998 resultados para Media archaeology


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This article argues that sonic technologies, such as telephones, voice recorders and phonographs, alongside more (audio)visual ones such as flickering fluorescent lights, videos, and the television sets are crucial to the world of Twin Peaks, and constitute this world as both a communications network with portals to the unknown, and an accumulation of recordings of ghosted voices and entities, perhaps finding its ultimate expression in the backwards reprocessed speech in the Black Lodge. This lodge can be understood as a space in which there are nothing but recordings, albeit now on a cosmic, spiritual and demonic level. Using a media archaeological approach to these devices in the series, this paper will argue that they were already operating by a media archaeological logic, generating the world of Twin Peaks as a haunted archive of sonic and other mediations.

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An essay on the emergent methodology of media archaeology, in realtion to the material turn in approaches to digital media. In particular, this article advocates taking up Siegfried Zielinski's concept of 'anarchaeology', but in a different sense to the way it was originally proposed, in order to emphasise the political potentials of a media (an)archaeological methodological approach.

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A monograph based on my sabbatical research on radical media ecologies in the 1970s in film, video, radio, television and music. This project aims to develop the paradgims of media archaeology and ecologies in a political way via the concepts of media anarchaeology and guerrilla networks

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Esta pesquisa tem como objetivo analisar a imagem de Drácula ao longo de seus mais 100 anos de existência em nossa cultura, sobretudo em suas representações nos meios literários e audiovisuais. Buscamos traçar as transformações do personagem e de sua história ao longo de um grande percurso de incursões cinematográficas. Para isso iniciaremos um debate sobre a imagem do vampiro, sua origem e suas diversas evoluções desenvolvendo o que chamamos aqui de Mitologia Vampírica, aproveitando para apresentar o estudo das materialidades como um complemento metodológico às clássicas análises já existentes. Em seguida, traremos o vampiro para a literatura, destacando o livro de Stoker como o mais importante vampiro da história. Drácula, embora seja um produto literário, alcança seu ápice no meio audiovisual como um dos personagens mais representados e uma das histórias mais adaptadas como veremos através de uma pequena arqueologia de suas aparições no cinema. Para finalizar nosso estudo, nos aprofundaremos na análise de 5 filmes, que julgamos ser os mais pertinentes dentro de todas as transposições fílmicas até então feitas sobre o livro de Bram Stoker

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I coordinated a series of workshops - involving researchers Merinda Kelly, Dr Jondi Keane and David Fitzsimmons - on object, space and performance which led to a major exhibition outcome for participating artists. Specifically I led a workshop with installation artist David Fitzsimmons on spatial practices.

Initiated by Courthouse ARTS and in partnership with Deakin’s School of Communication and Creative Arts Geelong hosted a fringe festival event titled 'The New Wilderness'. This is the an extract from the proposal put forward to both the board at Courthouse ARTS centre and the executive in the Faculty of Arts and Education:

Given the change in the economic foundations and demographics in the region a festival of the arts, centred in Geelong, is timely and, potentially, regenerative. In a series of workshops, events, performances and exhibitions – staged at Courthouse ARTS, open to the community and spanning the first week of September – the focus will be on risk, innovation, subversion and transformation. Incorporating each of these words as prompts one exciting project, The New Wilderness, uses the visual arts, creative writing and the performing arts to engage young people in practice and cross-disciplinary collaboration. With an emphasis on process the project will engage participants in a lab/studio environment over a week. Installation artists and Deakin staff members will facilitate an introduction and workshop on the theme, The New Wilderness, asking that participants respond: firstly in making a series of images and installations that transform space; secondly, in creative writing responses; and thirdly, in a series of short performance pieces interpreting the text, images and spaces created during the week. Participants will be on a time-line and encouraged to interpret and critically engage with the theme, each other and the issues set to transform the region – such as the disappearing manufacturing industry and the vast spaces it leaves behind. 

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Tra le plurime conseguenze dell’avvento del digitale, la riarticolazione dei rapporti tra immagine statica e immagine in movimento è certamente una delle più profonde. Sintomatica dei cambiamenti in atto sia nei film studies sia nella storia dell’arte, tale riarticolazione richiede un ripensamento dei confini disciplinari tradizionali entro cui il cinema e la fotografia sono stati affrontati come oggetti di studio separati e distinti. Nell’adottare un approccio molteplice, volto a comprendere prospettive provenienti dalla New Film History e dalla media archaeology, dalla teoria dell’arte e dagli studi visuali, questo lavoro esplora l’esistenza di una relazione dialettica tra il cinema e la fotografia intesa in modo duplice: come tensione costitutiva tra due media indissolubilmente connessi – non tanto in considerazione di un medesimo principio realistico di rappresentazione quanto, piuttosto, in virtù di uno scambio incessante nella modellizzazione di categorie quali il tempo, il movimento, l’immobilità, l’istante, la durata; come istanza peculiare della pratica artistica contemporanea, paradigma di riferimento nella produzione estetica di immagini. La tesi si suddivide in tre capitoli. Il primo si concentra sul rapporto tra l’immobilità e il movimento dell’immagine come cifra in grado di connettere l’estetica delle attrazioni e la cronofotografia a una serie di esperienze filmiche e artistiche prodotte nei territori delle avanguardie. Il secondo capitolo considera l’emergenza, dagli anni Novanta, di pratiche artistiche in cui l’incontro intermediale tra film e fotografia fornisce modelli di analisi volti all’indagine dell’attuale condizione estetica e tecnologica. Il terzo offre una panoramica critica su un caso di studio, la GIF art. La GIF è un formato digitale obsoleto che consente di produrre immagini che appaiono, simultaneamente, come fisse e animate; nel presente lavoro, la GIF è discussa come un medium capace di contraddire i confini attraverso cui concepiamo l’immagine fissa e in movimento, suggerendo, inoltre, un possibile modello di pensiero storico-cronologico anti-lineare.

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This article looks at the contemporary reinvention of the term Media Ecologies in the work of Matthew Fuller, arguing that its provenance is less form Postman's Media Ecology Association andmore form the work of Felix Guattari. It then presents an account of free radios in Italy and France in the 1970s and contemporary pirate radio as exemplary cases of media ecologies in Fuller's sense of the term