9 resultados para Behavior Competences

em Universitat de Girona, Spain


Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Aquest quadern s el primer lliurement de les Orientacions per a ladaptaci a lespai europeu deducaci superior. T lorigen en el debat de la Comissi de seguiment del Pla pilot dadaptaci a lespai europeu deducaci superior de la UdG i del grup de treball que sha constitut lhivern 2005-2006 expressament per tractar el tema de les competncies

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Competence development is considered a preventive strategy of burnout. At an organizational context some competences could be linked as precursors or consequences. In self-assessment of competence development, students perceive stress tolerance as a priority competence to ameliorate. Moreover employers and recruitment consultants agree that this is a new authentic challenge for organizations. The main reasons of this result are debated, this study should consider the importance of competence development from a holistic point of view. In addition it considers the exploration of the relationship between stress tolerance and competence development, according to Conservation Resources (COR) theory (Hobfoll 1988, 1989, 1998, 2004) where the resource loss is considered the principal component in the stress process

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

La asignatura troncal Evaluacin Psicolgica de los estudios de Psicologa y del estudio de grado Desarrollo humano en la sociedad de la informacin de la Universidad de Girona consta de 12 crditos segn la Ley Orgnica de Universidades. Hasta el ao acadmico 2004-05 el trabajo no presencial del alumno consista en la realizacin de una evaluacin psicolgica que se entregaba por escrito a final de curso y de la cual el estudiante obtena una calificacin y revisin si se solicitaba. En el camino hacia el Espacio Europeo de Educacin Superior, esta asignatura consta de 9 crditos que equivalen a un total de 255 horas de trabajo presencial y no presencial del estudiante. En los aos acadmicos 2005-06 y 2006-07 se ha creado una gua de trabajo para la gestin de la actividad no presencial con el objetivo de alcanzar aprendizajes a nivel de aplicacin y solucin de problemas/pensamiento crtico (Bloom, 1975) siguiendo las recomendaciones de la Agencia para la Calidad del Sistema Universitario de Catalua (2005). La gua incorpora: los objetivos de aprendizaje, los criterios de evaluacin, la descripcin de las actividades, el cronograma semanal de trabajos para todo el curso, la especificacin de las tutoras programadas para la revisin de los diversos pasos del proceso de evaluacin psicolgica y el uso del foro para el conocimiento, anlisis y crtica constructiva de las evaluaciones realizadas por los compaeros

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Proposes a behavior-based scheme for high-level control of autonomous underwater vehicles (AUVs). Two main characteristics can be highlighted in the control scheme. Behavior coordination is done through a hybrid methodology, which takes in advantages of the robustness and modularity in competitive approaches, as well as optimized trajectories

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

This paper presents a hybrid behavior-based scheme using reinforcement learning for high-level control of autonomous underwater vehicles (AUVs). Two main features of the presented approach are hybrid behavior coordination and semi on-line neural-Q_learning (SONQL). Hybrid behavior coordination takes advantages of robustness and modularity in the competitive approach as well as efficient trajectories in the cooperative approach. SONQL, a new continuous approach of the Q_learning algorithm with a multilayer neural network is used to learn behavior state/action mapping online. Experimental results show the feasibility of the presented approach for AUVs

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

This research studies from an internal view based on the Competency-Based Perspective (CBP), key organizational competencies developed for small new business. CBP is chosen in an attempt to explain the differences characterizing the closed companies from the consolidated ones. The main contribution of this paper is the definition of a set of key organizational competencies for new ventures from services and low technology based sectors. Using the classification proposed by [1] and a review of the entrepreneurship literature, the main competencies were defined and classified as: managerial, input-based, transformation-based, and output-based competencies. The proposed model for evaluating new ventures organizational competence is tested by means of Structural Equation

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Darrerament, l'inters pel desenvolupament d'aplicacions amb robots submarins autnoms (AUV) ha crescut de forma considerable. Els AUVs sn atractius grcies al seu tamany i el fet que no necessiten un operador hum per pilotar-los. Tot i aix, s impossible comparar, en termes d'eficincia i flexibilitat, l'habilitat d'un pilot hum amb les escasses capacitats operatives que ofereixen els AUVs actuals. L'utilitzaci de AUVs per cobrir grans rees implica resoldre problemes complexos, especialment si es desitja que el nostre robot reaccioni en temps real a canvis sobtats en les condicions de treball. Per aquestes raons, el desenvolupament de sistemes de control autnom amb l'objectiu de millorar aquestes capacitats ha esdevingut una prioritat. Aquesta tesi tracta sobre el problema de la presa de decisions utilizant AUVs. El treball presentat es centra en l'estudi, disseny i aplicaci de comportaments per a AUVs utilitzant tcniques d'aprenentatge per refor (RL). La contribuci principal d'aquesta tesi consisteix en l'aplicaci de diverses tcniques de RL per tal de millorar l'autonomia dels robots submarins, amb l'objectiu final de demostrar la viabilitat d'aquests algoritmes per aprendre tasques submarines autnomes en temps real. En RL, el robot intenta maximitzar un refor escalar obtingut com a conseqncia de la seva interacci amb l'entorn. L'objectiu s trobar una poltica ptima que relaciona tots els estats possibles amb les accions a executar per a cada estat que maximitzen la suma de reforos totals. Aix, aquesta tesi investiga principalment dues tipologies d'algoritmes basats en RL: mtodes basats en funcions de valor (VF) i mtodes basats en el gradient (PG). Els resultats experimentals finals mostren el robot submar Ictineu en una tasca autnoma real de seguiment de cables submarins. Per portar-la a terme, s'ha dissenyat un algoritme anomenat mtode d'Actor i Crtic (AC), fruit de la fusi de mtodes VF amb tcniques de PG.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Aquesta tesi proposa l's d'un seguit de tcniques pel control a alt nivell d'un robot autnom i tamb per l'aprenentatge automtic de comportaments. L'objectiu principal de la tesis fou el de dotar d'intelligncia als robots autnoms que han d'acomplir unes missions determinades en entorns desconeguts i no estructurats. Una de les premisses tingudes en compte en tots els passos d'aquesta tesis va ser la selecci d'aquelles tcniques que poguessin sser aplicades en temps real, i demostrar-ne el seu funcionament amb experiments reals. El camp d'aplicaci de tots els experiments es la robtica submarina. En una primera part, la tesis es centra en el disseny d'una arquitectura de control que ha de permetre l'assoliment d'una missi prviament definida. En particular, la tesis proposa l's de les arquitectures de control basades en comportaments per a l'assoliment de cada una de les tasques que composen la totalitat de la missi. Una arquitectura d'aquest tipus est formada per un conjunt independent de comportaments, els quals representen diferents intencions del robot (ex.: "anar a una posici", "evitar obstacles",...). Es presenta una recerca bibliogrfica sobre aquest camp i alhora es mostren els resultats d'aplicar quatre de les arquitectures basades en comportaments ms representatives a una tasca concreta. De l'anlisi dels resultats se'n deriva que un dels factors que ms influeixen en el rendiment d'aquestes arquitectures, s la metodologia emprada per coordinar les respostes dels comportaments. Per una banda, la coordinaci competitiva s aquella en que noms un dels comportaments controla el robot. Per altra banda, en la coordinaci cooperativa el control del robot s realitza a partir d'una fusi de totes les respostes dels comportaments actius. La tesis, proposa un esquema hbrid d'arquitectura capa de beneficiar-se dels principals avantatges d'ambdues metodologies. En una segona part, la tesis proposa la utilitzaci de l'aprenentatge per refor per aprendre l'estructura interna dels comportaments. Aquest tipus d'aprenentatge s adequat per entorns desconeguts i el procs d'aprenentatge es realitza al mateix temps que el robot est explorant l'entorn. La tesis presenta tamb un estat de l'art d'aquest camp, en el que es detallen els principals problemes que apareixen en utilitzar els algoritmes d'aprenentatge per refor en aplicacions reals, com la robtica. El problema de la generalitzaci s un dels que ms influeix i consisteix en permetre l's de variables continues sense augmentar substancialment el temps de convergncia. Desprs de descriure breument les principals metodologies per generalitzar, la tesis proposa l's d'una xarxa neural combinada amb l'algoritme d'aprenentatge per refor Q_learning. Aquesta combinaci proporciona una gran capacitat de generalitzaci i una molt bona disposici per aprendre en tasques de robtica amb exigncies de temps real. No obstant, les xarxes neurals sn aproximadors de funcions no-locals, el que significa que en treballar amb un conjunt de dades no homogeni es produeix una interferncia: aprendre en un subconjunt de l'espai significa desaprendre en la resta de l'espai. El problema de la interferncia afecta de manera directa en robtica, ja que l'exploraci de l'espai es realitza sempre localment. L'algoritme proposat en la tesi t en compte aquest problema i mant una base de dades representativa de totes les zones explorades. Aix doncs, totes les mostres de la base de dades s'utilitzen per actualitzar la xarxa neural, i per tant, l'aprenentatge s homogeni. Finalment, la tesi presenta els resultats obtinguts amb la arquitectura de control basada en comportaments i l'algoritme d'aprenentatge per refor. Els experiments es realitzen amb el robot URIS, desenvolupat a la Universitat de Girona, i el comportament aprs s el seguiment d'un objecte mitjanant visi per computador. La tesi detalla tots els dispositius desenvolupats pels experiments aix com les caracterstiques del propi robot submar. Els resultats obtinguts demostren la idonetat de les propostes en permetre l'aprenentatge del comportament en temps real. En un segon apartat de resultats es demostra la capacitat de generalitzaci de l'algoritme d'aprenentatge mitjanant el "benchmark" del "cotxe i la muntanya". Els resultats obtinguts en aquest problema milloren els resultats d'altres metodologies, demostrant la millor capacitat de generalitzaci de les xarxes neurals.