64 resultados para Fluoreto de sódio, administração


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Esta tese tem o objetivo de evidenciar a troca de prioridades na formulao de polticas pblicas imposta pelas novas presses e desafios sofridos pelo Estado, bem como pelas demandas e expectativas por parte da sociedade civil concernentes a uma agenda poltica voltada para questes de justia, eqidade e gastos pblicos voltados para as necessidades dos cidados. Essa investigao fundamenta-se na limitao da abordagem que est na base do processo de reforma seguido pelo Estado a partir da dcada de oitenta. Conforme o paradigma subjacente (Nova Administração Pblica), no processo de reforma, as aes governamentais e, portanto, a definio de polticas pblicas, se reduzem a fins utilitrios, focados na renda e na obteno da maximizao de resultados quantitativos. No entanto, o novo cenrio exige uma ampla demanda por respostas estatais, cujas aes, atravs das polticas pblicas, no podem ser voltadas apenas para a eficincia, mas, tambm para a eqidade governamental. Dessa forma, toma-se necessrio avanar em direo a um modelo que fundamente as aes estatais - elaborao e implementao de polticas pblicas - que considere outras dimenses relevantes alm da dimenso econmica. Para tanto, apresenta-se a Abordagem da Capacitao como um modelo alternativo para as aes governamentais mais recentes, preocupadas com a eficincia e a eqidade. Assim, empregando o estudo de casos mltiplos e a tcnica qualitativa de anlise descritiva-interpretativa, foi verificado se as polticas pblicas dos municpios esto incorporando questes mais relacionadas com a Abordagem da Capacitao, em comparao com aspectos mais instrumentais, como sugere o modelo da Nova Administração Pblica. Como resultado, foi constatado que, de modo geral, todos os municpios pesquisados esto incluindo outros aspectos alm da eficincia na elaborao de suas polticas pblicas e, portanto, esto incorporando questes mais relacionadas com a Abordagem da Capacitao, em comparao com aspectos mais instrumentais, como sugere o modelo da Nova Administração Pblica. Diante dessa constatao e dadas as limitaes referentes ao modelo da Nova Administração Pblica observadas nos casos de Tupandi e de Porto Alegre com respeito ao modelo de gesto implcito e da insuficincia do foco em questes administrativas e gerenciais no desenvolvimento das polticas para tratar problemas atuais verificada em todos os casos, conclui-se que as polticas pblicas dos trs municpios analisados esto seguindo uma intuio da Abordagem da Capacitao e, dessa forma, esse paradigma proposto representa melhor as aes governamentais mais recentes, preocupadas com a eficincia e a eqidade, servindo, assim, como um modelo alternativo Nova Administração Pblica para as aes estatais.

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Os jogos eletrnicos so o tema desta investigao. A srie de jogos para computador Tomb Raider, o objeto principal. Para desenvolver uma analtica em torno dos games, esta tese foi elaborada com base em duas problematizaes: como nos tornamos sujeitos-jogadores em um campo estratgico chamado de jogos eletrnicos? Que efeitos tal campo tem sobre ns? Ambas foram construdas com base em teorizaes foucautianas sobre a noo de governo. Elas funcionaram, dentre outras coisas, para compor os jogos eletrnicos como um campo estratgico de subjetivao articulado em torno de quatro grandes mecanismos de governo: a comunidade de jogadores, o currculo da srie de jogos Tomb Raider, as histrias e narrativas e as personagens. Primeiramente, a composio da comunidade de jogadores tem base na organizao de algumas tcnicas de poder: a linguagem em comum entre os envolvidos; as tcnicas de captura do consumidor; as tcnicas de marketing, dentre outras. Em segundo lugar, por meio das histrias e das narrativas, os sujeitos-jogadores aprendem quem a sua personagem, os motivos que a levaram a combater o mal, quem so seus amigos e inimigos, quais objetivos devero ser cumpridos para se chegar ao final do jogo. Mesmo assim, o campo formado pelas tcnicas de governo dos sujeitos-jogadores no se resume na organizao de uma comunidade, da histria e da criao de narrativas. Os games, como um campo estratgico de governo, relacionam-se, tambm, com a construo de suas personagens. Para a maior eficincia pedaggica dessa relao jogo-jogador, leva-se em conta, no desenvolvimento das histrias e na elaborao das personagens, aqueles a quem se quer capturar. Categorias como idade, sexo, comunidade da qual participam so de vital importncia na elaborao dos jogos. Baseado nessas categorias, esto presentes nos games percepes do que ou deveria ser um sujeitojogador. Os seres humanos, porm, como objetos do poder-saber, vo se constituindo como sujeitos de diversas maneiras. No podemos falar em essncia do sujeito. As relaes de poder, dinmicas e em constante movimento, vo sempre fabricar novos sujeitos e novas formas de subjetivao.

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O processo de transformao da pele em couro envolve uma seqncia complexa de reaes qumicas e processos mecnicos, no qual o curtimento representa fundamental estgio, por propiciar pele caractersticas como qualidade, estabilidade hidrotrmica e excelentes propriedades para uso. O sulfato bsico de cromo trivalente o agente curtente predominantemente empregado no curtimento de peles em todo o mundo. produzido a partir do cromato de sódio, industrialmente obtido do minrio de cromo. Considerveis quantidades de resduos slidos contendo cromo so geradas pelas indstrias coureira e caladista. Estes resduos tem sido motivo de preocupao constante, uma vez que so considerados perigosos devido a presena do cromo. O processo de incinerao destes resduos uma importante alternativa a ser considerada, em decorrncia de suas caractersticas de reduo de massa, volume e possibilidade de aproveitamento da energia trmica dos gases de combusto. O processo de incinerao dos resduos das indstrias coureira e caladista d origem a cinzas contendo cerca de 40% de cromo que pode ser submetida a um processo de recuperao. Este trabalho apresenta os resultados da pesquisa sobre a utilizao das cinzas, provenientes da incinerao dos resduos slidos da indstria coureira e da indstria caladista, para a produo de cromato de sdio(VI). No processo de planejamento e de conduo dos experimentos foram utilizadas as tcnicas de Planejamento Fatorial 2k, Metodologia de Superfcie de Resposta e Anlise de Varincia na avaliao da produo de cromato de sdio(VI). Os fatores investigados foram: temperatura, taxa de aquecimento, tempo de reao, vazo de ar e quantidade de dolomita. A partir das variveis selecionadas identificaram-se como parmetros importantes a temperatura e a taxa de aquecimento. As superfcies de resposta tridimensionais obtidas a partir dos modelos de segunda ordem ajustados aos dados experimentais, apresentaram o comportamento do efeito conjugado dos fatores temperatura e taxa de aquecimento sobre a varivel resposta grau de oxidao, desde a temperatura de inicio da reao qumica at a temperatura limite utilizada industrialmente. As condies de operao do processo de produo de cromato de sdio(VI) foram otimizadas. Os nveis timos dos fatores de controle aplicados as cinzas dos resduos da indstria caladista, geradas em uma planta piloto com incinerador de leito fixo, com tecnologia de gaseificao e combusto combinadas, apresentaram um grau de oxidao superior a 96% para as cinzas coletadas no ciclone e de 99,5% para as cinzas coletas no reator de gaseificao. Os resduos slidos, as cinzas e o produto de reao foram caracterizados por anlises qumicas, fluorescncia de raio-X, microscopia eletrnica de varredura e difrao de raio-X.