989 resultados para virtual groups
Resumo:
Magdeburg, Univ., Fak. für Informatik, Diss., 2012
Resumo:
Esta tese examina a comunicação on-line não-formal entre os professores universitários e seus alunos e, também, os grupos virtuais criados pelos alunos. No referencial teórico documentou-se subtemas fundamentais para a formação do raciocínio central do trabalho. Teve-se como objeto de pesquisa a pergunta o uso da comunicação on-line de modo não-formal entre professores e alunos complementa o ensino/aprendizagem no curso superior? . Este trabalho abre espaço para que novas investigações sejam realizadas, pois as constatações verificadas na pesquisa ofereceram dados importantes para entender as necessidades que levam os alunos ao uso das tecnologias de comunicação on-line para interagirem com seus colegas de classe e com seus professores. Esses motivos ficaram claramente especificados, ao longo do estudo, como complemento e contribuição na melhoria do ensino/aprendizagem dos alunos além de formalizar a comunicação on-line como um diálogo pedagógico entre professores e alunos. O estudo foi qualitativo e quantitativo e teve como técnica de pesquisa um levantamento de dados realizado em uma amostra de oportunidade/conveniência. A análise dos dados levantados permitiu verificar que o uso da comunicação on-line auxilia no complemento do ensino como reforço às aulas presenciais, e possibilita a aprendizagem aos alunos do curso superior, além de contribuir para um diálogo pedagógico ajudando os professores e os alunos na relação após as aulas.(AU)
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Esta tese examina a comunicação on-line não-formal entre os professores universitários e seus alunos e, também, os grupos virtuais criados pelos alunos. No referencial teórico documentou-se subtemas fundamentais para a formação do raciocínio central do trabalho. Teve-se como objeto de pesquisa a pergunta o uso da comunicação on-line de modo não-formal entre professores e alunos complementa o ensino/aprendizagem no curso superior? . Este trabalho abre espaço para que novas investigações sejam realizadas, pois as constatações verificadas na pesquisa ofereceram dados importantes para entender as necessidades que levam os alunos ao uso das tecnologias de comunicação on-line para interagirem com seus colegas de classe e com seus professores. Esses motivos ficaram claramente especificados, ao longo do estudo, como complemento e contribuição na melhoria do ensino/aprendizagem dos alunos além de formalizar a comunicação on-line como um diálogo pedagógico entre professores e alunos. O estudo foi qualitativo e quantitativo e teve como técnica de pesquisa um levantamento de dados realizado em uma amostra de oportunidade/conveniência. A análise dos dados levantados permitiu verificar que o uso da comunicação on-line auxilia no complemento do ensino como reforço às aulas presenciais, e possibilita a aprendizagem aos alunos do curso superior, além de contribuir para um diálogo pedagógico ajudando os professores e os alunos na relação após as aulas.(AU)
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Esta tese examina a comunicação on-line não-formal entre os professores universitários e seus alunos e, também, os grupos virtuais criados pelos alunos. No referencial teórico documentou-se subtemas fundamentais para a formação do raciocínio central do trabalho. Teve-se como objeto de pesquisa a pergunta o uso da comunicação on-line de modo não-formal entre professores e alunos complementa o ensino/aprendizagem no curso superior? . Este trabalho abre espaço para que novas investigações sejam realizadas, pois as constatações verificadas na pesquisa ofereceram dados importantes para entender as necessidades que levam os alunos ao uso das tecnologias de comunicação on-line para interagirem com seus colegas de classe e com seus professores. Esses motivos ficaram claramente especificados, ao longo do estudo, como complemento e contribuição na melhoria do ensino/aprendizagem dos alunos além de formalizar a comunicação on-line como um diálogo pedagógico entre professores e alunos. O estudo foi qualitativo e quantitativo e teve como técnica de pesquisa um levantamento de dados realizado em uma amostra de oportunidade/conveniência. A análise dos dados levantados permitiu verificar que o uso da comunicação on-line auxilia no complemento do ensino como reforço às aulas presenciais, e possibilita a aprendizagem aos alunos do curso superior, além de contribuir para um diálogo pedagógico ajudando os professores e os alunos na relação após as aulas.(AU)
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Existeix un gran nombre de grups virtuals dedicats a la maternitat (i a la paternitat), i alguns d'ells tenen un alt grau de participació. En el cas de la lactància materna, la manca de suport social i familiar, i la poca informació, o informació contradictòria que reben les mares, fins i tot, per part del seu pediatra, fa pensar que aquests grups poden ser un recurs a tenir en compte per tal d'obtenir aquesta expertesa i recolzament necessaris per a portar endavant amb èxit l'alletament dels fills. L'objectiu d'aquest treball és observar com funcionen alguns d'aquests grups, a través de l'observació participant, parant especial atenció a dos aspectes concrets: l'equilibri entre la funció informativa i la funció de suport, i el que he definit com a l'economia de la veritat.
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O correio eletrônico tem potencial para revolucionar a forma de interação de grupos de trabalho para criar valor. Mas para que isso possa de fato acontecer, o pressuposto básico é a sua correta utilização. Assim, o principal objetivo deste projeto é a observação de times virtuais de trabalho funcionando na prática, e a partir das observações tecer soluções para melhorar a interação utilizando este novo veículo.
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We prove that the fundamental group of any Seifert 3-manifold is conjugacy separable. That is, conjugates may be distinguished infinite quotients or, equivalently, conjugacy classes are closed in the pro-finite topology.
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Network survivability is one of the most important issues in the design of optical WDM networks. In this work we study the problem of survivable routing of a virtual topology on a physical topology with Shared Risk Link Groups (SRLG). The survivable virtual topology routing problem against single-link failures in the physical topology is proved to be NP-complete in [1]. We prove that survivable virtual topology routing problem against SRLG/node failures is also NP-complete. We present an improved integer linear programming (ILP) formulation (in comparison to [1]) for computing the survivable routing under SRLG/node failures. Using an ILP solver, we computed the survivable virtual topology routing against link and SRLG failures for small and medium sized networks efficiently. As even our improved ILP formulation becomes intractable for large networks, we present a congestion-based heuristic and a tabu search heuristic (which uses the congestion-based heuristic solution as the initial solution) for computing survivable routing of a virtual topology. Our experimental results show that tabu search heuristic coupled with the congestion based heuristic (used as initial solution) provides fast and near-optimal solutions.
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The virtual museum of ethnic groups “Moving boundary” is a proposition for dialogue on an important topic in today's world – ethnic coexistence. The project's goal is to make various resources (photos, documents, etc.) available for use by teachers, professors and students, thus forming and strengthening connections between educational institutions.
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Background and Purpose: Several different methods of teaching laparoscopic skills have been advocated, with virtual reality surgical simulation (VRSS) being the most popular. Its effectiveness in improving surgical performance is not a consensus yet, however. The purpose of this study was to determine whether practicing surgical skills in a virtual reality simulator results in improved surgical performance. Materials and Methods: Fifteen medical students recruited for the study were divided into three groups. Group I (control) did not receive any VRSS training. For 10 weeks, group II trained basic laparoscopic skills (camera handling, cutting skill, peg transfer skill, and clipping skill) in a VRSS laparoscopic skills simulator. Group III practiced the same skills and, in addition, performed a simulated cholecystectomy. All students then performed a cholecystectomy in a swine model. Their performance was reviewed by two experienced surgeons. The following parameters were evaluated: Gallbladder pedicle dissection time, clipping time, time for cutting the pedicle, gallbladder removal time, total procedure time, and blood loss. Results: With practice, there was improvement in most of the evaluated parameters by each of the individuals. There were no statistical differences in any of evaluated parameters between those who did and did not undergo VRSS training, however. Conclusion: VRSS training is assumed to be an effective tool for learning and practicing laparoscopic skills. In this study, we could not demonstrate that VRSS training resulted in improved surgical performance. It may be useful, however, in familiarizing surgeons with laparoscopic surgery. More effective methods of teaching laparoscopic skills should be evaluated to help in improving surgical performance.
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Joining efforts of academic and corporate teams, we developed an integration architecture - MULTIS - that enables corporate e-learning managers to use a Learning Management System (LMS) for management of educational activities in virtual worlds. This architecture was then implemented for the Formare LMS. In this paper we present this architecture and concretizations of its implementation for the Second Life Grid/OpenSimulator virtual world platforms. Current systems are focused on activities managed by individual trainers, rather than groups of trainers and large numbers of trainees: they focus on providing the LMS with information about educational activities taking place in a virtual world and/or being able to access within the virtual world some of the information stored in the LMS, and disregard the streamlining of activity setup and data collection in multi-trainer contexts, among other administrative issues. This architecture aims to overcome the limitations of existing systems for organizational management of corporate e-learning activities.
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Tese de Doutoramento em Ciências da Educação (Especialidade em Tecnologia Educativa)
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The present paper shows de design of an experimental study conducted with large groups using educational innovation methodologies at the Polytechnic University of Madrid. Concretely, we have chosen the course titled "History and Politics of Sports" that belongs to the Physical Activity and Sport Science Degree. The selection of this course is because the syllabus is basically theoretical and there are four large groups of freshmen students who do not have previous experiences in a teaching-learning process based on educational innovation. It is hope that the results of this research can be extrapolated to other courses with similar characteristics.
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The Open University of Catalonia (UOC) has conducted a study of operability of its user interfaces, creating for this purpose different work groups that have analyzed different casuistries. One of these groups focused on the study and analysis of the usability of the Virtual Library's website, with the objective of obtaining benefits for our users. As a result of this analysis, an important qualitative jump is occurring in the new implementation of the website of the UOC's Virtual Library, prioritizing the role of users from different points of view: ease of navigation, management of profiles and the services associated to these and the restructuring of the information architecture, with the final aim of facilitating access to the resources and the services offered from the Library, advocating in this way for their quality and improvement.
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Background: In children, video game experience improves spatial performance, a predictor of surgical performance. This study aims at comparing laparoscopic virtual reality (VR) task performance of children with different levels of experience in video games and residents. Participants and methods: A total of 32 children (8.4 to 12.1 years), 20 residents, and 14 board-certified surgeons (total n = 66) performed several VR and 2 conventional tasks (cube/spatial and pegboard/fine motor). Performance between the groups was compared (primary outcome). VR performance was correlated with conventional task performance (secondary outcome). Results: Lowest VR performance was found in children with low video game experience, followed by those with high video game experience, residents, and board-certified surgeons. VR performance correlated well with the spatial test and moderately with the fine motor test. Conclusions: The use of computer games can be considered not only as pure entertainment but may also contribute to the development of skills relevant for adequate performance in VR laparoscopic tasks. Spatial skills are relevant for VR laparoscopic task performance.