49 resultados para Arquitetura Acessibilidade
Resumo:
Este trabalho prope a utilizao da arquitetura Trace como um sistema de deteco de intruso. A arquitetura Trace oferece suporte ao gerenciamento de protocolos de alto nvel, servios e aplicaes atravs de uma abordagem baseada na observao passiva de interaes de protocolos (traos) no trfego de rede. Para descrever os cenrios a serem monitorados, utilizada uma linguagem baseada em mquinas de estado. Esta linguagem permite caracterizar aspectos observveis do trfego capturado com vistas a sua associao com formas de ataque. O trabalho mostra, atravs de exemplos, que esta linguagem adequada para a modelagem de assinaturas de ataques e prope extenses para permitir a especificao de um nmero maior de cenrios ligados ao gerenciamento de seguranaa. Em seguida, descrita a implementao do agente de monitorao, componente-chave da arquitetura Trace, e sua utilizao para detectar intruses. Esse agente (a) captura o trfego da rede, (b) observa a ocorrncia dos traos programados e (c) armazena estatsticas sobre a sua ocorrncia em uma base de informaes de gerenciamento (MIB { Management Information Base). O uso de SNMP permite a recuperao destas informaes relativas a ocorrncias dos ataques. A soluo apresentada mostrou ser apropriada para resolver duas classes de problemas dos sistemas de deteco de intruso: o excesso de falsos positivos e a dificuldade em se modelar certos ataques.
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Esta dissertao trata de uma investigao, no mbito da Informtica na Educao Especial no que se refere acessibilidade s tecnologias de informao e comunicao (TIC) utilizadas como apoio educacional por pessoas com necessidades educacionais especiais (PNEEs). Portanto, tem como objetivo estudar o campo da acessibilidade homem-computador e especificamente uma anlise de recursos de acessibilidade tcnico-pedaggicos para PNEEs e procura responder a seguinte questo desta pesquisa: Que recursos tecnolgicos e pedaggicos necessitam PNEEs para apropriao de ferramentas computacionais, na interao com ambientes digitais/virtuais? Neste sentido, realizamos uma reviso de literatura da acessibilidade digital, para contextualizar o tema e obter sinalizadores na forma de premissas que fundamentam os pressupostos de acessibilidade tecnolgicos e, a partir deste contexto, apresentamos recomendaes de acessibilidade Web, dispositivos de hardware e software que possibilitam o acesso ao computador e ao software convencional. Como aporte pedaggico, utilizamos a teoria scio-histrica que considera importante para o desenvolvimento humano, a apropriao das experincias presentes na cultura pelos indivduos, no nosso caso, as TIC. Foi adotada a metodologia qualitativa e para a coleta e anlise de dados, optamos pelo estudo de caso atravs da observao direta, que incluram como sujeitos de pesquisa pessoas com necessidades especiais distintas.
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A presente tese apresenta a concepo de uma rede neural oscilatria e sua realizao em arquitetura maciamente paralela, a qual adequada implementao de chips de viso digitais para segmentao de imagens. A rede proposta, em sua verso final, foi denominada ONNIS-GI (Oscillatory Neural Network for Image Segmentation with Global Inhibition) e foi inspirada em uma rede denominada LEGION (Locally Excitatory Globally Inhibitory Oscillator Network), tambm de concepo recente. Inicialmente, apresentada uma introduo aos procedimentos de segmentao de imagens, cujo objetivo o de situar e enfatizar a importncia do tema abordado dentro de um contexto abrangente, o qual inclui aplicaes de viso artificial em geral. Outro aspecto abordado diz respeito utilizao de redes neurais artificiais em segmentao de imagens, enfatizando as denominadas redes neurais oscilatrias, as quais tm apresentado resultados estimulantes nesta rea. A implementao de chips de viso, integrando sensores de imagens e redes maciamente paralelas de processadores, tambm abordada no texto, ressaltando o objetivo prtico da nova rede neural proposta. No estudo da rede LEGION, so apresentados resultados de aplicaes originais desenvolvidas em segmentao de imagens, nos quais verificada sua propriedade de separao temporal dos segmentos. A verso contnua da rede, um arranjo paralelo de neurnios baseados em equaes diferenciais, apresenta elevada complexidade computacional para implementao em hardware digital e muitos parmetros, com procedimento de ajuste pouco prtico. Por outro lado, sua arquitetura maciamente paralela apresenta-se particularmente adequada implementao de chips de viso analgicos com capacidade de segmentao de imagens. Com base nos bons resultados obtidos nas aplicaes desenvolvidas, proposta uma nova rede neural, em duas verses, ONNIS e ONNIS-GI, as quais suplantam a rede LEGION em diversos aspectos relativos implementao prtica. A estrutura dos elementos de processamento das duas verses da rede, sua implementao em arquitetura maciamente paralela e resultados de simulaes e implementaes em FPGA so apresentados, demonstrando a viabilidade da proposta. Como resultado final, conclui-se que a rede ONNIS-GI apresenta maior apelo de ordem prtica, sendo uma abordagem inovadora e promissora na soluo de problemas de segmentao de imagens, possuindo capacidade para separar temporalmente os segmentos encontrados e facilitando a posterior identificao dos mesmos. Sob o ponto de vista prtico, a nova rede pode ser utilizada para implementar chips de viso digitais com arquitetura maciamente paralela, explorando a velocidade de tais topologias e apresentando tambm flexibilidade para implementao de procedimentos de segmentao de imagens mais sofisticados.
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O uso de Tecnologia da Informao (TI) tem evoludo muito nos ltimos anos e isto influencia, sem dvida, o ensino e a prtica da arquitetura. Observa-se que o ensino de projeto nas escolas de arquitetura se d atravs de um processo prtico-reflexivo, no qual os alunos aprendem fazendo, sob a orientao dos professores. O conhecimento arquitetnico, portanto, vai sendo construdo atravs da anlise e interpretao do projeto e a busca de significados a partir da sua representao, sejam esboos mo livre ou imagens digitais. Desta forma, as disciplinas de prtica projetual tm grande importncia, sendo consideradas fundamentais para a formao do arquiteto. Reconhecendo que a aplicao da TI gera novos paradigmas projetuais, mostrou-se importante a investigao da docncia e da prtica profissional. Este trabalho tem por objetivo caracterizar a presena e o uso de TI no ensino de projeto arquitetnico nas Faculdades de Arquitetura e Urbanismo (FAU) de Porto Alegre, RS. Demonstra-se, atravs dos resultados de estudo exploratrio em quatro FAUs, as caractersticas pessoais e a forma como esto sendo desenvolvidas as habilidades dos alunos para a prtica de projeto arquitetnico em funo das tecnologias disponveis e das tendncias futuras que se apresentam a estes profissionais. Verificou-se como os estudantes usam recursos computacionais em geral, qual o seu o nvel de conhecimento sobre TI e como tem sido feita a abordagem pelas FAUs deste tema. Explorou-se, de forma especial, a aplicao de sistemas CAD no processo de projeto arquitetnico Constatou-se que os sistemas ainda so bastante sub utilizados e que as disciplinas dos currculos das FAUs estudadas levam a uma formao aqum da necessidade exigida pelos escritrios de arquitetura, onde o uso de recursos computacionais corrente. Para estarem adequados as exigncias do mercado de trabalho, os estudantes alm de completarem o seu Curso, necessitam superar a necessidade de aprendizagem de sistemas computacionais, muitas vezes adquirida durante o estgio ou em cursos extra-curriculares.
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A presente tese visa contribuir na construo de ambientes de desenvolvimento de software atravs da proposio de uma arquitetura reflexiva para ambiente de suporte a processo, nomeada WRAPPER (Webbased Reflective Architecture for Process suPport EnviRonment). O objetivo desta arquitetura prover uma infra-estrutura para um ambiente de suporte a processo de software, integrando tecnologias da World Wide Web, objetos distribudos e reflexo computacional. A motivao principal para esta arquitetura vem da necessidade de se obter maior flexibilidade na gerncia de processo de software. Esta flexibilidade obtida atravs do uso de objetos reflexivos que permitem a um gerente de processo obter informaes e tambm alterar o processo de software de forma dinmica. Para se obter um ambiente integrado, a arquitetura prov facilidades para a agregao de ferramentas CASE de plataformas e fabricantes diversos, mesmo disponibilizadas em locais remotos. A integrao de ferramentas heterogneas e distribudas obtida atravs do uso de tecnologias Web e de objetos distribudos. Reflexo computacional usada no ambiente tanto para extrair dados da execuo do processo, quanto para permitir a adaptao do mesmo. Isto feito atravs da introduo e controle de meta-objetos, no metanvel da arquitetura, que podem monitorar e mesmo alterar os objetos do nvel base. Como resultado, a arquitetura prov as seguintes caractersticas: flexibilidade na gerncia de processo, permitindo o controle e adaptao do processo; distribuio do ambiente na Web, permitindo a distribuio de tarefas do processo de software e a integrao de ferramentas em locais remotos; e heterogeneidade para agregar componentes ao ambiente, permitindo o uso de ferramentas de plataformas e fornecedores diversos. Neste contexto, o presente trabalho apresenta a estrutura da arquitetura reflexiva, bem como os mecanismos usados (e suas interaes) para a modelagem e execuo de processo dentro do ambiente de suporte ao processo de software.
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O aumento na complexidade dos sistemas embarcados, compostos por partes de hardware e software, aliado s presses do mercado que exige novos produtos em prazos cada vez menores, tem levado projetistas a considerar a possibilidade de construir sistemas a partir da integrao de componentes j existentes e previamente validados. Esses componentes podem ter sido desenvolvidos por diferentes equipes ou por terceiros e muitas vezes so projetados utilizando diferentes metodologias, linguagens e/ou nveis de abstrao. Essa heterogeneidade torna complexo o processo de integrao e validao de componentes, que normalmente realizado atravs de simulao. O presente trabalho especifica mecanismos genricos e extensveis que oferecem suporte cooperao entre componentes heterogneos em um ambiente de simulao distribuda, sem impor padres proprietrios para formatos de dados e para a descrio do comportamento e interface dos componentes. Esses mecanismos so baseados na arquitetura DCB (Distributed Co-Simulation Backbone), voltada para co-simulao distribuda e heterognea e inspirada nos conceitos de federado (componente de simulao) e federao (conjunto de componentes) que so definidos pelo HLA (High Level Architecture), um padro de interoperabilidade para simulaes distribudas. Para dar suporte co-simulao distribuda e heterognea, esse trabalho descreve mecanismos que so responsveis pelas tarefas de cooperao e distribuio, chamados de embaixadores, assim como o mecanismo gateway, que responsvel pela interoperabilidade entre linguagens e converso de tipos de dados. Tambm apresentada uma ferramenta de suporte gerao das interfaces de co-simulao, que so constitudas de dois embaixadores configurveis e um gateway para cada federado, gerado a partir de templates pr-definidos.
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Este trabalho tem o objetivo de delinear as condies de implantao e adequao dos edifcios a regies especiais de arquitetura de pousadas, desenvolvidas na regio do Pantanal, atravs de levantamento das condicionantes bsicas que precisam ser levadas em conta nesta situao, a fim de fornecer subsdios referenciais para o desenvolvimento de uma arquitetura voltada e adaptada natureza local.
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Neste incio de dcada, observa-se a transformao das reas de Computao em Grade (Grid Computing) e Computao Mvel (Mobile Computing) de uma conotao de interesse emergente para outra caracterizada por uma demanda real e qualificada de produtos, servios e pesquisas. Esta tese tem como pressuposto a identificao de que os problemas hoje abordados isoladamente nas pesquisas relativas s computaes em grade, consciente do contexto e mvel, esto presentes quando da disponibilizao de uma infra-estrutura de software para o cenrio da Computao Pervasiva. Neste sentido, como aspecto central da sua contribuio, prope uma soluo integrada para suporte Computao Pervasiva, implementada na forma de um middleware que visa criar e gerenciar um ambiente pervasivo, bem como promover a execuo, sob este ambiente, das aplicaes que expressam a semntica siga-me. Estas aplicaes so, por natureza, distribudas, mveis e adaptativas ao contexto em que seu processamento ocorre, estando disponveis a partir de qualquer lugar, todo o tempo. O middleware proposto, denominado EXEHDA (Execution Environment for Highly Distributed Applications), adaptativo ao contexto e baseado em servios, sendo chamado de ISAMpe o ambiente por este disponibilizado. O EXEHDA faz parte dos esforos de pesquisa do Projeto ISAM (Infra-Estrutura de Suporte s Aplicaes Mveis Distribudas), em andamento na UFRGS. Para atender a elevada flutuao na disponibilidade dos recursos, inerente Computao Pervasiva, o EXEHDA estruturado em um ncleo mnimo e em servios carregados sob demanda. Os principais servios fornecidos esto organizados em subsistemas que gerenciam: (a) a execuo distribuda; (b) a comunicao; (c) o reconhecimento do contexto; (d) a adaptao; (e) o acesso pervasivo aos recursos e servios; (f) a descoberta e (g) o gerenciamento de recursos No EXEHDA, as condies de contexto so pr-ativamente monitoradas e o suporte execuo deve permitir que tanto a aplicao como ele prprio utilizem essas informaes na gerncia da adaptao de seus aspectos funcionais e no-funcionais. O mecanismo de adaptao proposto para o EXEHDA emprega uma estratgia colaborativa entre aplicao e ambiente de execuo, atravs da qual facultado ao programador individualizar polticas de adaptao para reger o comportamento de cada um dos componentes que constituem o software da aplicao. Aplicaes tanto do domnio da Computao em Grade, quanto da Computao Pervasiva podem ser programadas e executadas sob gerenciamento do middleware proposto.
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Ce considrable travail de recherche soccupe de faire la relation entre lArchitecture, le Pouvoir et lOppression. Pour devenir possible cette tche, nous avons, dabord et de faon particulire, discouri largement au sujet de ces concepts, pour arriver, la fin, de forme tendue, une tude plus complte, plus objective et plus conclusive. La recherche a t divise en trois parties, aux abordages distintes, mais complmentaires parmi leurs mmes. Dans la premire, nous avons travaill sur larc de lvolution de lArchitecture, qui commence avec la Renaissance, continue travers le Manirisme et polarise em arrivant au Baroque, lequel nous a intress , particulirement, une fois quil sagit dune exprssion claire du Pouvoir sur les Arts. Dans la deuxime, nous avons defini le concept du mot Pouvoir travailler, en choisissant le Roi Louis XIV , de France, comme le suprme reprsentant de lexprssion. Tout de sute, nous avons remarqu la Cour du Monarque comme paradigme de lOppression. Dans la troisime partie, finalement, nous avons ralis la resume de tous ces concepts, en une seule oeuvre: Versailles. Pour en finir, la compreension des tudes nous a permis identifer la force du symbolisme que la construction du Palais a eu: rig pour la Gloire et la perptuation du Pouvoir du Roi-Soleil . Le lieu o il se confond avec la construction et ralise son auto-affirmation ; le centre pour lequel toute la Cour - frquemment opprime par la forte vigilance du Monarque a t dmnage. Louis XIV est le Pouvoir et Versailles est la plce o le Roi semble lumineux comme le Soleil.
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O objetivo deste trabalho a definio de um conjunto de roteiros para o ensino de arquitetura de computadores com enfoque em arquiteturas superescalares. O procedimento baseado em simulao e verificao da influncia dos parmetros arquiteturais dos processadores, em termos funcionais e de desempenho. dada nfase a conceitos como memria cache, predio de desvio, execuo fora de ordem, unidades funcionais e etc. Atravs do estudo e avaliao dos parmetros que constituem estes conceitos, procurava-se atravs dos roteiros identificar as configuraes com melhor desempenho. Para a implementao destes roteiros dotado o conjunto de ferramentas de simulao SimpleScalar. Este conjunto, alm de estar disponibilizado em cdigo aberto na pgina oficial das ferramentas, traz como vantagem a possibilidade de alterao do cdigo para fins de pesquisa. Este trabalho e os roteiros que o compem tm como objetivos auxiliar professores e estimular os alunos atravs de simulaes, como forma didtica de testar conceitos vistos em sala de aula. Os roteiros so apresentados com os respectivos resultados de simulao e incrementados com comentrios e sugestes de um conjunto de perguntas e respostas para que o trabalho possa ter continuidade necessria, partindo da sala de aula para a simulao, busca de respostas e culminando com um relatrio final a ser avaliado.
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O desconhecimento, por parte da comunidade em geral, Portoalegrense e Rio Grandense sobre quem foi o Engenheiro-Arquiteto Manoel Itaqui e qual foi a sua contribuio para a arquitetura da Capital Gacha, devido pouca informao existente, o motivo principal deste trabalho que procura demonstrar sua trajetria, sem ser uma biografia, tomando como ponto de partida o surgimento do sobrenome Itaqui, passando por sua formao, at a produo de seus projetos e obras que encontram-se ligados prpria Histria da Capital e da formao da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. A anlise de sua arquitetura, feita prdio a prdio, evidencia a sua evoluo que inicia, nos primeiros anos do sculo XX, com o estilo Art Nouveau e vai sendo alterada com o passar do tempo at culminar com uma obra de engenharia, seu ltimo projeto, pelo qual mais conhecido, do Viaduto Otvio Rocha. Busca-se assim, colocar em evidncia o elenco de sua produo intelectual para a Capital, em sua suposta totalidade, dar-lhe o devido reconhecimento e torn-lo mais conhecido pela comunidade, no s acadmica como em geral.
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A presente dissertao tem como objeto estudar as relaes que foram estabelecidas entre arquitetura e as artes plsticas no perodo brasileiro do Sculo XX, compreendido desde a dcada de 30 com a construo do antigo Ministrio da Educao e Sade, hoje Palcio Gustavo Capanema, at a dcada de 60, com a fundao da cidade de Braslia em 1961. A dissertao consta de duas partes, complementares entre-si. Na primeira, so realizados ensaios de cunho bibliogrfico e abordagens crticas reexaminando questes relativas introduo da arte e arquitetura modernas no Brasil, visando buscar as conexes existentes entre as obras arquitetnicas das dcadas de 30 e 40 e os artistas que se destacaram neste perodo. abordado o Ministrio da Educao e Sade como elemento precursor da incorporao de obras de arte na arquitetura moderna brasileira e as obras subsequentes ele que deram continuidade a essa suposta integrao artstica. Investiga-se tambm a obra de Cndido Portinari, e Roberto Burle Marx e suas colaboraes nos paradigmas arquitetnicos do perodo, discutindo a pintura mural e o paisagismo como as principais formas de incorporao do modelo artstico ao objeto arquitetnico. Na segunda parte, so abordados os aspectos que predominavam na arquitetura moderna brasileira a partir da dcada de 50, dando destaque para o Brutalismo Paulista, que atravs da obra de Vilanova Artigas passou a figurar como uma tendncia expressiva no contexto brasileiro. So investigadas tambm questes relativas s vanguardas construtivas e sua influncia na arquitetura. Por fim, a dissertao avalia o conceito de sntese-integrao das artes na escala urbanstica e nos edifcios de Braslia.
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Esta tese parte de uma viso pluralista que organiza um panorama amplo e acurado das principais caractersticas arquitetnicas e consolidao, requerendo seu status de relativa autonomia, tanto no seio da arquitetura brasileira, como em face de sua relativa no superposio congruente com a Escola Paulista Brutalista; buscando compreender suas relaes com outras tendncias da arquitetura brasileira, anteriores e contemporneas a esse perodo, bem como as relaes ativas e passivas que estabelece com o panorama arquitetnico internacional daquela poca. Parte no das generalizaes historiogrficas disponveis, freqentemente antipticas ao tema, mas do reexame das obras, por meio de um amplo reconhecimento sistemtico da arquitetura brasileira paulista das dcadas de 1950 at meados dos anos 1970, verificando quais e quantas obras poderiam ser corretamente englobadas no marco da Arquitetura Paulista Brutalista. Esta aqui entendida como tendncia arquitetnica e esttica, de peculiar organizao formal, espacial, construtiva e plstica, eventualmente um esforo potencial para a formao de um estilo. A grande quantidade de obras encontrada pelo levantamento valida a existncia da Arquitetura Paulista Brutalista, exigindo a proposio de uma classificao instrumental criteriosa de maneira a selecionar cerca de uma centena de obras, cuja anlise arquitetnica mais acurada foi realizada. Admitiu-se nessa amostragem uma ampla variedade de aproximaes que constata e reafirma um certo grau de pluralidade interna tendncia. O objetivo da tese ajudar a compor, com a adio de um importante fragmento, pouco estudado e reconhecido de maneira ampla na historiografia arquitetnica brasileira, um panorama mais rico, mltiplo e complexo da arquitetura brasileira.
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Esta pesquisa trata do trabalho de concluso para o curso de Mestrado em Teoria, Histria e Crtica junto a Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal do Rio Grande do Sul no perodo compreendido entre os anos de 1998 `a 2001. Consiste no estudo do surgimento e da insero da Arquitetura Moderna no panorama da cidade de Pelotas - RS, conhecida no mbito nacional pelo valor histrico e cultural de sua Arquitetura referente ao perodo Ecltico. O objetivo desta pesquisa comprovar a valorao, a pertinncia e as caractersticas desta manifestao arquitetnica na memria e no sentimento da sociedade pelotense. O estudo realizado a partir da anlise de prdios pontuais e significativos na paisagem urbana da cidade, enfocando a modernidade no como ruptura, mas no sentido de continuidade para um crescimento na busca de uma linguagem prpria que representa a condio regional em que se d esta produo.
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Este estudo configura-se como uma Investigao Qualitativa que se integra ao leque de pesquisas j desenvolvidas pelo NIEE (Ncleo de Informtica na Educao Especial) da FACED (Faculdade de Educao) da UFRGS (Universidade Federal do Rio Grande do Sul). Seu referencial terico busca concatenar informaes a respeito da Deficincia Visual, Incluso e Recursos para o acesso informao por invisuais. Para esse ltimo, so elencadas as principais Tecnologias Assistivas utilizadas atualmente. E, a partir da utilizao das TA's para invisuais: Dosvox e Jaws, que nos propomos a acompanhar o progresso dos sujeitos durante a apropriao das mesmas e de outros software abertos, focalizando a atuao do facilitador-professor (FP) durante as trajetrias individuais, e a responder seguinte indagao: Quais modalidades de mediao evidenciam-se como fundamentais no processo de apropriao das Tecnologias de Informao e Comunicao (TIC's) por invisuais? Para dar conta disso, atravs de observao direta, foi feito estudo de casos acompanhando a trajetria de trs deficientes visuais (dois com perda total de viso e um com viso subnormal) interagindo em ambientes digitais, com vistas apropriao de TIC's, tendo presente o processo de desenvolvimento na ZDP. Essa dissertao, portanto, procurou considerar as singularidades de cada sujeito, respeitando seus anseios, necessidades, vontades, e sentimentos externados, no perodo de um ano. Para a anlise dos dados coletados, elegemos como aporte pedaggico a Teoria Socio-Histrica e, principalmente, as contribuies de Gallimore, Tharp e Santarosa. Aps anlise, observamos que, em momentos iniciais de apropriao das ferramentas, a utilizao de modalidades fundamentais recaram na Informao, Demonstrao e Feedback Intensos e, que, gradativamente essas deram espao a modalidades de Questionamentos, Feedbacks e Estratgias Cognitivas de formas mais moderadas e suaves, denotando maior autonomia dos sujeitos.