20 resultados para Materiais porosos Escoamento Métodos de simulação
Resumo:
When estimating policy parameters, also known as treatment effects, the assignment to treatment mechanism almost always causes endogeneity and thus bias many of these policy parameters estimates. Additionally, heterogeneity in program impacts is more likely to be the norm than the exception for most social programs. In situations where these issues are present, the Marginal Treatment Effect (MTE) parameter estimation makes use of an instrument to avoid assignment bias and simultaneously to account for heterogeneous effects throughout individuals. Although this parameter is point identified in the literature, the assumptions required for identification may be strong. Given that, we use weaker assumptions in order to partially identify the MTE, i.e. to stablish a methodology for MTE bounds estimation, implementing it computationally and showing results from Monte Carlo simulations. The partial identification we perfom requires the MTE to be a monotone function over the propensity score, which is a reasonable assumption on several economics' examples, and the simulation results shows it is possible to get informative even in restricted cases where point identification is lost. Additionally, in situations where estimated bounds are not informative and the traditional point identification is lost, we suggest a more generic method to point estimate MTE using the Moore-Penrose Pseudo-Invese Matrix, achieving better results than traditional methods.
Resumo:
O estudo objetivou dimensionar o valor estratgico dos Serious Games e da Gamificao como alternativas pedaggicas em favor do aprendizado sobre Gesto Pblica. De cunho exploratrio e descritivo, o estudo, visa fornecer algum conhecimento sobre ferramentas alternativas de apoio ao ensino da Gesto Pblica, tomando o papel dos jogos digitais como instrumentos contributivos aos educadores. A metodologia aplicada fenomenolgica, pois buscou extrair significados por intermdio dos sujeitos, a fim de obter uma maior compreenso do fenmeno de aprendizagem baseada em jogos digitais. A investigao foi conduzida por pesquisas bibliogrficas e de campo, na qual a coleta de dados foi obtida por meio de entrevistas por pautas. Ao todo, a amostra contemplou 18 sujeitos envolvidos com games em educao, baseando-se em trs critrios: pesquisa, desenvolvimento e aplicao. Foram analisados artigos e publicaes de autores brasileiros, constatando-se a baixa produo sobre o tema, principalmente, de cunho qualitativo sobre ao assunto. Alm disso, observou-se uma presena de livros e publicaes em lngua inglesa muito superior s produes nacionais, por essa razo, a pesquisa buscou ampliar a discusso sobre o tema. Como resultados das entrevistas, foram destacados benefcios cognitivos, pedaggicos, interacionais com base nas teorias interacionistas de Vygotsky e Piaget, nas quais os jogos digitais formam espaos de aprendizagem e interao, cabendo, contudo, aos educadores, a escolha de empreg-los ou no em salas de aula. Os resultados tambm revelam alguns problemas de implementao, tais como: (1) falta de investimentos em treinamento dos professores, (2) falta de infraestrutura nas instituies de ensino, (3) integrao curricular, (4) acesso infraestrutura/tecnologia em comunidades ribeirinhas fora dos grandes centros urbanos, (5) adequao ao pblico-alvo, pois nem todos os estudantes se interessam por jogos eletrnicos. Ao final, iniciativas do MEC tm propiciado a busca de novas ferramentas e tecnologias que venham a incrementar as prticas pedaggicas, e nesse sentido, os jogos digitais adequam-se a esta realidade exigida, pois trazem consigo novas reflexes acerca do ensino, do papel dos professores, e de novas possibilidades no ensino de Gesto Pblica. O valor estratgico dos games revela-se como uma ferramenta pedaggica propiciadora de espaos de aprendizado alicerados em: interatividade, imerso e interconectividade, responsveis por tornarem os aluno sujeitos ativos no processo educacional.
Resumo:
A abordagem de Modelos Baseados em Agentes utilizada para trabalhar problemas complexos, em que se busca obter resultados partindo da anlise e construo de componentes e das interaes entre si. Os resultados observados a partir das simulaes so agregados da combinao entre aes e interferncias que ocorrem no nvel microscpico do modelo. Conduzindo, desta forma, a uma simulação do micro para o macro. Os mercados financeiros so sistemas perfeitos para o uso destes modelos por preencherem a todos os seus requisitos. Este trabalho implementa um Modelo de Mercado Financeiro Baseado em Agentes constitudo por diversos agentes que interagem entre si atravs de um Ncleo de Negociao que atua com dois ativos e conta com o auxlio de formadores de mercado para promover a liquidez dos mercados, conforme se verifica em mercados reais. Para operao deste modelo, foram desenvolvidos dois tipos de agentes que administram, simultaneamente, carteiras com os dois ativos. O primeiro tipo usa o modelo de Markowitz, enquanto o segundo usa tcnicas de anlise de spread entre ativos. Outra contribuio deste modelo a anlise sobre o uso de funo objetivo sobre os retornos dos ativos, no lugar das anlises sobre os preos.
Resumo:
A sobrevivncia de uma organizao depende da maneira como ela estabelece sua arquitetura organizacional e estrutura de incentivos. O esforo da administrao ser desperdiado, caso esta no consiga fazer com que toda a estrutura de tomada de decises seja direcionada aos objetivos de longo prazo da empresa. Dentro da estrutura de incentivos, o sistema de preos de transferncia de extrema relevncia, principalmente para o caso de organizaes multidivisionais, as quais so maioria entre as maiores empresas do cenrio atual. Este trabalho busca identificar e modelar uma das possveis distores que afetam os preos de transferncia e os incentivos dele decorrentes, os quais afetam diretamente o valor da empresa. Por meio da simulação de vrios métodos de custeio, calculou-se os possveis impactos na estrutura de custo de uma empresa real, e sua conseqente modificao nos sistema de preos de transferncia existentes. A partir da, analisou-se os impactos destes diferentes cenrios nos incentivos da rea comercial de diferentes unidades de negcios da empresa. A concluso que diferentes métodos de custeio afetam diretamente os preos de transferncia. Estes, por sua vez, alteram os incentivos das reas comerciais das diferentes unidades de negcios, afetando o desempenho da empresa, de acordo com o mtodo de custeio utilizado. A mensagem final que tanto a estrutura de custos quanto a de incentivos deve ser analisada em detalhe, uma vez que tais decises impactaro diretamente no valor de mercado da organizao.
Resumo:
Outliers so observaes que parecem ser inconsistentes com as demais. Tambm chamadas de valores atpicos, extremos ou aberrantes, estas inconsistncias podem ser causadas por mudanas de poltica ou crises econmicas, ondas inesperadas de frio ou calor, erros de medida ou digitao, entre outras. Outliers no so necessariamente valores incorretos, mas, quando provenientes de erros de medida ou digitao, podem distorcer os resultados de uma anlise e levar o pesquisador concluses equivocadas. O objetivo deste trabalho estudar e comparar diferentes métodos para deteco de anormalidades em sries de preos do ndice de Preos ao Consumidor (IPC), calculado pelo Instituto Brasileiro de Economia (IBRE) da Fundao Getulio Vargas (FGV). O IPC mede a variao dos preos de um conjunto xo de bens e servios componentes de despesas habituais das famlias com nvel de renda situado entre 1 e 33 salrios mnimos mensais e usado principalmente como um ndice de referncia para avaliao do poder de compra do consumidor. Alm do mtodo utilizado atualmente no IBRE pelos analistas de preos, os métodos considerados neste estudo so: variaes do Mtodo do IBRE, Mtodo do Boxplot, Mtodo do Boxplot SIQR, Mtodo do Boxplot Ajustado, Mtodo de Cercas Resistentes, Mtodo do Quartil, do Quartil Modicado, Mtodo do Desvio Mediano Absoluto e Algoritmo de Tukey. Tais métodos foram aplicados em dados pertencentes aos municpios Rio de Janeiro e So Paulo. Para que se possa analisar o desempenho de cada mtodo, necessrio conhecer os verdadeiros valores extremos antecipadamente. Portanto, neste trabalho, tal anlise foi feita assumindo que os preos descartados ou alterados pelos analistas no processo de crtica so os verdadeiros outliers. O Mtodo do IBRE bastante correlacionado com os preos alterados ou descartados pelos analistas. Sendo assim, a suposio de que os preos alterados ou descartados pelos analistas so os verdadeiros valores extremos pode inuenciar os resultados, fazendo com que o mesmo seja favorecido em comparao com os demais métodos. No entanto, desta forma, possvel computar duas medidas atravs das quais os métodos so avaliados. A primeira a porcentagem de acerto do mtodo, que informa a proporo de verdadeiros outliers detectados. A segunda o nmero de falsos positivos produzidos pelo mtodo, que informa quantos valores precisaram ser sinalizados para um verdadeiro outlier ser detectado. Quanto maior for a proporo de acerto gerada pelo mtodo e menor for a quantidade de falsos positivos produzidos pelo mesmo, melhor o desempenho do mtodo. Sendo assim, foi possvel construir um ranking referente ao desempenho dos métodos, identicando o melhor dentre os analisados. Para o municpio do Rio de Janeiro, algumas das variaes do Mtodo do IBRE apresentaram desempenhos iguais ou superiores ao do mtodo original. J para o municpio de So Paulo, o Mtodo do IBRE apresentou o melhor desempenho. Em trabalhos futuros, espera-se testar os métodos em dados obtidos por simulação ou que constituam bases largamente utilizadas na literatura, de forma que a suposio de que os preos descartados ou alterados pelos analistas no processo de crtica so os verdadeiros outliers no interra nos resultados.