284 resultados para Gambling


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Annual report for the Iowa Racing and Gaming Commission of Iowa.

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Annual report for the Iowa Racing and Gaming Commission of Iowa.

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Annual report for the Iowa Racing and Gaming Commission of Iowa.

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Annual report of the Iowa Racing & Gaming Commission

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This year reviews on the addictions emphasizes five aspects, on a bio-psycho-social perspective: (1) The relationship between methadone and cardiotoxicity. (2) The introduction of Eye Movement Desensibilization and Reprocessing (EMDR). (3) The apparition of a possible specific pharmacotherapy for excessive gambling. (4) A better knowledge of the relationship between cannabis and psychoses. (5) Resistance to treatment in the doctor-patient relationship.

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2009 Annual Report on behalf of the Iowa Racing and Gaming Commission (the Commission). The Commission is committed to maintaining a vibrant gaming industry that provides economic growth and development for the State of Iowa while continuing to promote responsible gaming and ensuring continued participation in the "Buy Iowa First" program. Although revenues at the casinos slipped during the year reflecting the general downturn in the economy, the gaming industry once again contributed over $1 billion to the state's economy, including over $300 million in gaming taxes.

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El tratamiento farmacológico del juego patológico conlleva una serie de dificultades que se pueden relacionar con la ausencia de un sustrato neurobiológico universalmente aceptado, altas tasas de abandonos y no cumplimentación del tratamiento, y ausencia de ensayos controlados que comparen diferentes modalidades de tratamiento en la misma población. El abordaje farmacológico del juego patológico se puede reaiizar desde diferentes perspectivas: desde un punto de vista etiopatonénico, desde el tiatumiento de-las patologías asociadas al juego patológico e incluso tratatando esta conducta como un síntoma de otra patología, como la mania. En las siguientes páginas 10s autores intentan revisar 10s diferentes fármacos propuestos en varios estudios. Los autores no recomiendan un tratamiento especifico para el juego patológico ya que existen diferentes posibilidades según las características del paciente.

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It has been suggested that pathological gamblers develop illusory perceptions of control regarding the outcome of the games and should express higher Internal and Chance locus of control. A sample of 48 outpatients diagnosed with pathological gambling disorder who participated in this ex post facto study, completed the Internality, Powerful Others, and Chance scale, the South Oaks Gambling Screen questionnaire, and the Beck Depression Inventory. Results for the locus of control measure were compared with a reference group. Pathological gamblers scored higher than the reference group on the Chance locus of control, which increased with the severity of cases. Moreover, Internal locus of control did show a curvilinear relationship with the severity of cases. Pathological gamblers have specific locus of control scores that vary in function of the severity, in a linear fashion or a non-linear fashion according to the scale. This effect might be caused by competition between "illusion of control" and the tendency to attribute adverse consequence of gambling to external causes.

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En Suisse, l'offre en matière de jeu est très importante. Que ce soit pour les loteries ou les casinos, les revenus bruts des jeux (RBJ) ont augmenté considérablement au cours de ces dix dernières années. Une offre de prévention et de traitement s'est développée en Suisse romande et le nombre de joueurs qui consultent ne cesse d'augmenter. Toutefois, il n'en reste pas moins qu'il s'agit là d'une petite proportion des joueurs problématiques qui font appel aux services d'aide. Le Programme intercantonal de lutte contre la dépendance au jeu (PILDJ) vise en premier lieu à sensibiliser la population au problème du jeu excessif. Il prévoit pour cela, notamment, de faciliter l'accès à l'information et au traitement. Par ailleurs, il a aussi pour objectif de sensibiliser les professionnels, afin d'améliorer la détection et la prise en charge des joueurs pathologiques. Le PILDJ entend finalement centraliser les informations relatives aux actions menées dans les cantons afin d'améliorer l'échange d'expériences. La coordination de ce Programme a été confiée au Groupement romand d'études des addictions (GREA). Le PILDJ comprend la mise sur pied de 4 modules parmi lesquels figure l'Etude romande sur le jeu. Ce rapport présente les résultats des volets couverts par l'Etude romande sur le jeu. [résumé, p. 5]

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The 2012 Annual Report of the Iowa Racing and Gaming Commission is committed to maintaining a vibrant racing and gaming industry that provides economic growth and development for the State of Iowa while continuing to promote responsible gaming and ensuring continued participation in the "Buy Iowa First" Program. As always, the integrity of the racing and gaming industry in Iowa remains as our highest priority.

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Cette recherche sur les jeux d'argent et de hasard au sein de la population des jeunes résidents Suisses avait trois objectifs. Pour avoir des données de base, nous nous sommes d'une part intéressés à la prévalence de ce comportement et, basé sur des critères de fréquence, avons mis en évidence une population plus à risque de subir des conséquences néfastes du jeu;à savoir ceux qui jouent au minimum une fois par semaine. Le deuxième objectif était de déterminer s'il existait une association entre la fréquence du jeu et 1) l'utilisation de substances, 2) une mauvaise santé mentale et/ou 3) un faible support social, comme cela a été décrit dans la littérature pour les joueurs pathologiques. Finalement, pour savoir si les joueurs fréquents étaient «fixés» sur un seul type de jeu ou au contraire jouaient de manière non-sélective, nous avons effectué la corrélation entre la fréquence de jeu et le nombre de jeux différents dans lesquels les jeunes étaient impliqués.Pour ces analyses, nous avons utilisé la base de données de l'Enquête Suisse sur la Santé 2007, une étude transversale interrogeant des résidents suisses âgés de 15 ans ou plus. Cette enquête a été menée en deux étapes: 1) un questionnaire téléphonique (taux de réponse: 66.3%) puis 2) un questionnaire écrit (taux de réponse: 80.5% de ceux qui ont répondu à l'interview téléphonique). En tenant compte de la pondération pour l'échantillon de participants ayant répondu aux deux types d'interviews, nous avons considéré uniquement les personnes âgées de 15 à 24 ans. Au total 1116 (582 hommes) participants ont été retenus pour notre étude.Pour répondre au second objectif, nous avons comparé trois groupes. Les non-joueurs (NJ, n=577), les joueurs occasionnels (JO, n=388) et les joueurs fréquents (JF, n=151) ont été étudiés d'abord grâce à des analyses bivariées, puis à une régression multinomiale permettant de tenir compte des facteurs confondants. La sélection des variables pour la régression a été basée sur une méthode «bootstrap» permettant de produire des résultats représentatifs de la population entière et pas uniquement de l'échantillon analysé.Nous avons procédé de manière similaire pour répondre à la troisième question de recherche, mais en comparant uniquement les joueurs occasionnels et les joueurs fréquents.Les résultats ont mis en évidence que 48.3% des jeunes résidents suisses étaient impliqués dans au moins un type de jeu dans l'année précédente. Par ailleurs, 13.5% (n=151) des 15 à 24 ans jouaient au minimum une fois par semaine.Au niveau bivarié, la fréquence de jeu était associée à des facteurs sociodémographiques comme le sexe masculin, l'âge (les JO étant les plus âgés), et le revenu personnel. La fréquence de jeu était également significativement associée au fait de fumer du tabac quotidiennement, d'être actuellement fumeur de cannabis et d'avoir une consommation d'alcool à risque (beuveries). La mauvaise santé mentale (épisode de dépression majeure ou détresse psychologique) et le faible support relationnel (personne de confiance dans l'entourage ou activités de loisirs) n'étaient pas associés à la fréquence de jeu de manière significative, bien qu'une nette tendance en faveur des NJ ait pu être mise en évidence. Au niveau multivarié, les JO et JF étaient plus âgés, plus souvent de sexe masculin et habitaient plus souvent en Suisse romande que les NJ. Les JO étaient plus à risque que les NJ de se soumettre à des beuveries de manière occasionnelle et les JF étaient plus à risque que les NJ d'être des fumeurs de tabac quotidiens.En comparant les JO et les JF, nous avons obtenu une correlation élevée (r=0.85;p<0.0001) entre la fréquence de jeu et le nombre de jeux dans lesquels les jeunes étaient impliqués. Ceci indiquant que les JF ne semblent pas très sélectifs quant au type de jeu auquel ils jouent.Dans la mesure où le jeu est un comportement très prévalent au sein de la population des jeunes résidents suisses, il doit probablement être vu comme une conduite faisant partie des comportements exploratoires de l'adolescence. Néanmoins, au vu des comportements à risque qui y sont associés, la question du jeu devrait être soulevée par les médecins s'occupant de jeunes adultes à des fins de prévention.

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We assessed decision-making capacity and emotional reactivity in 20 patients with multiple sclerosis (MS) and in 16 healthy subjects using the Gambling Task (GT), a model of real-life decision making, and the skin conductance response (SCR). Demographic, neurological, affective, and cognitive parameters were analyzed in MS patients for their effect on decision-making performance. MS patients persisted longer (slope, -3.6%) than the comparison group (slope, -6.4%) in making disadvantageous choices as the GT progressed (p < 0.001), suggesting significant slower learning in MS. Patients with higher Expanded Disability Status Scale scores (EDSS >2.0) showed a different pattern of impairment in the learning process compared with patients with lower functional impairment (EDSS </=2.0). This slower learning was associated with impaired emotional reactivity (anticipatory SCR 3.9 vs 6.1 microSiemens [microS] for patients vs the comparison group, p < 0.0001; post-choice SCR 3.9 vs 6.2 microS, p < 0.0001), but not with executive dysfunction. Impaired emotional dimensions of behavior (assessed using the Dysexecutive Questionnaire, p < 0.002) also correlated with slower learning. Given the considerable consequences that impaired decision making can have on daily life, we suggest that this factor may contribute to handicap and altered quality of life secondary to MS and is dependent on emotional experience. Ann Neurol 2004.