2 resultados para 200205 Culture Gender Sexuality
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Resumo:
This paper seeks to analyze the statements of a teacher of basic education in the city of Cocalinho-MT on homosexuality. I try to identify possible ideological traits through the theoretical framework of Critical Discourse Analysis (Fairclough, 2003a), with support from Systemic Functional Linguistics (Halliday, 1994). The analytical categories used are representational meaning, interdiscursivity and ideational metafunction. The studies of Rios (2009), Louro (2000, 2010) and Borrillo (2009) are used for the conceptualization of issues related to gender, sexuality and homophobia. The results show the presence of discourses that contribute to the strengthening of homophobia as oppressive naturalized practice, as the silencing of diversity discourse, the heteronormative and the nuclear family discourse. I make a reflection, to deconstruct these discourses that we educators can take advantage of rights and duties without hiding in a heteronormative profile for fear of suffer with the physical and psychological prejudice.
Resumo:
James Paul Gee (2007) define identidade, para o jogador digital, de três maneiras: virtual, real e projetiva. Ele afirma também que a aprendizagem pode ser um convite para se experimentar uma nova identidade ou se tornar uma nova pessoa. Neste trabalho, discutirei a maneira como jogadores se identificam com suas personagens ou avatares durante o jogo. Alguns deles podem se identificar com essas personagens, mas por outro lado podem escolhê-las simplesmente porque a mecânica do jogo lhes dá condições mais vantajosas. Nesse processo, aspectos como gênero e etnia podem assumir papel relevante.