104 resultados para Arquitetura Integração
Resumo:
A ocitocina (OT) um hormnio peptdico cujas funes clssicas incluem a contrao uterina durante o parto e o reflexo de liberao do leite. Trabalhos recentes identificaram a participao da OT em outros processos, como no reconhecimento social, no comportamento maternal e na memria. O objetivo desta tese identificar com maior preciso os efeitos da administrao sistmica de OT sobre os processos de consolidao e evocao da memria, em especial na tarefa de esquiva inibitria (EI), bem como mapear os mecanismos neurofisiolgicos atravs dos quais a OT sistmica exerce seus efeitos sobre o sistema nervoso central no processo de evocao da memria. A fim de estudar os efeitos da OT sobre a memria, ratos Wistar machos e fmeas foram treinados na EI e receberam, imediatamente ps-treino ou 30 minutos pr-teste, ocitocina i.p. ou seu veculo (soluo salina). A OT no apresentou efeitos sobre os ratos machos que a receberam imediatamente ps-treino, mas apresentou efeito amnsico sobre os outros trs grupos - machos com OT pr-teste, fmeas com OT ps-treino ou pr-teste. Uma vez que a OT tem conhecidos efeitos ansiolticos, a tarefa do labirinto em cruz elevado foi utilizada para demonstrar que o efeito amnsico encontrados nesses trs grupos no tem relao com os nveis de ansiedade, pois a dose consistentemente amnsica de OT no foi ansioltica. Nas outras duas tarefas testadas, com carter menos aversivo e mais espacial que a EI, o labirinto aqutico e a habituao ao campo aberto, a OT no apresentou qualquer efeito sobre os ratos machos nelas treinados. Para investigar os mecanismos atravs dos quais a OT exerce seus efeitos sobre a evocao da memria, ratos Wistar machos receberam, 30 minutos prteste, administraes concomitantes de ocitocina i.p. (ou seu veculo, salina) e de 1) escopolamina (antagonista colinrgico no-seletivo) intra-hipocampal, ou 2) MT3 (antagonista colinrgico seletivo para M4) intra-hipocampal, ou 3) timolol (antagonista beta-adrenrgico) intra-hipocampal, ou 4) dexametasona (glicocorticide sinttico) i.p., ou ainda de veculo, tampo fosfato-salina para administrao hipocampal ou salina para administrao i.p.. Em todos estes experimentos, o efeito amnsico da OT sobre a evocao foi revertido por uma dose sem efeito prprio da outra droga. Estes resultados indicam que os efeitos amnsicos da ocitocina sobre a evocao da memria na tarefa da esquiva inibitria envolvem a participao dos sistemas colinrgico e adrenrgico no hipocampo e tambm dos glicocorticides circulantes.
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Este trabalho aborda o desenvolvimento de uma arquitetura de controle em tempo real para servoposicionadores pneumticos, baseada em computadores pessoais (PCs). Os servoposicionadores pneumticos so de baixo custo, leves, no poluentes e de fcil utilizao. Como apresentam boa relao entre peso e fora, so bastante atraentes em aplicaes de robtica. Entretanto, devido a suas no linearidades, os servoposicionadores pneumticos apresentam dificuldades em seu controle. Visando compens-las, so desenvolvidos algoritmos de controle cada vez mais complexos, necessitando de ferramentas mais robustas quanto ao poder de processamento. Ferramentas com caractersticas necessrias para o desenvolvimento de algoritmos e para o controle em tempo real de sistemas custam caro, o que dificulta o desenvolvimento de novas tecnologias de controle de servoposicionadores pneumticos. Este trabalho apresenta uma reviso das solues utilizadas na construo de sistemas pneumticos de posicionamento e daquelas adotadas no controle digital de sistemas automticos. Descrevese o processo de construo de uma bancada experimental, e o desenvolvimento das solues em hardware e software para o controle digital discutido. Visando uma soluo economicamente atraente, so utilizados unicamente softwares de cdigo aberto e de livre utilizao, assim como hardwares de baixo custo.Para verificar a eficincia da soluo proposta, a arquitetura de controle utilizada para realizar a identificao dos parmetros do sistema pneumtico. Dentre eles, destacam-se a vazo mssica e o atrito, informaes importantes para simulao e controle do sistema. Tambm so utilizados controladores do tipo Proporcional-Integral-Derivativo, implementados para apoiar o estudo do desempenho da arquitetura no controle do servoposicionador pneumtico.
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Notificaes enviadas por dispositivos so essenciais para ajudar no gerenciamento de redes de computadores, pois podem alertar sobre, por exemplo, situaes anormais ou indesejadas. Porm, em muitos casos, mltiplas notificaes relacionadas ao mesmo problema podem ser recebidas por uma estao gerente. Isso faz com que a visualizao das notificaes se torne confusa. Uma forma possvel de diminuir a quantidade de notificaes recebidas atravs da sua correlao. Atualmente, os Web Services tm sido um importante tema de pesquisa na rea de gerenciamento de redes de computadores. Contudo, no h pesquisas propriamente relacionadas notificao de eventos usando Web Services. O protocolo SNMP, que a soluo mais aceita e utilizada, possui suporte notificao de eventos atravs de suas mensagens trap. Porm, esse suporte limitado e, raramente, consegue cruzar domnios administrativos diferentes. Unindo a necessidade de correlao com a necessidade de cruzar domnios administrativos diferentes, uma arquitetura de correlao de notificaes baseada em Web Services e polticas apresentada. As polticas so utilizadas no trabalho, como mecanismo para definio das regras de correlao de notificaes. A arquitetura proposta e sua implementao so apresentadas, permitindo a investigao do uso de Web Services como ferramenta no gerenciamento de redes, considerando o caso especfico de suporte a notificaes. Este estudo complementa as investigaes em andamento do Grupo de Pesquisa de Redes da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, mostrando aspectos dosWeb Services no gerenciamento de redes, que eram desconhecidos no campo de notificaes, alm de mostrar o gerenciamento baseado em polticas aplicado a notificaes, assunto tambm inexplorado at o momento.
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Esta dissertao apresenta duas implementaes de algoritmos para gerncia dinmica de memria em software, as quais foram desenvolvidas utilizando como alvo uma plataforma embarcada Java. Uma vez que a plataforma utilizada pertence a uma metodologia para gerao semi-automtica de hardware e software para sistemas embarcados, os dois algoritmos implementados foram projetados para serem integrados ao contexto desta mesma metodologia. Como forma de estabelecer comparaes detalhadas entre as duas implementaes desenvolvidas, foram realizadas diversas estimativas em desempenho, uso de memria, potncia e energia para cada implementao, utilizando para isto duas verses existentes da plataforma adotada. Atravs da anlise dos resultados obtidos, observou-se que um dos algoritmos desenvolvidos obteve um desempenho melhor para realizao da gerncia dinmica da memria. Em contrapartida, o outro algoritmo possui caractersticas de projeto que possibilitam sua utilizao com aplicaes de tempo-real. De um modo geral, os custos adicionais resultantes da utilizao do algoritmo de tempo-real, em relao ao outro algoritmo tambm implementado, so de aproximadamente 2% para a potncia mdia dissipada, 16% para o nmero de ciclos executados, 18% para a energia consumida e 10% sobre a quantidade de total memria utilizada. Isto mostra que o custo extra necessrio para utilizao do algoritmo de tempo real razoavelmente baixo se comparado aos benefcios proporcionados pela sua utilizao. Como impactos finais produzidos por este trabalho, obteve-se um acrscimo de 35% sobre o nmero total de instrues suportadas pela arquitetura utilizada. Adicionalmente, 12% das instrues que j existiam no conjunto desta arquitetura foram modificadas para se adaptarem aos novos mecanismos implementados. Com isto, o conjunto atual da arquitetura passa a corresponder a 44% do total de instrues existentes na arquitetura da mquina virtual Java. Por ltimo, alm das estimativas desenvolvidas, foram tambm realizadas algumas sugestes para melhoria global dos algoritmos implementados. Em sntese, alguns pontos cobertos por estas sugestes incluem: a migrao de elementos do processamento do escopo dinmico para o esttico, o desenvolvimento de mecanismos escalveis para compactao de memria em tempo-real, a integração de escalonadores ao processo de gerncia de memria e a extenso do processo de gerao semi-automtica de software e hardware para sistemas embarcados.
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Os sistemas operacionais de tempo real, assim como os sistemas embarcados, esto inseridos no desenvolvimento de projetos de automao industrial segmentado em diversas reas de pesquisa como, por exemplo, robtica, telecomunicaes, e barramentos industriais. As aplicaes de sistemas modernos de controle e automao necessitam de alta confiabilidade, velocidade de comunicao, alm de, determinismo temporal. Sistemas operacionais de tempo real (SOTR) tm-se apresentado como uma soluo confivel quando aplicadas em sistemas que se fundamentam no cumprimento de requisitos temporais. Alm disso, o desempenho computacional totalmente dependente da capacidade operacional da unidade de processamento. Em um sistema monoprocessado, parte da capacidade computacional da unidade de processamento utilizada em atividades administrativas, como por exemplo, processos de chaveamento e salvamento de contexto. Em decorrncia disto, surge a sobrecarga computacional como fator preponderante para o desempenho do sistema. Este trabalho tem por objetivo, analisar e fornecer uma arquitetura alternativa para realizar o co-processamento de tarefas em uma plataforma IBM-PC, aumentando a capacidade computacional do microprocessador principal. No presente trabalho, a plataforma de coprocessamento realiza a execuo do algoritmo de escalonamento do sistema operacional, desta forma distribuiu-se o gerenciamento temporal das tarefas entre a plataforma IBM-PC e a unidade de co-processamento.
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Este trabalho analisa as iniciativas brasileiras de integração energtica com a Venezuela (petrleo), Bolvia (gs natural), Argentina e Paraguai (hidreltricas). O perodo considerado corresponde a quinze anos (1988-2002). Embora a gnese dos Acordos, que permitiram esses processos de integração, seja anterior a esse perodo especfico, interessa-nos compreender o que representa a integração energtica nos marcos atuais da poltica externa brasileira para a Amrica do Sul. A hiptese de trabalho, que orientou a pesquisa realizada, deriva da Teoria Realista da Economia Poltica Internacional, na verso proposta por Robert Gilpin (2001). Basicamente, esta hiptese estrutura-se na afirmao de que os pases tomam decises (sobre o nvel de integração econmica com seus vizinhos) tendo em conta as consideraes de poder poltico, tanto ou mais do que motivados pela busca de vantagens comparativas resultantes da especializao. O teste da presente hiptese foi realizado em duas etapas sucessivas: em primeiro lugar, foram analisadas a matriz energtica brasileira e a racionalidade econmica dos Acordos de integração energtica do ponto de vista das necessidades do desenvolvimento econmico brasileiro; em seguida foram analisados os processos de negociao dos Acordos propriamente ditos, contrastado-os e comparando-os com o discurso diplomtico brasileiro sobre a nova liderana na Amrica do Sul. A recuperao histrica da lgica subjacente de cada processo integrador permitiu verificar at que ponto os objetivos polticos de consolidao da liderana brasileira foram favorecidos, sendo possvel concluir que esses trs processos em questo foram teis para o projeto de liderana do Brasil no mbito sul-americano, tanto do ponto de vista econmico, quanto do poltico.
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A popularizao das tecnologias de acesso Internet por banda larga suportam a crescente proliferao de aplicaes do tipo par-a-par (peer-to-peer), onde o usurio domstico, tipicamente consumidor de informao, passa tambm a atuar como provedor. De forma simultnea, h uma popularizao crescente dos jogos em rede, especialmente dos jogos maciamente multijogador (MMG ou massively multiplayer game) onde milhares de jogadores interagem, em tempo real, em mundos virtuais de estado persistente. Os MMGs disponveis atualmente, como EverQuest e Ultima Online, so implementados como sistemas centralizados, que realizam toda a simulao do jogo no lado servidor. Este modelo propicia controle de acesso ao jogo pelo servidor, alm de ser muito resistente a jogadores trapaceiros. Porm, a abordagem cliente-servidor no suficientemente escalvel, especialmente para pequenas empresas ou projetos de pesquisa que no podem pagar os altos custos de processamento e comunicao dos servidores de MMGs centralizados. Este trabalho prope o FreeMMG, um modelo hbrido, cliente-servidor e par-a-par, de suporte a jogos maciamente multijogador de estratgia em tempo real (MMORTS ou massively multiplayer online real-time strategy). O servidor FreeMMG escalvel pois delega a maior parte da tarefa de simulao do jogo para uma rede par-apar, formada pelos clientes. demonstrado que o FreeMMG resistente a certos tipos de trapaas, pois cada segmento da simulao distribuda replicado em vrios clientes. Como prottipo do modelo, foi implementado o jogo FreeMMGWizards, que foi utilizado para gerar testes de escalabilidade com at 300 clientes simulados e conectados simultaneamente no mesmo servidor Os resultados de escalabilidade obtidos so promissores, pois mostram que o trfego gerado em uma rede FreeMMG, entre servidor e clientes, significativamente menor se comparado com uma alternativa puramente cliente-servidor, especialmente se for considerado o suporte a jogos maciamente multijogador de estratgia em tempo real.
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A demanda por aplicaes de workflow tem crescido rapidamente. Por um lado h uma evoluo em ambientes com plataformas de sistemas maduras e disseminadas, por outro, processos de redesenho administrativo tm contribudo no aumento desta demanda. Apesar disto, profissionais de TI ainda encontram alguns problemas, e por isto, tm se aproximado de workflow com receio. Na administrao pblica de Porto Alegre, a otimizao dos processos organizacionais de atendimento s demandas individuais dos cidados - que geram um registro em papel que constitui o que se denomina processo administrativo ou expediente, ou seja, um volume fsico de papis tramitando manualmente pelas estruturas que atuam no atendimento da demanda - redundou no emprego de ferramentas de automao para introduzir maior produtividade e eficincia na mudana dos mtodos de trabalho. Mas alguns problemas se destacaram quando foi iniciado o desenvolvimento de aplicaes de automao de processos. Uma face deles se mostrou em problemas conceituais que vo desde a confuso entre workflow e outras reas, como BPR ou GED, falta de domnio sobre as abstraes fundamentais na elicitao de workflow. Outra face se mostrou nos WMS, verdadeiros ambientes proprietrios, fechados e pesados, de difcil utilizao e pouco flexveis para os desenvolvedores utilizarem em seu ambiente. Finalmente, outro problema foi a integração de aplicaes de workflow com sistemas de informao, buscando informaes e eventos em aplicaes legadas, algumas existentes por dcadas. Frente a isto, este trabalho aborda a produo de workflow sob a tica dos desenvolvedores - analistas, projetistas e programadores - que necessitam criar aplicaes corporativas em seus ambientes de Engenharia de Software. Neste cenrio, a linha divisria entre a elaborao de uma aplicao de workflow e um sistema de informao se torna tnue, e compreender os aspectos envolvidos, domin-los e utiliz-los neste ambiente primordial para o sucesso e disseminao de aplicaes de automao de processos. Este trabalho prope uma extenso do Diagrama de Atividades da UML para modelar e elicitar o controle de atividades, a criao de um motor de workflow para executar a mquina de estados do Diagrama de Atividades, a ser utilizado como componente na arquitetura das aplicaes. A utilizao do motor de workflow e do Diagrama de Atividades estendido so apresentados num case de automao de um processo da Secretaria do Planejamento Municipal da Prefeitura Municipal de Porto Alegre que atende a solicitaes diretas dos cidados.
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Este trabalho apresenta o estudo e projetao de uma sala de controle de uma central de gerao de energia de uma mineradora do norte do Brasil. Foi utilizada a ferramenta participativa Design Macroergonmico (DM) para a identificao da demanda ergonmica de usurios, alm da anlise da representao mental que os usurios tem do seu ambiente de trabalho. Foi feita a comparao das demandas dos usurios, da gerncia, da chefia e do especialista, o que mostrou que o usurio quem melhor define as suas necessidades. A etapa de projeto foi embasada na reviso biliogrfica sobre o trabalho de controle e no conhecimento da equipe multidisciplinar. Para avaliao e visualizao das propostas elaboradas pelos participantes da pesquisa, foi utilizado uma maquete eletrnica que permitiu a visualizao do ambiente futuro o mais prximo do real. A participao um fator de sucesso na aprovao de mudanas pois o projeto est em vias de implantao.
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Um enfraquecimento da autoridade do arquiteto e um recente isolamento da disciplina so manifestados nos novos modos em que so tomadas as decises de projeto e em uma ciso entre a investigao, a educao e a prtica profissional. Na produo argentina da ltima dcada isto colocado em evidncia em uma prtica onde as decises sobre os diferentes aspectos do edifcio - especialmente suas superfcies aparentes, sua estrutura sustentadora e seus sistemas tcnicos - so tomadas independentemente, e at por diferentes atores profissionais. A crescente estandardizao iconogrfica e tcnica dos edifcios esto unidas a novos programas e a uma tematizao dos desenvolvimentos urbanos que tomam forma de encraves autnomos de seu contexto. Os processos de deciso se assimilam cada vez mais aos dos produtos de consumo, onde o princpio de xito substitui o de utilidade e onde uma incrementada capacidade de reproduo do que de sucesso produz um efeito de espelho. Essa premeditao corri a autenticidade de todos os produtos, sumindo-os em uma acelerada obsolescncia simblica. Nessas circunstncias aparece como verossmil apenas aquilo que est alm da capacidade de reproduo e de manipulao: o incontrolvel e o irreversvel. Fontes de sentido onde a arte e a arquitetura buscam significado no passado, no acaso, na pobreza ou na violncia Depois de sua retirada disciplinar e da crise dos fundamentos que Eisenmam chama de "clssicos", sugerida uma possvel misso para a arquitetura, novamente fundada na utilidade, ligada ao desafio que apresenta um mundo finito com demandas crescentes e ao reconhecimento da nova condio de um mundo mais residual e menos natural, expondo novamente a velha oposio natural-artificial. Essa misso deveria atuar sobre aspetos tanto culturais quanto tcnicos e ligada a duas vises opostas: o sedentarismo, identificado com a caverna e a acumulao cultural, e o nomadismo, identificado com a figura do navio e a condio do artificial. Essas figuras, sugerimos, circunscrevem o novo cenrio onde a arquitetura dever encontrar sua misso.
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O que se pretende com o trabalho, apresentar uma anlise cuidadosa de uma arquitetura em desaparecimento, a arquitetura dos Mercados, bem como os significados que estes sugerem na sociedade em que esto inseridos. Elegeu-se trs exemplares de Mercados Gachos para nomear o referido trabalho, Pelotas, Porto Alegre e Itaqui. Considerados como legtimos espaos de encontro e de troca, efetivamente, abarcam uma atmosfera de imagens, de sons, de aromas, de sabores e de calor humano, inerente a todos os Mercados brasileiros, mas de forma muito particular naqueles Mercados. Tais equipamentos urbanos se aproximam, no somente pelo perodo em que foram implantados, mas por apresentarem uma srie de similaridades que vo dos antecedentes histricos, aos esquemas compositivos. Considerados testemunhos da evoluo dos tempos, os Mercados sofreram paulatinamente com a depreciao de seus espaos e o desvirtuamento de suas operaes internas ao longo dos anos. Hoje, apesar de avariados, esto todos tombados, seno legalmente pelas autoridades, mas afetivamente pela populao, e por esse motivo, configuram como referenciais nicos no contexto urbano daquelas cidades.
Objetos inteligentes de aprendizagem : uma abordagem baseada em agentes para objetos de aprendizagem
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Esta pesquisa prope uma abordagem na qual objetos de aprendizagem so construdos com base no paradigma de agentes. A fundamentao tecnolgica desta abordagem constituda por uma integração entre tecnologias desenvolvidas para Objetos de Aprendizagem e para Sistemas Multiagentes. O conceito central apresentado o de Objeto Inteligente de Aprendizagem, entidade que corresponde a um agente que capaz de gerar experincias de aprendizagem reutilizveis, no mesmo sentido que os objetos de aprendizagem. apresentada uma sociedade multiagente concebida com a finalidade de dar suporte a abordagem proposta, bem como a modelagem do processo de comunicao entre os agentes desta sociedade. Como forma de validar as propostas feitas, so apresentados uma arquitetura de agentes que implementa os conceitos definidos e um conjunto de recursos para a construo de agentes compatveis com esta arquitetura. Atravs destes recursos possvel a implementao das entidades propostas neste trabalho.
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largamente reconhecido na literatura a importncia da integração com fornecedores e clientes na cadeia de suprimentos, assim como sua relao inequvoca com a consecuo de um desempenho superior. Este trabalho se props a pesquisar esses temas atravs da replicao do estudo de Frohlich e Westbrook (2001). O objetivo principal foi investigar a aplicabilidade do modelo arco de integração-desempenho num setor produtor de bens de consumo, especificamente nos produtores de calados do Vale do Rio dos Sinos, no Rio Grande do Sul. Os resultados obtidos demonstraram a aplicabilidade do modelo para descrever as estratgias de integração deste setor. Ao mesmo tempo, permitiram comprovar a validade e confiabilidade das escalas criadas no estudo original. Por outro lado, forneceram evidncia adicional de que quanto maior o nvel de integração na cadeia de suprimentos, maiores os benefcios obtidos na performance da empresa. Finalmente, este trabalho tambm chama a ateno sobre a importncia da realizao de replicaes.
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The work described in this thesis aims to support the distributed design of integrated systems and considers specifically the need for collaborative interaction among designers. Particular emphasis was given to issues which were only marginally considered in previous approaches, such as the abstraction of the distribution of design automation resources over the network, the possibility of both synchronous and asynchronous interaction among designers and the support for extensible design data models. Such issues demand a rather complex software infrastructure, as possible solutions must encompass a wide range of software modules: from user interfaces to middleware to databases. To build such structure, several engineering techniques were employed and some original solutions were devised. The core of the proposed solution is based in the joint application of two homonymic technologies: CAD Frameworks and object-oriented frameworks. The former concept was coined in the late 80's within the electronic design automation community and comprehends a layered software environment which aims to support CAD tool developers, CAD administrators/integrators and designers. The latter, developed during the last decade by the software engineering community, is a software architecture model to build extensible and reusable object-oriented software subsystems. In this work, we proposed to create an object-oriented framework which includes extensible sets of design data primitives and design tool building blocks. Such object-oriented framework is included within a CAD Framework, where it plays important roles on typical CAD Framework services such as design data representation and management, versioning, user interfaces, design management and tool integration. The implemented CAD Framework - named Cave2 - followed the classical layered architecture presented by Barnes, Harrison, Newton and Spickelmier, but the possibilities granted by the use of the object-oriented framework foundations allowed a series of improvements which were not available in previous approaches: - object-oriented frameworks are extensible by design, thus this should be also true regarding the implemented sets of design data primitives and design tool building blocks. This means that both the design representation model and the software modules dealing with it can be upgraded or adapted to a particular design methodology, and that such extensions and adaptations will still inherit the architectural and functional aspects implemented in the object-oriented framework foundation; - the design semantics and the design visualization are both part of the object-oriented framework, but in clearly separated models. This allows for different visualization strategies for a given design data set, which gives collaborating parties the flexibility to choose individual visualization settings; - the control of the consistency between semantics and visualization - a particularly important issue in a design environment with multiple views of a single design - is also included in the foundations of the object-oriented framework. Such mechanism is generic enough to be also used by further extensions of the design data model, as it is based on the inversion of control between view and semantics. The view receives the user input and propagates such event to the semantic model, which evaluates if a state change is possible. If positive, it triggers the change of state of both semantics and view. Our approach took advantage of such inversion of control and included an layer between semantics and view to take into account the possibility of multi-view consistency; - to optimize the consistency control mechanism between views and semantics, we propose an event-based approach that captures each discrete interaction of a designer with his/her respective design views. The information about each interaction is encapsulated inside an event object, which may be propagated to the design semantics - and thus to other possible views - according to the consistency policy which is being used. Furthermore, the use of event pools allows for a late synchronization between view and semantics in case of unavailability of a network connection between them; - the use of proxy objects raised significantly the abstraction of the integration of design automation resources, as either remote or local tools and services are accessed through method calls in a local object. The connection to remote tools and services using a look-up protocol also abstracted completely the network location of such resources, allowing for resource addition and removal during runtime; - the implemented CAD Framework is completely based on Java technology, so it relies on the Java Virtual Machine as the layer which grants the independence between the CAD Framework and the operating system. All such improvements contributed to a higher abstraction on the distribution of design automation resources and also introduced a new paradigm for the remote interaction between designers. The resulting CAD Framework is able to support fine-grained collaboration based on events, so every single design update performed by a designer can be propagated to the rest of the design team regardless of their location in the distributed environment. This can increase the group awareness and allow a richer transfer of experiences among them, improving significantly the collaboration potential when compared to previously proposed file-based or record-based approaches. Three different case studies were conducted to validate the proposed approach, each one focusing one a subset of the contributions of this thesis. The first one uses the proxy-based resource distribution architecture to implement a prototyping platform using reconfigurable hardware modules. The second one extends the foundations of the implemented object-oriented framework to support interface-based design. Such extensions - design representation primitives and tool blocks - are used to implement a design entry tool named IBlaDe, which allows the collaborative creation of functional and structural models of integrated systems. The third case study regards the possibility of integration of multimedia metadata to the design data model. Such possibility is explored in the frame of an online educational and training platform.
Resumo:
Este estudo aborda os anteprojetos realizados por arquitetos paranaenses entre os anos de 1962 e 1981 para concursos nacionais de arquitetura, os quais influenciaram e transformaram a arquitetura moderna no Paran. Apresenta um panorama da evoluo da arquitetura moderna brasileira ao analisar obras da escola carioca e da escola brutalista paulista; investiga o nascimento da arquitetura moderna paranaense, atravs das obras dos pioneiros. Aborda a chegada dos arquitetos paulistas em Curitiba, a partir de 1962; analisa a corrente migratria de arquitetos vindos de outros estados para a implantao do Curso de Arquitetura da UFPR, a partir de 1964; investiga o surgimento do Grupo do Paran e estuda a formao acadmica de seus integrantes; elabora um cadastro de todos os concursos nacionais com premiaes de arquitetos paranaenses; subdivide em cinco fases distintas os concursos cadastrados e os analisa individualmente: 1957 a 1961 - Antecedncias; 1962 a 1966 Fase de Emergncia; 1967 a 1972 Fase de Cristalizao; 1973 a 1981 Fase de Disperso; 1982 a 1996 Excurso.