8 resultados para Contapassi mHealth Android Smartwatch Smartphone SensorFusion Range_Articolari

em Dalarna University College Electronic Archive


Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Tack vare bättre och bättre fÃrutsättningar fÃr utveckling av mobila applikationer, samt utbredning av internetbaserade tjänster, presenteras här ett underlag infÃr val av mobil utvecklingsplattform. De undersÃkta plattformarna är Android och Iphone pÃ¥ grund av deras växande utbredning pÃ¥ smartphonemarknaden. Studien presenterar fÃrutsättningar fÃr att utveckla webbtjänst-understÃdda applikationer fÃr intern distribuering. Ett visuellt tilltalande användargränssnitt är ocksÃ¥ i fokus fÃr den typen av applikation studien riktar sig mot.Vi har kommit fram till att Android är lättare att lära sig om man kommer ifrÃ¥n en Java- eller .Netmiljà samt lättare att distribuera. Iphone har däremot bättre stÃd fÃr att utveckla grafiskt tilltalande applikationer. BÃ¥da plattformarna har dock bristfälligt stÃd fÃr kommunikation via webbtjänster. Detta resultat uppnÃ¥ddes genom litteraturstudier, samt en fallstudie där vi utvecklade applikationer med fokus pÃ¥ just webbtjänstkommunikation, intern distribuering samt ett tilltalande användargränssnitt.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

En e-guide är ett fenomen som kan ge mervärde fÃr besÃkaren. Det innebär en ÃvergÃ¥ng ifrÃ¥n en mänsklig guide till en digitaliserad. Det har tidigare skapats e-guider som inte har haft de tekniska aspekterna som krävs fÃr att kunna framfÃra informationen till besÃkaren pÃ¥ det sätt utvecklarna och andra inblandade har Ãnskat. Vi har undersÃkt och utvärderat en av dessa eguiderfÃr att skapa en prototyp fÃr en e-guide Ãver Elsborg, som är en del av Världsarvet Falun. Prototypen utgÃ¥r ifrÃ¥n smartphones och operativsystemet Android. UtifrÃ¥n tidigare och nutida eguider och prototypen, har vi analyserat resultaten och därigenom undersÃkt mÃjligheten fÃr att skapa en generisk arkitektur, i form av en applikation fÃr en e-guide som ska kunna appliceras pÃ¥ olika sammanhang oberoende av dess innehÃ¥ll. VÃ¥ra efterforskningar har dock visat att det ärsvÃ¥rt att skapa en sÃ¥ pass generaliserad mall att den direkt gÃ¥r att implementera utan vissa justeringar.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Att kunna gÃr en effektiv undersÃkning av det flyktiga minnet är nÃ¥got som blir viktigare ochviktigare i IT-forensiska utredningar. Dels under Linux och Windows baserade PC installationermen ocksÃ¥ fÃr mobila enheter i form av Android och enheter baserade andra mobila opperativsy-stem.Android använder sig av en modifierad Linux-kärna var modifikationer är fÃr att anpassa kärnantill de speciella krav som gäller fÃr ett mobilt operativsystem. Dessa modifikationer innefattardels meddelandehantering mellan processer men även ändringar till hur internminnet hanteras ochÃvervakas.DÃ¥ dessa tvÃ¥ kärnor är sÃ¥ pass nära besläktade kan samma grundläggande principer användas fÃratt dumpa och undersÃka minne. Dumpningen sker via en kärn-modul vilket i den här rapportenutgÃrs av en programvara vid namn LiME vilken kan hantera bägge kärnorna.Analys av minnet kräver att verktygen som används har en fÃrstÃ¥else fÃr minneslayouten i frÃ¥ga.Beroende pÃ¥ vilken metod verktyget använder sÃ¥ kan det även behÃvas information om olika sym-boler. Verktyget som används i det här examensarbetet heter Volatility och klarar pÃ¥ papperet avatt extrahera all den information som behÃvs fÃr att kunna gÃra en korrekt undersÃkning.Arbetet avsÃ¥g att vidareutveckla existerande metoder fÃr analys av det flyktiga minnet pÃ¥ Linux-baserade maskiner (PC) och inbyggda system(Android). Problem uppstod dÃ¥ undersÃkning avflyktigt minne pÃ¥ Android och satta mÃ¥l kunde inte uppnÃ¥s fullt ut. Det visade sig att minnesanalysriktat emot PC-plattformen är bÃ¥de enklare och smidigare än vad det är mot Android.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Det mobila operativsystemet Android är idag ett ganska dominerande operativsystem pÃ¥ den mobila marknaden dels pÃ¥ grund av sin Ãppenhet men ocksÃ¥ pÃ¥ grund av att tillgängligheten är stor i och med bÃ¥de billiga och dyra telefoner finns att tillgÃ¥. Men idag har Android inget fÃrdefinierat designmÃnster vilket leder till att varje utvecklare fÃ¥r bestämma själv vad som ska användas, vilket ibland kan leda till onÃdigt komplex kod i applikationerna som sen blir svÃ¥rtestad och svÃ¥rhanterlig. Detta arbete ämnar jämfÃra tvÃ¥ designmÃnster, Passive Model View Controller (PMVC) och Model View View-Model (MVVM), fÃr att se vilket designmÃnster som blir minst komplext med hjälp av att räkna fram mätvärden med hjälp av Cyclomatic Complexity Number (CCN). Studien är gjord utifrÃ¥n arbetssättet Design & Creation och ämnar bidra med: kunskap om vilket mÃnster man bÃr välja, samt om CCN kan peka ut vilka delar i en applikation som kommer att ta mer eller mindre lÃ¥ng tid att testa. Under studiens gÃ¥ng tog vi även fram skillnader pÃ¥ om man anväder sig av den sÃ¥ kallade Single Responsibilyt Principle (SRP) eller inte. Detta fÃr att se om separerade vyer gÃr nÃ¥gon skillnad i applikationernas komplexitet. I slutändan sÃ¥ visar studien pÃ¥ att komplexiteten i smÃ¥ applikationer är väldigt likvärdig, men att man även pÃ¥ smÃ¥ applikationer kan se skillnad pÃ¥ hur komplex koden är men ocksÃ¥ att kodkomplexitet pÃ¥ metodnivÃ¥ kan ge riktlinjer fÃr testfall.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Det är fÃrsta gÃ¥ngen som Triona AB gÃr om en webbapplikation till en Androidapplikation och sÃ¥ledes saknas det information och dokumentation fÃr hur det skall gÃras, det vill säga en plattformsmigrering.Vi gjorde i detta projekt om en webbaserad cykelreseplanerare till en androidapplikation och med utgÃ¥ngspunkt frÃ¥n de erfarenheter vi fick utifrÃ¥n den tog vi fram en arbetsgÃ¥ng fÃr plattformsbyte frÃ¥n en webbapplikation till en mobilapplikation.Den teoretiska grunden fÃr projektet lades genom litteraturstudier samt intervjuer. Dessa la grunden fÃr det preliminära fÃrslaget fÃr arbetsgÃ¥ng som skulle komma att testas hos Triona AB. Att genomfÃra en plattformsmigrering hos Triona AB vilket innebar att vi gjorde om deras webbapplikation till en androidapplikation gav oss vÃ¥r empiriska grund. Efter att ha testat det preliminära fÃrslaget pÃ¥ arbetsgÃ¥ng hos Triona kunde vi modifiera samt verifiera den.Vi skulle i efterhand fÃrsÃkt utvidga vÃ¥r intervju-del med fler personer men detta var tyvärr inte mÃjligt vid genomfÃrandet pÃ¥ grund utav av bristande intresse att delta frÃ¥n olika fÃretags sida.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Idag använder allt fler människor sina smartphones fÃr att surfa och använda tjänster online. Detta innebär att en stor del text läses pÃ¥ smÃ¥ skärmar. Detta arbete handlar om hur text bäst utformas och struktureras fÃr att enklast kunna läsas och uppfattas pÃ¥ en mobilskärm. Faktorer som berÃrs är typgrad, ljusrum, textlängd, teckensnittsklass, radlängd, bild i text och kontrastverkan. Arbetet utgÃ¥r frÃ¥n en normativ, svensk person utan funktionsnedsättningar. Arbetet är grundat pÃ¥ litteratur, egna analyser, intervjuer med branschfolk, enkätundersÃkning och test med fokusgrupp. Resultatet blev att en text pÃ¥ smartphone bäst utformas med flera styckesindelningar i form av blankrader, med bilder där bilden tillfÃr nÃ¥got i informativt syfte och textlängd baserat pÃ¥ ämneskategori. Bilden bÃr sättas ovanfÃr brÃdtexten. Längre texter ska sättas med scrollfunktion. Kontrast har stor betydelse pÃ¥ mobiltelefoner, texter gÃ¥r bra att läsa även när de är satta negativt. Teckensnittsklass är enligt resultatet av denna rapport inte av betydelse. BÃ¥de seriff och sanserif kan läsas utan problem pÃ¥ smartphones. Typgraden bÃr fÃrstoras nÃ¥got i fÃrhÃ¥llande till telefonens default-inställningar. PÃ¥ grund av att text pÃ¥ skärm inte stÃdjer avstavningar rekommenderas korta ord där det är mÃjligt fÃr att fÃrhindra en allt fÃr hackig hÃgerkant.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Allt eftersom utvecklingen gÃ¥r framÃ¥t inom applikationer och system sÃ¥ fÃrändras ocksÃ¥ sättet pÃ¥ vilket vi interagerar med systemet pÃ¥. Hittills har navigering och användning av applikationer och system mestadels skett med händerna och dÃ¥ genom mus och tangentbord. PÃ¥ senare tid sÃ¥ har navigering via touch-skärmar och rÃsten blivit allt mer vanligt. DÃ¥ man ska styra en applikation med hjälp av rÃsten är det viktigt att vem som helst kan styra applikationen, oavsett vilken dialekt man har. FÃr att kunna se hur korrekt ett rÃstigenkännings-API (Application Programming Interface) uppfattar svenska dialekter sÃ¥ initierades denna studie med dokumentstudier om dialekters kännetecken och ljudkombinationer. Dessa kännetecken och ljudkombinationer lÃ¥g till grund fÃr de ord vi valt ut till att testa API:et med. Varje dialekt fick alltsÃ¥ ett ord uppbyggt fÃr att vara extra svÃ¥rt fÃr API:et att uppfatta när det uttalades av just den aktuella dialekten. Därefter utvecklades en prototyp, närmare bestämt en android-applikation som fungerade som ett verktyg i datainsamlingen. DÃ¥ arbetet innehÃ¥ller en prototyp och en undersÃkning sÃ¥ valdes Design and Creation Research som forskningsstrategi med datainsamlingsmetoderna dokumentstudier och observationer fÃr att fÃ¥ Ãnskat resultat. Data samlades in via observationer med prototypen som hjälpmedel och med hjälp av dokumentstudier. Det empiriska data som registrerats via observationerna och med hjälp av applikationen pÃ¥visade att vissa dialekter var lättare fÃr API:et att uppfatta korrekt. I vissa fall var resultaten väntade dÃ¥ vissa ord uppbyggda av ljudkombinationer i enlighet med teorin skulle uttalas väldigt speciellt av en viss dialekt. Ibland blev det väldigt lÃ¥ga resultat pÃ¥ just dessa ord men i andra fall fÃrvÃ¥nansvärt hÃga. Slutsatsen vi drog av detta var att de ord vi valt ut med en baktanke om att de skulle fÃ¥ lÃ¥ga resultat fÃr den speciella dialekten endast visade sig stämma vid tvÃ¥ tillfällen. Det var istället det ord innehÃ¥llande sje- och tje-ljud som enligt teorin var gemensamma kännetecken fÃr alla dialekter som fick lägst resultat Ãverlag.