49 resultados para Arquitetura Acessibilidade
em Lume - Repositório Digital da Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Resumo:
Este trabalho analisa a arquitetura do MAM - Museu de Arte Moderna do Rio de Janeiro - e MASP - Museu de Arte de So Paulo - a partir do estudo da histria da arquitetura dos museus desde a sua fundao no sculo XVIII e da anlise dos condicionantes que distinguem e particularizam esses edifcios. A moderna arquitetura brasileira, geradora dos princpios de projeto que geraram esses dois museus, mereceu um captulo prprio. Para um melhor entendimento da arquitetura desses dois museus brasileiros, so abordados os aspectos histricos de suas construes, suas inseres urbanas, funcionalidade, estrutura, materiais e tcnicas construtivas, alm do seu papel na histria da arquitetura brasileira. Em anexo, apresentam-se os traos biogrficos de seus arquitetos, Affonso Eduardo Reidy e Lina Bo Bardi, respectivamente, e um breve estudo sobre condicionantes museolgicos. Isso fundamenta a anlise e pode servir como guia de referncia para estudo ou elaborao de projetos de museus.
Resumo:
O objetivo deste trabalho a proposta de uma arquitetura especial para simulao lgica (AESL). As tcnicas e modelos utilizados no processo de simulao lgica so brevemente revistos. definida uma taxonomia para AESL sob a qual so analisadas diversas propostas de AESL relatadas na literatura. Uma taxonomia j existente comparada com a proposta. A AESL definida programvel para diferentes algoritmos de simulao lgica. O detalhamento da AESL , ento, incrementado pela implementao de um algoritmo particular. Uma linguagem de simulao discreta utilizada na construo de um modelo da arquitetura. Os resultados da simulao deste modelo permitem avaliar o desempenho da AESL e otimizar sua estrutura. Uma comparao com outras arquiteturas conclui a anlise.
Resumo:
Este trabalho, trata do contexto da arquitetura da cidade de Curitiba no Paran, durante os anos oitenta e noventa e seu inter-relacionamento com os acontecimentos de abrangncia nacional e mundial. A partir do estudo pormenorizado dos casos arquitetnicos dos edifcios desenvolvidos em altura, se faz uma reflexo crtica a respeito da assimilao do repertrio ps-moderno como reviso do movimento moderno. Ainda aborda a apropriao da sua superfcie imagstica, como recurso comercial de tendncia a uma moda arquitetnica. Analisa tambm a consolidao de grupos de arquitetura com caractersticas locais especficas.
Resumo:
O objetivo deste trabalho estudar a utilizao de brise-soleil na arquitetura, analisando as relaes entre sua eficincia ambiental e participao no resultado plstico e formal dos edifcios, a partir da anlise de exemplares da arquitetura de Campo Grande MS. O trabalho examina os aspectos relevantes da aplicao do brise-soleil para obteno do conforto trmico e racionalizao do uso de energia nas edificaes de clima quente e como resposta intensiva utilizao de superfcies envidraadas nas edificaes. Aborda os fatores que levaram ao desenvolvimento dos brises por Le Corbusier, sua incorporao e difuso no repertrio da arquitetura moderna brasileira, especialmente em Campo Grande MS. Analisa tambm o perodo posterior de predomnio dos fechamentos envidraados com condicionamento trmico artificial e o perodo recente de nova conscincia ambiental com revalorizao dos sistemas passivos de condicionamento. A pesquisa parte da hiptese de que os brise-soleils, quando utilizados criteriosamente, alm de contriburem de maneira acentuada na proteo contra os ganhos trmicos advindos da radiao solar, constituem importante elemento arquitetnico para a definio formal, acentuando ou, muitas vezes, constituindo o prprio carter arquitetnico dos edifcios. Procura demonstrar esta hiptese analisando trinta exemplares significativos da arquitetura de Campo Grande MS.
Resumo:
Esta dissertao tem como objetivo principal identificar dados e elaborar um estudo sobre a produo arquitetnica da cidade de Pelotas de 1758 ao fim da dcada de 40 do sculo XX, analisando as caractersticas peculiares de tal produo e as transformaes decorrentes do abandono dos padres historicistas e da implantao de uma arquitetura moderna. Nesse sentido, traduz-se em reviso de parte da prpria histria da cidade, da qual a arquitetura manifestao e testemunho significativo.
Resumo:
O avano tecnolgico no projeto de microprocessadores, nos recentes anos, tem seguido duas tendncias principais. A primeira tenta aumentar a freqncia do relgio dos mesmos usando componentes digitais e tcnicas VLSI mais eficientes. A segunda tenta explorar paralelismo no nvel de instruo atravs da reorganizao dos seus componentes internos. Dentro desta segunda abordagem esto as arquiteturas multi-tarefas simultneas, que so capazes de extrair o paralelismo existente entre e dentro de diferentes tarefas das aplicaes, executando instrues de vrios fluxos simultaneamente e maximizando assim a utilizao do hardware. Apesar do alto custo da implementao em hardware, acredita-se no potencial destas arquiteturas para o futuro prximo, pois previsto que em breve haver a disponibilidade de bilhes de transistores para o desenvolvimento de circuitos integrados. Assim, a questo principal a ser encarada talvez seja: como prover instrues paralelas para uma arquitetura deste tipo? Sabe-se que a maioria das aplicaes seqencial pois os problemas nem sempre possuem uma soluo paralela e quando a soluo existe os programadores nem sempre tm habilidade para ver a soluo paralela. Pensando nestas questes a arquitetura SEMPRE foi projetada. Esta arquitetura executa mltiplos processos, ao invs de mltiplas tarefas, aproveitando assim o paralelismo existente entre diferentes aplicaes. Este paralelismo mais expressivo do que aquele que existe entre tarefas dentro de uma mesma aplicao devido a no existncia de sincronismo ou comunicao entre elas. Portanto, a arquitetura SEMPRE aproveita a grande quantidade de processos existentes nas estaes de trabalho compartilhadas e servidores de rede. Alm disso, esta arquitetura prov suporte de hardware para o escalonamento de processos e instrues especiais para o sistema operacional gerenciar processos com mnimo esforo. Assim, os tempos perdidos com o escalonamento de processos e as trocas de contextos so insignificantes nesta arquitetura, provendo ainda maior desempenho durante a execuo das aplicaes. Outra caracterstica inovadora desta arquitetura a existncia de um mecanismo de prbusca de processos que, trabalhando em cooperao com o escalonamento de processos, permite reduzir faltas na cache de instrues. Tambm, devido a essa rpida troca de contexto, a arquitetura permite a definio de uma fatia de tempo (fatia de tempo) menor do que aquela praticada pelo sistema operacional, provendo maior dinmica na execuo das aplicaes. A arquitetura SEMPRE foi analisada e avaliada usando modelagem analtica e simulao dirigida por execuo de programas do SPEC95. A modelagem mostrou que o escalonamento por hardware reduz os efeitos colaterais causados pela presena de processos na cache de instrues e a simulao comprovou que as diferentes caractersticas desta arquitetura podem, juntas, prover ganho de desempenho razovel sobre outras arquiteturas multi-tarefas simultneas equivalentes, com um pequeno acrscimo de hardware, melhor aproveitando as fatias de tempo atribudas aos processos.
Resumo:
Em Leitura (in)fluente exposta a idia de que a literatura especializada em arquitetura, tanto livros como revistas, foi uma fonte de informao, instruo , educao e mesmo inspirao para os autores, engenheiros e arquitetos, que fizeram a arquitetura do Paran nos anos 1950 elaborando para Curitiba projetos arquitetnicos vinculados s idias modernistas tais como eram praticadas em centros mais avanados. Apresenta tambm a literatura disponvel na poca, resgatada dos acervos remanescentes em bibliotecas pblicas e particulares, procurando estabelecer um vnculo entre as obras locais e as divulgadas em revistas e livros. Apresenta ainda trs destes autores, pessoalmente entrevistados, demonstrando atravs de suas obras e opinies a comprovao da idia sugerida no trabalho. So eles: Rubens Meister, engenheiro civil, autor do projeto do Teatro Guara; Romeu Paulo da Costa, engenheiro civil, autor da Biblioteca Pblica do Paran e Elgson Ribeiro Gomes, arquiteto diplomado depois de completar o curso de engenharia civil, autor de inmeros edifcios residenciais e comerciais com caracter modernista. A dissertao completada com a demonstrao da idia inicial atravs de uma anlise comparativa entre obras da cidade e obras publicadas que apresentam carter de similaridade pelo pensamento arquitetnico adotado.
Resumo:
Este trabalho estuda a aplicao parcial do modelo de excelncia em prestao de servios proposto por SILVA (1997) no ncleo de engenharia e arquitetura do Banco do Brasil S.A. em Porto Alegre (NUCEN Porto Alegre). O foco do estudo o bloco Ouvindo clientes, especialistas e planos do modelo relatado, especialmente o tpico Ouvindo clientes. Para tanto, foi realizada uma pesquisa junto aos clientes do NUCEN Porto Alegre (todas as agncias, rgos regionais e postos de atendimento avanado do Banco do Brasil S.A. no estado do Rio Grande do Sul). Os resultados da pesquisa foram analisados por atributo (total de 27), que depois foram agrupados entre 9 critrios competitivos (acesso, atendimento/atmosfera, velocidade do atendimento, tangveis, flexibilidade, preo/custo, competncia, consistncia e credibilidade/segurana). Posteriormente, os resultados foram analisados por regio geogrfica de atendimento (A, B, C, D, E, F, G e H) e, finalmente, por categoria das dependncias (agncias de nveis 1, 2, 3 e 4, alm de rgos regionais/postos de atendimento avanado), obtendo-se a indicao de esforos de melhoria nos seguintes pontos Em relao aos 27 atributos da pesquisa: velocidade de atendimento para servios de manuteno de ar condicionado (atributo 8); velocidade de atendimento para servios de manuteno de porta giratria (atributo 9); custo das obras de reformas e servios de conservao predial (atributo 19); recuperao de falhas quando h reclamao por servios no prestados adequadamente (atributo 18); qualificao, conhecimento e experincia dos profissionais das empresas contratadas (atributo 25); custo para manuteno de porta giratria (atributo 21); e custo para manuteno de ar condicionado (atributo 20); Em relao aos atributos da pesquisa agrupados entre os 9 critrios competitivos: custo e velocidade de atendimento; Em relao s 8 regies de atendimento: atendimento s dependncias da regio A; e Em relao s 5 categorias das dependncias: atendimento s agncias de nveis 1 e 2. Com base nos resultados obtidos na pesquisa, o autor prope diversas aes de melhoria de desempenho para implementao no NUCEN Porto Alegre (RS).
Resumo:
A tecnologia de workflow vem apresentando um grande crescimento nos ltimos anos. Os Workflow Management Systems (WfMS) ou Sistemas de Gerenciamento de Workflow oferecem uma abordagem sistemtica para uniformizar, automatizar e gerenciar os processos de negcios. Esta tecnologia requer tcnicas de engenharia de software que facilitem a construo desse tipo de sistema. H muito vem se formando uma conscincia em engenharia de software de que para a obteno de produtos com alta qualidade e que sejam economicamente viveis torna-se necessrio um conjunto sistemtico de processos, tcnicas e ferramentas. A reutilizao est entre as tcnicas mais relevantes desse conjunto. Parte-se do princpio que, reutilizando partes bem especificadas, desenvolvidas e testadas, pode-se construir software em menor tempo e com maior confiabilidade. Muitas tcnicas que favorecem a reutilizao tm sido propostas ao longo dos ltimos anos. Entre estas tcnicas esto: engenharia de domnio, frameworks, padres, arquitetura de software e desenvolvimento baseado em componentes. Porm, o que falta nesse contexto uma maneira sistemtica e previsvel de realizar a reutilizao. Assim, o enfoque de linha de produto de software surge como uma proposta sistemtica de desenvolvimento de software, baseada em uma famlia de produtos que compartilham um conjunto gerenciado de caractersticas entre seus principais artefatos. Estes artefatos incluem uma arquitetura base e um conjunto de componentes comuns para preencher esta arquitetura. O projeto de uma arquitetura para uma famlia de produtos deve considerar as semelhanas e variabilidades entre os produtos desta famlia. Esta dissertao apresenta uma proposta de arquitetura de linha de produto para sistemas de gerenciamento de workflow. Esta arquitetura pode ser usada para facilitar o processo de produo de diferentes sistemas de gerenciamento de workflow que possuem caractersticas comuns, mas que tambm possuam aspectos diferentes de acordo com as necessidades da indstria. O desenvolvimento da arquitetura proposta tomou como base a arquitetura genrica e o modelo de referncia da Workflow Management Coalition (WfMC) e o padro de arquitetura Process Manager desenvolvido no contexto do projeto ExPSEE1. O processo de desenvolvimento da arquitetura seguiu o processo sugerido pelo Catalysis com algumas modificaes para representar variabilidade. A arquitetura proposta foi descrita e simulada atravs da ADL (Architecture Description Language) Rapide. A principal contribuio deste trabalho uma arquitetura de linha de produto para sistemas de gerenciamento de workflow. Pode-se destacar tambm contribuies para uma proposta de sistematizao de um processo de desenvolvimento de arquitetura de linha de produto e tambm um melhor entendimento dos conceitos e abordagens relacionados prtica de linha de produto, uma vez que esta tecnologia recente e vem sendo largamente aplicada nas empresas.
Resumo:
A crescente complexidade das aplicaes, a contnua evoluo tecnolgica e o uso cada vez mais disseminado de redes de computadores tm impulsionado os estudos referentes ao desenvolvimento de sistemas distribudos. Como estes sistemas no podem ser facilmente desenvolvidos com tecnologias de software tradicionais por causa dos limites destas em lidar com aspectos relacionados, por exemplo, distribuio e interoperabilidade, a tecnologia baseada em agentes parece ser uma resposta promissora para facilitar o desenvolvimento desses sistemas, pois ela foi planejada para suportar estes aspectos, dentre outros. Portanto, necessrio tambm que a arquitetura dos ambientes de desenvolvimento de software (ADS) evolua para suportar novas metodologias de desenvolvimento que ofeream o suporte necessrio construo de softwares complexos, podendo tambm estar integrada a outras tecnologias como a de agentes. Baseada nesse contexto, essa dissertao tem por objetivo apresentar a especificao de uma arquitetura de um ADS distribudo baseada em agentes (DiSEN Distributed Software Engineering Environment). Esse ambiente dever fornecer suporte ao desenvolvimento de software distribudo, podendo estar em locais geograficamente distintos e tambm os desenvolvedores envolvidos podero estar trabalhando de forma cooperativa. Na arquitetura proposta podem ser identificadas as seguintes camadas: dinmica, que ser responsvel pelo gerenciamento da (re)configurao do ambiente em tempo de execuo; aplicao, que ter, entre os elementos constituintes, a MDSODI (Metodologia para Desenvolvimento de Software Distribudo), que leva em considerao algumas caractersticas identificadas em sistemas distribudos, j nas fases iniciais do projeto e o repositrio para armazenamento dos dados necessrios ao ambiente; e, infra-estrutura, que prover suporte s tarefas de nomeao, persistncia e concorrncia e incorporar o canal de comunicao. Para validar o ambiente ser realizada uma simulao da comunicao que pode ser necessria entre as partes constituintes do DiSEN, por meio da elaborao de diagramas de use case e de seqncia, conforme a notao MDSODI. Assim, as principais contribuies desse trabalho so: (i) especificao da arquitetura de um ADS distribudo que poder estar distribudo geograficamente; incorporar a MDSODI; proporcionar desenvolvimento distribudo; possuir atividades executadas por agentes; (ii) os agentes identificados para o DiSEN devero ser desenvolvidos obedecendo ao padro FIPA (Foundation for Intelligent Physical Agents); (iii) a identificao de um elemento que ir oferecer apoio ao trabalho cooperativo, permitindo a integrao de profissionais, agentes e artefatos.
Resumo:
Este trabalho foi realizado dentro da rea de reconhecimento automtico de voz (RAV). Atualmente, a maioria dos sistemas de RAV baseada nos modelos ocultos de Markov (HMMs) [GOM 99] [GOM 99b], quer utilizando-os exclusivamente, quer utilizando-os em conjunto com outras tcnicas e constituindo sistemas hbridos. A abordagem estatstica dos HMMs tem mostrado ser uma das mais poderosas ferramentas disponveis para a modelagem acstica e temporal do sinal de voz. A melhora da taxa de reconhecimento exige algoritmos mais complexos [RAV 96]. O aumento do tamanho do vocabulrio ou do nmero de locutores exige um processamento computacional adicional. Certas aplicaes, como a verificao de locutor ou o reconhecimento de dilogo podem exigir processamento em tempo real [DOD 85] [MAM 96]. Outras aplicaes tais como brinquedos ou mquinas portveis ainda podem agregar o requisito de portabilidade, e de baixo consumo, alm de um sistema fisicamente compacto. Tais necessidades exigem uma soluo em hardware. O presente trabalho prope a implementao de um sistema de RAV utilizando hardware baseado em FPGAs (Field Programmable Gate Arrays) e otimizando os algoritmos que se utilizam no RAV. Foi feito um estudo dos sistemas de RAV e das tcnicas que a maioria dos sistemas utiliza em cada etapa que os conforma. Deu-se especial nfase aos Modelos Ocultos de Markov, seus algoritmos de clculo de probabilidades, de treinamento e de decodificao de estados, e sua aplicao nos sistemas de RAV. Foi realizado um estudo comparativo dos sistemas em hardware, produzidos por outros centros de pesquisa, identificando algumas das suas caractersticas mais relevantes. Foi implementado um modelo de software, descrito neste trabalho, utilizado para validar os algoritmos de RAV e auxiliar na especificao em hardware. Um conjunto de funes digitais implementadas em FPGA, necessrias para o desenvolvimento de sistemas de RAV descrito. Foram realizadas algumas modificaes nos algoritmos de RAV para facilitar a implementao digital dos mesmos. A conexo, entre as funes digitais projetadas, para a implementao de um sistema de reconhecimento de palavras isoladas aqui apresentado. A implementao em FPGA da etapa de pr-processamento, que inclui a pr-nfase, janelamento e extrao de caractersticas, e a implementao da etapa de reconhecimento so apresentadas finalmente neste trabalho.
Resumo:
Editores diagramticos possuem aplicabilidade em diferentes reas da computao, dentre elas ferramentas CASE, editores grficos, CAD para circuitos eletrnicos, etc. Uma subclasse desse tipo de editores adiciona a funcionalidade de execuo aos diagramas manipulados, permitindo ao usurio executar um diagrama atravs de tcnicas de animao. Esta caracterstica, por sua vez, acarreta na insero de novos problemas para o projetista de software, sendo o principal deles o reuso independente das funcionalidades de edio e de execuo de editores construdos. Com vistas a minimizar este problema este trabalho apresenta uma arquitetura que combina uma estrutura de componentes interconectveis descrita por meio de BML com um mecanismo de interpretao de scripts como uma alternativa para construo de editores de diagramas com funcionalidade de execuo.
Resumo:
As artes visuais, e especificamente a fotografia, possibilitam uma linguagem indireta e ao mesmo tempo subjetiva sobre as transformaes do espao. Isto nos faz pensar sobre o olhar singular do sujeito, que por sua vez tambm diz respeito ao contexto urbano como um todo. A fotografia ingressa neste trabalho como ferramenta comum de captao das imagens em trs experincias por mim realizadas atravs de percursos. Ela no contribui apenas como um instrumento mecnico capaz de gerar imagens mas, principalmente, como um processo de reflexo sobre a arquitetura atravs da origem do processo fotogrfico negativo-positivo e suas alternncias (presena/ausncia, mobilidade/imobilidade, luz/sombra, irreversvel/inacabvel) numa relao com a cidade. A primeira experincia, realizada junto ao viaduto Otvio Rocha, apresentada em pranchas de contato, tem o movimento futurista como referencial terico, e relaciona o deslocamento do sujeito salientando questes referentes simultaneidade, velocidade, mobilidade e multiplicidade de imagens Na seqncia fotogrfica, realizada na segunda experincia em Paris, a simultaneidade acontece atravs do acaso e da leitura das imagens que apresenta outros percursos realizados atravs do pensamento analgico, com referncia no movimento surrealista. A terceira experincia se concentra especificamente no olhar, na ateno, no acmulo de imagens e nas sombras projetadas, prprio do processo fotogrfico, relacionado-os com o fenmeno urbano e o processo de traduo do fotogrfico: o desenho panormico da avenida Borges de Medeiros. As caractersticas das imagens destas trs experincias esto muito prximas das situaes vividas na cidade. A fragmentao o acmulo fotogrficos gerados a partir dos percursos, constituem uma resposta simblica relao do sujeito na realidade urbana O processo de resgate do olhar do sujeito anlogo ao processo fotogrfico pois, ao fotografarmos, iniciamos um processo de assimilao que se completa com o trabalho do negativo. O ato fotogrfico, como tal, representa, enfim, a concretizao da importncia fsica do olhar de cada sujeito sobre a arquitetura e sobre a cidade.
Resumo:
A tarefa de estimao de movimento, utilizada na compresso de vdeo digital, normalmente realizada em hardware por processador dedicado, uma vez que demanda expressiva capacidade computacional. Este trabalho prope e desenvolve uma arquitetura de hardware para realizar o clculo dos vetores de movimento no contexto de compresso de vdeo digital. Essa arquitetura para estimao de movimento composta pelos blocos: interface de entrada e sada (E/S), matriz de processamento com 64 elementos de processamento, unidade de comparao e unidade de controle. A arquitetura foi descrita em linguagem VHDL de maneira que o nmero de bits utilizados para representao da luminncia dos pontos configurvel. A partir desta descrio, foi gerado um prottipo para dados representados em 4 bits utilizando um kit de desenvolvimento baseado no dispositivo FPGA XC2S150 da Xilinx. Para validao do algoritmo e da arquitetura implementada, alm da simulao, foi desenvolvido um software para plataforma PC capaz de exercitar as funcionalidades do prottipo. O PC utilizado como dispositivo controlador de E/S para esta validao, na qual uma implementao do algoritmo em software e outra em linguagem de descrio de hardware so comparadas. A mxima freqncia de trabalho do prottipo, estimada por simulao da arquitetura mapeada no FPGA XC2S150, de 33 MHz. A esta freqncia o ncleo da arquitetura paralela de 64 elementos de processamento realiza cerca de 2,1 GOps (bilhes de operaes inteiras por segundo). Esta arquitetura de hardware calcula os vetores de movimento para vdeo no formato 640x480 pontos taxa de 107,32 quadros por segundo, ou um quadro a cada 9,3 ms. A arquitetura implementada para luminnica em 4 bits ocupa 16 pinos de E/S, 71,1% dos blocos lgicos do FPGA e 83,3% dos blocos de memria disponveis no dispositivo XC2S150.