraîner les capacités perceptivo-cognitives des athlètes afin de les rendre plus performants sur le terrain. Ces méthodes sont la plupart du temps contextuelles à la discipline visée. Cependant, un nouvel outil d’entraînement perceptivo-cognitif, nommé 3-Dimensional Multiple Object Tracking (3D-MOT) et dénué de contexte sportif, a récemment vu le jour et a fait l’objet de nos recherches. Un de nos objectifs visait à mettre en évidence l’expertise perceptivo-cognitive spécifique et non-spécifique chez des athlètes lors d’une même étude. Nous avons évalué la perception du mouvement biologique chez des joueurs de soccer et des non-athlètes dans une salle de réalité virtuelle. Les sportifs étaient systématiquement plus performants en termes d’efficacité et de temps de réaction que les novices pour discriminer la direction du mouvement biologique lors d’un exercice spécifique de soccer (tir) mais également lors d’une action issue du quotidien (marche). Ces résultats signifient que les athlètes possèdent une meilleure capacité à percevoir les mouvements biologiques humains effectués par les autres. La pratique du soccer semble donc conférer un avantage fondamental qui va au-delà des fonctions spécifiques à la pratique d’un sport. Ces découvertes sont à mettre en parallèle avec la performance exceptionnelle des athlètes dans le traitement de scènes visuelles dynamiques et également dénuées de contexte sportif. Des joueurs de soccer ont surpassé des novices dans le test de 3D-MOT qui consiste à suivre des cibles en mouvement et stimule les capacités perceptivo-cognitives. Leur vitesse de suivi visuel ainsi que leur faculté d’apprentissage étaient supérieures. Ces résultats confirmaient des données obtenues précédemment chez des sportifs. Le 3D-MOT est un test de poursuite attentionnelle qui stimule le traitement actif de l’information visuelle dynamique. En particulier, l’attention sélective, dynamique et soutenue ainsi que la mémoire de travail. Cet outil peut être utilisé pour entraîner les fonctions perceptivo-cognitives des athlètes. Des joueurs de soccer entraînés au 3D-MOT durant 30 sessions ont montré une amélioration de la prise de décision dans les passes de 15% sur le terrain comparés à des joueurs de groupes contrôles. Ces données démontrent pour la première fois un transfert perceptivo-cognitif du laboratoire au terrain suivant un entraînement perceptivo-cognitif non-contextuel au sport de l’athlète ciblé. Nos recherches aident à comprendre l’expertise des athlètes par l’approche spécifique et non-spécifique et présentent également les outils d’entraînements perceptivo-cognitifs, en particulier le 3D-MOT, pour améliorer la performance dans le sport de haut-niveau.

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Notre système visuel extrait d'ordinaire l'information en basses fréquences spatiales (FS) avant celles en hautes FS. L'information globale extraite tôt peut ainsi activer des hypothèses sur l'identité de l'objet et guider l'extraction d'information plus fine spécifique par la suite. Dans les troubles du spectre autistique (TSA), toutefois, la perception des FS est atypique. De plus, la perception des individus atteints de TSA semble être moins influencée par leurs a priori et connaissances antérieures. Dans l'étude décrite dans le corps de ce mémoire, nous avions pour but de vérifier si l'a priori de traiter l'information des basses aux hautes FS était présent chez les individus atteints de TSA. Nous avons comparé le décours temporel de l'utilisation des FS chez des sujets neurotypiques et atteints de TSA en échantillonnant aléatoirement et exhaustivement l'espace temps x FS. Les sujets neurotypiques extrayaient les basses FS avant les plus hautes: nous avons ainsi pu répliquer le résultat de plusieurs études antérieures, tout en le caractérisant avec plus de précision que jamais auparavant. Les sujets atteints de TSA, quant à eux, extrayaient toutes les FS utiles, basses et hautes, dès le début, indiquant qu'ils ne possédaient pas l'a priori présent chez les neurotypiques. Il semblerait ainsi que les individus atteints de TSA extraient les FS de manière purement ascendante, l'extraction n'étant pas guidée par l'activation d'hypothèses.

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Ce mémoire présente 2 types de méthodes pour effectuer la réorientation d’un robot sériel en chute libre en utilisant les mouvements internes de celui-ci. Ces mouvements sont prescrits à partir d’algorithmes de planification de trajectoire basés sur le modèle dynamique du robot. La première méthode tente de réorienter le robot en appliquant une technique d’optimisation locale fonctionnant avec une fonction potentielle décrivant l’orientation du système, et la deuxième méthode applique des fonctions sinusoïdales aux articulations pour réorienter le robot. Pour tester les performances des méthodes en simulation, on tente de réorienter le robot pour une configuration initiale et finale identiques où toutes les membrures sont alignées mais avec le robot ayant complété une rotation de 180 degrés sur lui-même. Afin de comparer les résultats obtenus avec la réalité, un prototype de robot sériel plan flottant possédant trois membrures et deux liaisons rotoïdes est construit. Les expérimentations effectuées montrent que le prototype est capable d’atteindre les réorientations prescrites si peu de perturbations extérieures sont présentes et ce, même si le contrôle de l’orientation est effectué en boucle ouverte.

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This thesis presents approximation algorithms for some NP-Hard combinatorial optimization problems on graphs and networks; in particular, we study problems related to Network Design. Under the widely-believed complexity-theoretic assumption that P is not equal to NP, there are no efficient (i.e., polynomial-time) algorithms that solve these problems exactly. Hence, if one desires efficient algorithms for such problems, it is necessary to consider approximate solutions: An approximation algorithm for an NP-Hard problem is a polynomial time algorithm which, for any instance of the problem, finds a solution whose value is guaranteed to be within a multiplicative factor of the value of an optimal solution to that instance. We attempt to design algorithms for which this factor, referred to as the approximation ratio of the algorithm, is as small as possible. The field of Network Design comprises a large class of problems that deal with constructing networks of low cost and/or high capacity, routing data through existing networks, and many related issues. In this thesis, we focus chiefly on designing fault-tolerant networks. Two vertices u,v in a network are said to be k-edge-connected if deleting any set of k − 1 edges leaves u and v connected; similarly, they are k-vertex connected if deleting any set of k − 1 other vertices or edges leaves u and v connected. We focus on building networks that are highly connected, meaning that even if a small number of edges and nodes fail, the remaining nodes will still be able to communicate. A brief description of some of our results is given below. We study the problem of building 2-vertex-connected networks that are large and have low cost. Given an n-node graph with costs on its edges and any integer k, we give an O(log n log k) approximation for the problem of finding a minimum-cost 2-vertex-connected subgraph containing at least k nodes. We also give an algorithm of similar approximation ratio for maximizing the number of nodes in a 2-vertex-connected subgraph subject to a budget constraint on the total cost of its edges. Our algorithms are based on a pruning process that, given a 2-vertex-connected graph, finds a 2-vertex-connected subgraph of any desired size and of density comparable to the input graph, where the density of a graph is the ratio of its cost to the number of vertices it contains. This pruning algorithm is simple and efficient, and is likely to find additional applications. Recent breakthroughs on vertex-connectivity have made use of algorithms for element-connectivity problems. We develop an algorithm that, given a graph with some vertices marked as terminals, significantly simplifies the graph while preserving the pairwise element-connectivity of all terminals; in fact, the resulting graph is bipartite. We believe that our simplification/reduction algorithm will be a useful tool in many settings. We illustrate its applicability by giving algorithms to find many trees that each span a given terminal set, while being disjoint on edges and non-terminal vertices; such problems have applications in VLSI design and other areas. We also use this reduction algorithm to analyze simple algorithms for single-sink network design problems with high vertex-connectivity requirements; we give an O(k log n)-approximation for the problem of k-connecting a given set of terminals to a common sink. We study similar problems in which different types of links, of varying capacities and costs, can be used to connect nodes; assuming there are economies of scale, we give algorithms to construct low-cost networks with sufficient capacity or bandwidth to simultaneously support flow from each terminal to the common sink along many vertex-disjoint paths. We further investigate capacitated network design, where edges may have arbitrary costs and capacities. Given a connectivity requirement R_uv for each pair of vertices u,v, the goal is to find a low-cost network which, for each uv, can support a flow of R_uv units of traffic between u and v. We study several special cases of this problem, giving both algorithmic and hardness results. In addition to Network Design, we consider certain Traveling Salesperson-like problems, where the goal is to find short walks that visit many distinct vertices. We give a (2 + epsilon)-approximation for Orienteering in undirected graphs, achieving the best known approximation ratio, and the first approximation algorithm for Orienteering in directed graphs. We also give improved algorithms for Orienteering with time windows, in which vertices must be visited between specified release times and deadlines, and other related problems. These problems are motivated by applications in the fields of vehicle routing, delivery and transportation of goods, and robot path planning.

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Pour être performant au plus haut niveau, les athlètes doivent posséder une capacité perceptivo-cognitive supérieure à la moyenne. Cette faculté, reflétée sur le terrain par la vision et l’intelligence de jeu des sportifs, permet d’extraire l’information clé de la scène visuelle. La science du sport a depuis longtemps observé l’expertise perceptivo-cognitive au sein de l’environnement sportif propre aux athlètes. Récemment, des études ont rapporté que l’expertise pouvait également se refléter hors de ce contexte, lors d’activités du quotidien par exemple. De plus, les récentes théories entourant la capacité plastique du cerveau ont amené les chercheurs à développer des outils pour entraîner les capacités perceptivo-cognitives des athlètes afin de les rendre plus performants sur le terrain. Ces méthodes sont la plupart du temps contextuelles à la discipline visée. Cependant, un nouvel outil d’entraînement perceptivo-cognitif, nommé 3-Dimensional Multiple Object Tracking (3D-MOT) et dénué de contexte sportif, a récemment vu le jour et a fait l’objet de nos recherches. Un de nos objectifs visait à mettre en évidence l’expertise perceptivo-cognitive spécifique et non-spécifique chez des athlètes lors d’une même étude. Nous avons évalué la perception du mouvement biologique chez des joueurs de soccer et des non-athlètes dans une salle de réalité virtuelle. Les sportifs étaient systématiquement plus performants en termes d’efficacité et de temps de réaction que les novices pour discriminer la direction du mouvement biologique lors d’un exercice spécifique de soccer (tir) mais également lors d’une action issue du quotidien (marche). Ces résultats signifient que les athlètes possèdent une meilleure capacité à percevoir les mouvements biologiques humains effectués par les autres. La pratique du soccer semble donc conférer un avantage fondamental qui va au-delà des fonctions spécifiques à la pratique d’un sport. Ces découvertes sont à mettre en parallèle avec la performance exceptionnelle des athlètes dans le traitement de scènes visuelles dynamiques et également dénuées de contexte sportif. Des joueurs de soccer ont surpassé des novices dans le test de 3D-MOT qui consiste à suivre des cibles en mouvement et stimule les capacités perceptivo-cognitives. Leur vitesse de suivi visuel ainsi que leur faculté d’apprentissage étaient supérieures. Ces résultats confirmaient des données obtenues précédemment chez des sportifs. Le 3D-MOT est un test de poursuite attentionnelle qui stimule le traitement actif de l’information visuelle dynamique. En particulier, l’attention sélective, dynamique et soutenue ainsi que la mémoire de travail. Cet outil peut être utilisé pour entraîner les fonctions perceptivo-cognitives des athlètes. Des joueurs de soccer entraînés au 3D-MOT durant 30 sessions ont montré une amélioration de la prise de décision dans les passes de 15% sur le terrain comparés à des joueurs de groupes contrôles. Ces données démontrent pour la première fois un transfert perceptivo-cognitif du laboratoire au terrain suivant un entraînement perceptivo-cognitif non-contextuel au sport de l’athlète ciblé. Nos recherches aident à comprendre l’expertise des athlètes par l’approche spécifique et non-spécifique et présentent également les outils d’entraînements perceptivo-cognitifs, en particulier le 3D-MOT, pour améliorer la performance dans le sport de haut-niveau.

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Notre système visuel extrait d'ordinaire l'information en basses fréquences spatiales (FS) avant celles en hautes FS. L'information globale extraite tôt peut ainsi activer des hypothèses sur l'identité de l'objet et guider l'extraction d'information plus fine spécifique par la suite. Dans les troubles du spectre autistique (TSA), toutefois, la perception des FS est atypique. De plus, la perception des individus atteints de TSA semble être moins influencée par leurs a priori et connaissances antérieures. Dans l'étude décrite dans le corps de ce mémoire, nous avions pour but de vérifier si l'a priori de traiter l'information des basses aux hautes FS était présent chez les individus atteints de TSA. Nous avons comparé le décours temporel de l'utilisation des FS chez des sujets neurotypiques et atteints de TSA en échantillonnant aléatoirement et exhaustivement l'espace temps x FS. Les sujets neurotypiques extrayaient les basses FS avant les plus hautes: nous avons ainsi pu répliquer le résultat de plusieurs études antérieures, tout en le caractérisant avec plus de précision que jamais auparavant. Les sujets atteints de TSA, quant à eux, extrayaient toutes les FS utiles, basses et hautes, dès le début, indiquant qu'ils ne possédaient pas l'a priori présent chez les neurotypiques. Il semblerait ainsi que les individus atteints de TSA extraient les FS de manière purement ascendante, l'extraction n'étant pas guidée par l'activation d'hypothèses.

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Given a 2manifold triangular mesh \(M \subset {\mathbb {R}}^3\), with border, a parameterization of \(M\) is a FACE or trimmed surface \(F=\{S,L_0,\ldots, L_m\}\) -- \(F\) is a connected subset or region of a parametric surface \(S\), bounded by a set of LOOPs \(L_0,\ldots ,L_m\) such that each \(L_i \subset S\) is a closed 1manifold having no intersection with the other \(L_j\) LOOPs -- The parametric surface \(S\) is a statistical fit of the mesh \(M\) -- \(L_0\) is the outermost LOOP bounding \(F\) and \(L_i\) is the LOOP of the ith hole in \(F\) (if any) -- The problem of parameterizing triangular meshes is relevant for reverse engineering, tool path planning, feature detection, redesign, etc -- Stateofart mesh procedures parameterize a rectangular mesh \(M\) -- To improve such procedures, we report here the implementation of an algorithm which parameterizes meshes \(M\) presenting holes and concavities -- We synthesize a parametric surface \(S \subset {\mathbb {R}}^3\) which approximates a superset of the mesh \(M\) -- Then, we compute a set of LOOPs trimming \(S\), and therefore completing the FACE \(F=\ {S,L_0,\ldots ,L_m\}\) -- Our algorithm gives satisfactory results for \(M\) having low Gaussian curvature (i.e., \(M\) being quasi-developable or developable) -- This assumption is a reasonable one, since \(M\) is the product of manifold segmentation preprocessing -- Our algorithm computes: (1) a manifold learning mapping \(\phi : M \rightarrow U \subset {\mathbb {R}}^2\), (2) an inverse mapping \(S: W \subset {\mathbb {R}}^2 \rightarrow {\mathbb {R}}^3\), with \ (W\) being a rectangular grid containing and surpassing \(U\) -- To compute \(\phi\) we test IsoMap, Laplacian Eigenmaps and Hessian local linear embedding (best results with HLLE) -- For the back mapping (NURBS) \(S\) the crucial step is to find a control polyhedron \(P\), which is an extrapolation of \(M\) -- We calculate \(P\) by extrapolating radial basis functions that interpolate points inside \(\phi (M)\) -- We successfully test our implementation with several datasets presenting concavities, holes, and are extremely nondevelopable -- Ongoing work is being devoted to manifold segmentation which facilitates mesh parameterization