481 resultados para Jäntti, Riikka: Koillisväylän löytäjä. Tutkimusmatkaaja Adolf Erik Nordenskiöld Jäämerellä


Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

A. I. Arwidsson f. 7.8.1791 i Padasjoki d. 21.6.1858 i Viborg. Den svensksprkiga finskhetsivraren och samhllspverkaren Adolf Ivar Arwidsson, hrde till de s kallade boromantikernas krets under det tidiga 1800-talet. Han frmedlade litterra och politiska strmningar i Sverige och ute i Europa till det akademiska bo. Arwidssons litterra produktion, som frmst bestod av vikingaromatisk poesi, blev jmfrelsevis obetydlig. I produktionen ingr t.ex. dikterna Kettil Okristen (1832) och Amor i Norden (1832). Arwidsson hade strre inflytande som akademiker och tidningsman (med litterr profil) i tidningar som Mnemosyne och bo Morgonblad. I dessa verksamheter frebdade han den finska nationella vckelsen och frskte frmja ett modernt och ppet debattklimat. Strvan efter att forma en kulturell och nationell identitet syns ocks i hans litterra produktion fr barn, dr han framtrdde som en tidig frnyare. Arwidsson var drtill en kontroversiell politisk debattr, vilket resulterade i landsflykt till Sverige. Dr gjorde han karrir som frestndare vid Kungliga biblioteket och var aktiv som folkdiktsupptecknare samtidigt som han fortsatte att granska och kommentera situationen i Finland. Biografiskt lexikon fr Finland:<a href="http://www.blf.fi/artikel.php?id=3122">http://www.blf.fi/artikel.php?id=3122</a>

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Luettelo Kansalliskirjastossa olevan Nils Erik Wickbergin arkiston sisllst

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Sislt kolme osaa: sivuilla 1-106 Frsta delen, Formlran ; sivuilla 107-132 Andra delen, Ordbildningslran ; sivuilla 133-225 Tredje delen, Satslran.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Nimisivulla mys motto: Sulonen on suomen kieli.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Alanimeke kannessa ja esiss: en reflexstudie.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Kannen signeeraus: Arthur Hgstedt.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Opinnytetyn tarkoituksena on ksitell pelaamista toimintana ja tarkastella pelaamista terapeuttisen toiminnan ksitteellisen viitekehyksen kautta. Tavoitteena on lyt perusteita tietokonepelien kyttn lasten ja nuorten toimintaterapiassa. Opinnytetyprosessiani on ohjannut David L. Nelsonin ja Julie Jepson-Thomasin Terapeuttisen toiminnan ksitteellinen viitekehys. Viitekehyksen avulla tutkin millaista terapeuttista toimintaa pelaaminen on. Opinnytetyn teoriapohja perustuu eri ammattialojen yleisiin pelitutkimuksiin, koska tietokoneella pelaamisen terapeuttisia vaikutuksia on tutkittu hyvin vhn kuntoutuksen nkkulmasta. Opinnytety on laadullinen. Haastattelin kolmea nuorta poikaa heidn pelikokemuksistaan. Opinnytetyn teoriasta ja aineistosta lytyi useita pelaamiseen vaikuttavia tekijit. Niiden perusteella tietokonepelien kytt lasten ja nuorten toimintaterapiassa on perusteltua koska pelaaminen on lapsille ja nuorille trke ja hyvin motivoivaa toimintaa. Se on merkittv terapeuttinen tekij sek asiakaskeskeisen tyskentelytavan ydin. Terapeuttisen toiminnan ksitteellisen viitekehyksen mukaan toiminnan mukautuminen on sit kun pelaamalla pelaaja muuttaa itsen. Se antaa terapeutille mahdollisuuden tyskennell asiakkaansa tavoitteiden kanssa asiakkaalle hyvin merkityksellisen toiminnan avulla. Terapeutin ja asiakkaan tarkoitukset toiminnalle voivat olla erilaiset, pelaaminen mahdollistaa ne. Toiminnan mukautumista voi tapahtua kaikessa pelaajan kehityksellisess rakenteessa: sensomotorisessa, kognitiivisessa ja psykososiaalisessa rakenteessa. Pelitutkijoiden tutkimus tukee johtoptst. Pelaamista voi siten kytt hyvin monen erilaisen asiakasryhmn kanssa. Pelaaminen mys mahdollistaa tavoitteiden toteutuksen varioinnin, tavoitetta voi harjoitella ja kehitt monilla erilaisilla peleill. Pelaamisen trkein terapeuttinen tekij on elytymisen mahdollisuus. Pelien avulla voi esimerkiksi liikuntavammainen asiakas kokea liikkumisen iloa. Pelaaminen tarjoaa terapeuttisesti trkeit voimaannuttavia tekijit. Tietokoneella pelaaminen terapeuttisena toimintana on vain yksi osa tavoitteellista terapiaprosessia, ei koskaan ainoa toiminnan muoto. Terapeuttisena toimintana pelaaminen ei ole itsetarkoitus, vaan se mit pelaaminen mahdollistaa. Tietokoneen terapeuttisessa kytss tytyy huomioida ja tiedostaa sen rajoitteet. Tietokoneen kyttminen ei ole aina helppoa ja se on huomattava taloudellinen ja ajallinen resurssi. Siihen voi liitty mys tekijit jotka vhentvt tai jopa poistavat sen terapeuttista vaikutusta.