7 resultados para Hospitality, Leisure, Sport

em Universidad del Rosario, Colombia


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Consiste en la propuesta de un programa de maestra para la Universidad Del Rosario en Administracin Deportiva. Esto teniendo en cuenta el espacio para la profesionalizacin de este campo en el pas

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After its birth in England in 1823 rugby has changed its appearance from a violent sport to a quite controlled and regulated one. The most important rule changes that have contributed to a reduction of the injuries are described

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La presente investigacin tiene por objeto considerar los cluster en la industria farmacutica Colombiana, como un mecanismo para la disminucin de los sobrecostos de los medicamentos, que han impactado de forma importante, entre otras causas, al sistema de salud, con unos recobros (por concepto de medicamentos No POS) que superan el billn de pesos, situacin que dada la crisis que enfrenta al respecto, el Estado Colombiano, ha propuesto una quinta reforma que cursa actualmente en el Congreso de la Repblica. Se trata de una investigacin cualitativa tipo estudio de caso, en la que se presenta el modelo Colombiano de Salud y las cifras de recobros de las Empresas Prestadoras de Servicios de Salud (EPS), cantidad que represent el 0.4% del PIB (Producto Interno Bruto) en el 2009. Para tal fin se analizar el comportamiento de los recobros durante el ao 2012, en cuarenta y una (41) EPS reconocidas del sector. Subsecuentemente se estudian las diferentes estrategias para la generacin de economas de escala y dentro de ellas, los clusters como un posible modelo a seguir hacia la disminucin de estos costos en salud, se analizan sus componentes y su posible constitucin dentro del entorno Colombiano. Al final del estudio se establece como conclusin, que existen suficiente evidencia para apoyar la implementacin de un cluster farmacutico dentro del territorio Colombiano.

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El presente trabajo de investigacin fue realizado con el propsito de modelar el proceso de percepcin de marca a partir del anlisis de los componentes provenientes de la marca Bodytech, esto con el fin de simular el proceso de percepcin de marca y evaluar la efectividad de la misma. El proceso que se modela es el de percepcin razonamiento accin y se hace con el fin de evaluar los gastos en cada uno de los componentes que antes mencionaron Para realizar el anlisis se hizo uso de un sistema de simulacin basada en agentes, el cual recibe valores de diferentes variables analizadas por medio de tres herramientas: (1) un diagrama de grupos poblacionales, (2) un diagrama de desagregacin de los ncleos temticos de la marca y (3) las conclusiones obtenidas de una entrevista que se realiz a los responsables de gestionar la marca. Dicho proceso se lleva a cabo con el fin de poder determinar los valores relacionados al gasto en cada uno de los ncleos temticos que llevan al sistema a evaluar la percepcin de marca y la efectividad de estos gastos. Posteriormente, basados en los resultados del sistema de simulacin, se obtiene un escenario que puede ser entendido y parcialmente predicho que le permitirn a Bodytech tener una herramienta de valoracin de percepcin de su marca.

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La participacin en carreras atlticas de calle ha aumentado; esto requiere detectar riesgos previos al esfuerzo fsico. Objetivo. Identificar factores de riesgo del comportamiento y readiness de inscritos a una carrera. Mtodo. Estudio transversal en aficionados de 18-64 aos. Encuesta digital con mdulos de IPAQ, PARQ+ y STEP. Muestreo aleatorio sistemtico con n=510, para una inactividad fsica esperada de 35% (5%). Se evalu nivel de actividad fsica, consumo de alcohol (peligroso), de fruta, verdura, tabaco y sal, y readiness. Resultados. El cumplimiento de actividad fsica fue 97,4%; 2,4% consume nivel ptimo de fruta o verdura (diferencias por edad, sexo y estrato), 3,7% fuma y 44,1% consumo peligroso de alcohol. El 19,8% report PARQ+ positivo y 5,7% requiere supervisin. Hay diferencias por trabajo y estudio. Discusin. Los aficionados cumplen el nivel de actividad fsica; pero no de otros factores. Una estrategia de seguridad en el atletismo de calle es evaluar los factores de riesgo relacionados con el estilo de vida as como el readiness.

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Objetivo: Evaluar la efectividad de MARA (Modulo Activo Recreo Activo), sobre el tiempo de actividad fsica moderada vigorosa (AFMV) y de comportamiento sedentario de nios y nias de 5 grado en 2 instituciones educativas oficiales de la ciudad de Bogot. Materiales y mtodos: Los participantes fueron 128 nios entre 10 y 12 aos de edad, de 5to grado que asisten a dos colegios pblicos en la localidad de San Cristbal en Bogot. La actividad fsica de los nios fue medida con acelermetro GT3X+, durante 7 das entre julio y octubre de 2013. Uno de los colegios fue seleccionado aleatoriamente para ser intervenido por Muvete Escolar y su Mdulo Activo Recreo Activo (MARA), (CIM) y otro colegio fue el grupo control (CC). El tiempo gastado en actividad fsica durante el da y en el momento de recreo fue medido antes y en la semana 10 despus de la intervencin: sedentario ( SED), actividad fsica leve ( AFL), actividad fsica moderada(AFM), actividad fsica vigorosa(AFV) y actividad fsica moderada a vigorosa (AFMV). Resultados: Posterior al anlisis estadstico a travs de modelos mixtos multinivel para ajustar por el efecto de conglomerado, se observ diferencia significativa entre CIM y CC (p < 0.0049) representado por incremento en los minutos de AFMV en CIM. Despus de la intervencin, los CMI disminuyeron los minutos de comportamiento sedentario (p= 0.0029), comparativamente con los CC. Conclusiones: El presente estudio contribuye a investigar sobre los efectos a corto plazo de modificar el momento del recreo, mediante la implementacin de actividades guiadas, supervisadas y con el uso de materiales y equipos de juego. Los resultados del estudio sugieren que los efectos de la intervencin con MARA fueron significativos especialmente en promover la prctica de AF diaria logrando incrementar los minutos de AFMV diaria, y as mismo disminuyendo comportamiento sedentario en el da. .

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In this chapter, an asymmetric DSGE model is built in order to account for asymmetries in business cycles. One of the most important contributions of this work is the construction of a general utility function which nests loss aversion, risk aversion and habits formation by means of a smooth transition function. The main idea behind this asymmetric utility function is that under recession the agents over-smooth consumption and leisure choices in order to prevent a huge deviation of them from the reference level of the utility; while under boom, the agents simply smooth consumption and leisure, but trying to be as far as possible from the reference level of utility. The simulations of this model by means of Perturbations Method show that it is possible to reproduce asymmetrical business cycles where recession (on shock) are stronger than booms and booms are more long-lasting than recession. One additional and unexpected result is a downward stickiness displayed by real wages. As a consequence of this, there is a more persistent fall in employment in recession than in boom. Thus, the model reproduces not only asymmetrical business cycles but also real stickiness and hysteresis.