4 resultados para learning by playing

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Dieser Projektbericht beschreibt eine Lehrveranstaltung, die den Studierenden in der Theorie genau das vermittelte, was sie direkt in der Praxis erfahren konnten: E-Learning. Die enge Koppelung von Wissensvermittlung und praktischer Umsetzung setzte auf ein ungewöhnliches Modell der Lernzeitorganisation. Von den Lernenden wie vom Lehrenden verlangte das Blended-Learning-Seminar die Bereitschaft, das übliche Selbstverständnis in Lehr-Lern-Kontexten an Hochschulen zu überdenken. Dieser Bericht stellt die inhaltliche und strukturelle Ausgangssituation dar, beschreibt die Organisation der Veranstaltung sowie die eingesetzten Methoden und Mittel und reflektiert die Lernerfolge.

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Many aspects in the area of designing platforms for intra-organizational innovation communities are not well understood. In this article, we examine the impact of technologically induced psychological factors on knowledge exchange in such communities. Using two experimental pretest-posttest experiments, we find that the implementation of (i) technologically induced self-efficacy (expressed by a ‘hurray’ message) and (ii) technologically induced positive affect (expressed by playing some 30 seconds of rock-‘n’-roll music) in the design of the platform results in an influential increase of knowledge exchange. Importantly, the studies suggest that the integration of technologically induced self-efficacy leads to a higher extent of knowledge exchange than technologically induced positive affect. The implications of these results for future research and practice as well as for the design of a platform for such communities are discussed.

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Die Fähigkeit zum Lernen durch Abstraktion aus Erfahrungen unterscheidet Experten von Novizen. Wir stellen einen Prozess für individuelles abstrahierendes Lernen und eine diesen Prozess unterstützende Lernumgebung vor. Die Ergebnisse einer Pilotstudie zeigen, dass Lernende unter Nutzung der Lernumgebung aus Fallbeispielen ein abstraktes Modell erstellen und über ihren Prozess reflektieren konnten. Dies fiel ihnen leichter, wenn die Fallbeispiele wenige gemeinsame Oberflächenmerkmale aufwiesen. Im Gegensatz zum intendierten Lernprozess wandten manche Lernende einen anderen Prozess an.

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Learning is based on rules that can be elucidated by behavioural experiments. This article focuses on virtual experiments, in which non-associative learning (habituation, sensitization) and principles of associative learning (contiguity, inhibitory learning, generalization, overshadowing, positive and negative patterning) can be examined using 'virtual' honey bees in PER (Proboscis Reaction Extension) conditioning experiments. Users can develop experimental designs, simulate and document the experiments and find explanations and suggestions for the analysis of the learning experiments. The virtual experiments are based on video sequences and data from actual learning experiments. The bees' responses are determined by probability-based learning profiles.