2 resultados para Object-oriented programming

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In this paper I first discuss some non-causal change constructions which have largely gone unnoticed in the literature, such as The butler bowed the guests in (which is said to code mild causation) and The supporters booed Newcastle off at the interval (which only codes temporal coextension between its two constitutive subevents). Since the same structure (i.e. the transitive object-oriented change construction) can be used to code a wide spectrum of causal and temporal relations, the question arises of what cognitive mechanisms may be involved in such meaning shifts. I argue that variation can be motivated on the basis of the figure/ground segregation which the conceptualiser can impose upon the integrated scene coded by the change construction. The integrated scene depicts a force-dynamic scenario but also evokes a unique temporal setting (i.e. temporal overlap or coextension between the constitutive subevents). Such a “bias” towards temporal overlap can be used by the conceptualiser to background causation and highlight temporal overlap interpretations. It is also shown that figure/ground segregation can be appealed to to account for the causal interpretation of intransitive change constructions, e.g. The kettle boiled dry. If the conceptual distance between the verbal event and the non-verbal event is (relatively) great, causality can be highlighted even in intransitive patterns.

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Unterstützungssysteme für die Programmierausbildung sind weit verbreitet, doch gängige Standards für den Austausch von allgemeinen (Lern-) Inhalten und Tests erfüllen nicht die speziellen Anforderungen von Programmieraufgaben wie z. B. den Umgang mit komplexen Einreichungen aus mehreren Dateien oder die Kombination verschiedener (automatischer) Bewertungsverfahren. Dadurch können Aufgaben nicht zwischen Systemen ausgetauscht werden, was aufgrund des hohen Aufwands für die Entwicklung guter Aufgaben jedoch wünschenswert wäre. In diesem Beitrag wird ein erweiterbares XML-basiertes Format zum Austausch von Programmieraufgaben vorgestellt, das bereits von mehreren Systemen prototypisch genutzt wird. Die Spezifikation des Austauschformats ist online verfügbar [PFMA].