111 resultados para Aprendizaje automático (Inteligencia artificial)


Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Este tutorial pretende ser una guía para la elaboración de clasificadores basados en el esquema de Viola-Jones haciando uso de la biblioteca OpenCV

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Tesis en inglés. Eliminadas las páginas en blanco del pdf

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Programa de doctorado: Cibernética y telecomunicación.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Máster Universitario en Sistemas Inteligentes y Aplicaciones Numéricas en Ingeniería (SIANI)

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Máster Universitario en Sistemas Inteligentes y Aplicaciones Numéricas en Ingeniería (SIANI)

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Celebrado el 24 de mayo en el Edificio de Informática y Matemáticas de la ULPGC

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

[ES] Resumen de los resultados obtenidos en el experimento de clasificación de género, por los estudiantes matriculados en la asignatura Sistemas de Percepción del Máster Oficial de Sistemas Inteligentes y Aplicaciones Numéricas en Ingeniería en el curso 2012/2013.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Máster Universitario en Sistemas Inteligentes y Aplicaciones Numéricas en Ingeniería (SIANI)

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Programa de doctorado: Cibermética y Telecomunicación.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

[ES] La Planificación de Rutas o Caminos es un disciplina de Robótica que trata la búsqueda de caminos factibles u óptimos. Para la mayoría de vehículos y entornos, no es un problema trivial y por tanto nos encontramos con un gran diversidad de algoritmos para resolverlo, no sólo en Robótica e Inteligencia Artificial, sino también como parte de la literatura de Optimización, con Métodos Numéricos y Algoritmos Bio-inspirados, como Algoritmos Genéticos y el Algoritmo de la Colonia de Hormigas. El caso particular de escenarios de costes variables es considerablemente difícil de abordar porque el entorno en el que se mueve el vehículo cambia con el tiempo. El presente trabajo de tesis estudia este problema y propone varias soluciones prácticas para aplicaciones de Robótica Submarina.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

[ES] El ordenador es una herramienta de enorme potencial para el arte visual [Spalter99], tanto en el marco de la imagen estática, como en el contexto del video o imagen en movimiento. Las imágenes son fácilmente comprendidas por los humanos, motivo por el cual es un ámbito válido de trabajo creativo. Por otro lado, ocupa también a multitud de científicos del campo de la Visión por Computador en su búsqueda de técnicas para detectar y reconocer objetos. La tecnología digital, presenta la singularidad de la no existencia de un original único, de disponer del original en cualquier parte y ser copiable hasta la saciedad sin pérdida. Por otro lado, la introducción de la interactividad a través del uso de las tecnologías de visión por computador aporta un nuevo canal expresivo y unas posibilidades para la generación de sensaciones a través del concepto de obra interactiva [Krueger85]. La obra se puede convertir en única y cambiante, reactiva a la interacción en cada momento, recuperando su exclusividad. Este enfoque se relaciona con el concepto de instalación donde una obra es instalación si dialoga con el espacio que la circunda [Iges99]. La motivación de este proyecto es investigar el uso de capacidades actuales de Visión por Computador e Inteligencia Artificial para su integración en instalaciones artísticas. Se destaca que nuestra experiencia se relaciona fundamentalmente con el mundo tecnológico, nuestro objetivo es mostrar las posibilidades interactivas que la Inteligencia Artificial puede introducir y explorar las posibilidades de interfaces y formas de interacción hombre-máquina.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

We analyse the influence of colour information in optical flow methods. Typically, most of these techniques compute their solutions using grayscale intensities due to its simplicity and faster processing, ignoring the colour features. However, the current processing systems have minimized their computational cost and, on the other hand, it is reasonable to assume that a colour image offers more details from the scene which should facilitate finding better flow fields. The aim of this work is to determine if a multi-channel approach supposes a quite enough improvement to justify its use. In order to address this evaluation, we use a multi-channel implementation of a well-known TV-L1 method. Furthermore, we review the state-of-the-art in colour optical flow methods. In the experiments, we study various solutions using grayscale and RGB images from recent evaluation datasets to verify the colour benefits in motion estimation.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

[ES] En la actualidad, no cabe duda de que la industria del videojuego se ha ganado un puesto más que imperante en el mercado. Además, se trata de una industria que ha evolucionado vertiginosamente, desde los sencillos juegos de la era de los 8-bit hasta llegar a los juegos multijugador masivos actuales. Así como los juegos han cambiado, las técnicas de desarrollo también lo han hecho. El presente proyecto, titulado “Beat Fighters!: Exploración y Desarrollo de diferentes Técnicas de Desarrollo de Videojuegos Multijugador” es, en realidad, un estudio y desarrollo de distintas técnicas utilizadas en el desarrollo de videojuegos, haciendo hincapié en dos campos en concreto: la inteligencia artificial y la red.