51 resultados para Semiotics.


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Computerspiele sind ein religionswissenschaftlich relevanter Forschungsgegenstand. Durch ihre weite gesellschaftliche Verbreitung und die häufige Vermittlung religiöser Inhalte sind sie Beispiele der medialen Kommunikation über Religion sowie Agenten der religiösen Sozialisation. Bislang fehlen Methoden, um Computerspiele auf relevante Inhalte und deren Bedeutungen hin zu lesen. Auf der Grundlage der Zeichenlehre von Charles S. Peirce und der Theorie der Spielelemente nach Aki Järvinen wird eine Methode zur Feststellung und Analyse von religiösen Inhalten in Computerspielen vorgestellt und am Beispiel des erfolgreichen Strategiespiels Civilization V: Gods & Kings veranschaulicht. Der Beschreibung und Inhaltsanalyse folgt eine Interpretation in Anlehnung an medienspezifische Theorien und Beobachtungen.

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While forms of ethics based upon authenticity and recognition are holding sway in contemporary philosophical debates (Ferrara, Honneth, Fraser, etc.), many of the implications of both processes – conceptual, moral, political – are still insufficiently reflected upon. The talk will offer a “critique” (in the Kantian sense) of both, based upon an analysis of the “semiotics of authenticity and the resulting perpetuation of a regime of authority of experts, as well as commenting upon the striking absence of the realm of literature and the arts from this debate, except in some references to a rather abstract notion of Aesthetics. It will also critically revaluate the concept of agency implicit in an ethics of authenticity and recognition.