2 resultados para Real-world scenarios

em Dalarna University College Electronic Archive


Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Aims To examine objective visual acuity measured with ETDRS, retinal thickness (OCT), patient reported outcome and describe levels of glycated hemoglobin and its association with the effects on visual acuity in patients treated with anti-VEGF for visual impairment due to diabetic macular edema (DME) during 12 months in a real world setting. Methods In this cross-sectional study, 58 patients (29 females and 29 males; mean age, 68 years) with type 1 and type 2 diabetes diagnosed with DME were included. Medical data and two questionnaires were collected; an eye-specific (NEI VFQ-25) and a generic health-related quality of life questionnaire (SF-36) were used. Results The total patient group had significantly improved visual acuity and reduced retinal thickness at 4 months and remains at 12 months follow up. Thirty patients had significantly improved visual acuity, and 27 patients had no improved visual acuity at 12 months. The patients with improved visual acuity had significantly improved scores for NEI VFQ-25 subscales including general health, general vision, near activities, distance activities, and composite score, but no significant changes in scores were found in the group without improvements in visual acuity. Conclusions Our study revealed that anti-VEGF treatment improved visual acuity and central retinal thickness as well as patient-reported outcome in real world 12 months after treatment start.

Relevância:

90.00% 90.00%

Publicador:

Resumo:

Med begreppet "Internet of Things" menas att ett objekt ur den riktiga världen blir en del av internet. Tunabyggen i Borlänge planerar att implementera ett sådant informationssystem som med hjälp av sensorer och en ständig internetuppkoppling håller uppsikt över temperatur och luftfuktighet i utvalda lokaler. Det är ett enkelt system som till synes inte har så stora effekter på den nuvarande verksamheten. De ekonomiska effekterna går ofta att räkna på i förhand men effekterna på personal, miljö och rutiner kan glömmas bort. Vi har därför med detta examensarbete undersökt vilka inledande effekter som kan tänkas uppkomma efter implementering av ett nytt informationssystem med "Internet of Things" funktionalitet i en verksamhet. Detta sker inom kategorierna ekonomi, arbetsmiljö, miljöpåverkan och systemförvaltning. För att kunna besvara detta har vi gjort en fallstudie baserad på en scenariometodik som består av fyra faser. Fas 1, där vi fick vårt Case och skapade en förståelse för scenariofältet. Fas 2, där vi identifierade nyckelfaktorer. Detta har gjorts genom en litteraturstudie samt intervju med berörd personal på Tunabyggen. Fas 3, där analysen av dessa nyckelfaktorer skedde genom nulägesanalys och framtidsanalys av nyckelfaktorer. Fas 4, där vi genererade scenarier av de analyserade nyckelfaktorerna. Det har sedan gjorts en SWOT-analys för att belysa styrkor, svagheter, möjligheter och hot. Resultatet visar tydliga tecken på att det kommer att bli många effekter för Tunabyggen efter implementering av det nya informationssystemet som yttrar sig i alla kategorier. Slutsatsen är att vid implementation av ett informationssystem som detta är effekterna många. Detta är något som vi anser bör beaktas av alla verksamheter som har tankar på att införskaffa ett nytt informationssystem. De bör inte bara utvärdera informationssystem rent ekonomiskt utan borde ta i beaktning att det finns ett antal andra faktorer som har en avgörande roll om implementation av informationssystem ska bli lyckad.