192 resultados para Lipase EC 3.1.1.3
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Documentación sobre la reforma. En ella se incluye tres módulos: el primero recoge documentos que tratan sobre el currículo de alumnos con necesidades educativas especiales; el segundo, recoge documentos sobre las bases teóricas del modelo curricular y el tercero sobre la estructura del diseño curricular y sus niveles de concreción. Para finalizar con una bibliografía acerca del diseño curricular.
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Manual y gu??a para la ense??anza y el uso de s??mbolos Biss (sistema de comunicaci??n no verbal) para la rehabilitaci??n logop??dica de ni??os discapacitados en el lenguaje oral. Desarrolla todo el sistema Bliss : s??mbolos, sintaxis, c??mo dibujar los s??mbolos Bliss, desarrollo de un programa de entrenamiento en el manejo de los s??mbolos, valoraci??n del sistema, modelos y m??todos para ense??ar el Blissimbolismo a los ni??os.
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Material didáctico que aborda el estudio de la literatura desde una perspectiva no androcéntrica. Contiene una guía didáctica y cinco cuadernos de trabajo sobre distintos temas transversales como son la educación afectivo-sexual, la educación intercultural, la educación para el consumo y la educación para la paz. Contiene análisis de textos literarios.
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Premio Educación y Sociedad 1995 en la modalidad de Material de apoyo editado
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En portada: Orientaciones para la atenci??n a la diversidad
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Contiene: 1. Jocs de sons i de lletres, 2. Jocs d'expressió
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En la cub.: Secundaria. Acompañado de : Tecnología. Estructura
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Material sobre la educación del consumidor como tema transversal en Galicia. Se analiza el marco legal, así como el marco piscopedagógico de la educación del consumidor. Plantea distintas metodologías y técnicas de aprendizaje aplicables a la educación del consumidor: metodologías significativo-creativas y técnicas como la tormenta de ideas, la analogía inusual y la solución creativa de problemas. Presenta también una programación de objetivos y actividades y la evaluación en este tema. Se presentan recomendaciones a la hora de la puesta en práctica.
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Material sobre la educación del consumidor como tema transversal en Galicia. Contiene tres tomos y cada uno se dirige a un nivel educativo: educación infantil, educación primaria y educación secundaria obligatoria. Los tres tomos recogen guías para el profesorado y cuadernos de actividades de los alumnos sobre distintos temas relacionados con la educación del consumidor.
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En la cub.: Secundaria. Acompañado de: Tecnología. Construcción de un detector de humedad
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Material para el tema transversal de educación para la salud con propuestas y sugerencias de trabajo acerca de la salud. Cada volumen se dirige a un nivel, al segundo ciclo de educación infantil y a educación primaria, y se estructura en diferentes apartados: Tres apartados dirigidos al profesorado donde se tratan cuestiones globales acerca de la salud, algunas especificidades de la etapa, orientaciones metodológicas generales y una propuesta metodológica concreta. Otro apartado donde se plantean los objetivos y contenidos a trabajar con sugerencias de actividades. También se presenta un glosario básico de términos vinculados a la salud y la educación para la salud, una guía de direcciones de interés y una guía de recursos acerca de la educación para la salud.
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Contiene dos volúmenes: uno de temas y textos y un anexo de textos. En cubierta: Materiales de uso interno y Reforma de las enseñanzas medias 2õ ciclo. Ejemplar fotocopiado
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Ejemplar fotocopiado, fecha aproximada. No constan datos de publicaci??n. Falta el paquete audiovisual. Unidad did??ctica fruto del Curso de Actualizaci??n Cient??fica y Did??ctica modalidad A, celebrado en Le??n entre los meses de julio 1991 y julio de 1992
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Ejemplar fotocopiado, fecha aproximada
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El objetivo de este material (guía didáctica y libro de actividades) es ayudar a los profesores del primer ciclo de EGB a introducir o apoyar las actividades de educación para la salud, se fundamenta en una metodología activa, favorece la globalización con las restantes áreas y evalúa el proceso en vez del mero análisis de resultados. El libro de actividades se basa en el juego: manipulativo, creativo, motor, etc.