275 resultados para Virtual museum

em Consorci de Serveis Universitaris de Catalunya (CSUC), Spain


Relevância:

70.00% 70.00%

Publicador:

Resumo:

Es descriu el procs de creaci d'un Museu Virtual sobre la gentica i l'ADN, i una primera evaluaci del projecte.

Relevância:

70.00% 70.00%

Publicador:

Resumo:

Les prioritats per als museus canvien. La missi de la nova museologia s convertir els museus en llocs per a gaudir i aprendre, cosa que fa que hagin de dur a terme una gesti financera molt semblant a la d'una empresa social que competeixi en el sector del lleure. Amb el pas del temps, els museus han d'establir i aplicar els criteris necessaris per a la supervivncia, aplanant el terreny perqu altres institucions pbliques siguin ms obertes en els seus esforos per comunicar i difondre el seu patrimoni. Ja podem comenar a parlar d'algunes conclusions comunament acceptades sobre el comportament dels visitants, que sn necessries per a planificar exposicions futures que vegin l'aprenentatge com un procs constructiu, les colleccions com a objectes amb significat i les mateixes exposicions com a mitjans de comunicaci que haurien de transformar la manera de pensar de l'espectador i que estan al servei del mateix missatge. Sembla que internet representa un mitj efectiu per a assolir aquests objectius, ja que s capa (a) d'adaptar-se als interessos i les caracterstiques intellectuals d'un pblic divers; (b) de redescobrir els significats dels objectes i adquirir un reconeixement sociocultural del seu valor per mitj del seu potencial interactiu, i (c) de fer s d'elements atractius i estimulants perqu tothom en gaudeixi. Per a aquest propsit, s bsic fer-nos les preguntes segents: quins criteris ha de seguir un museu virtual per a optimar la difusi del seu patrimoni?; quins elements estimulen els usuaris a quedar-se en una pgina web i fer visites virtuals que els siguin satisfactries?; quin paper t la usabilitat de l'aplicaci en tot aix?

Relevância:

70.00% 70.00%

Publicador:

Resumo:

Les prioritats per als museus canvien. La missi de la nova museologia s convertir els museus en llocs per a gaudir i aprendre, cosa que fa que hagin de dur a terme una gesti financera molt semblant a la d'una empresa social que competeixi en el sector del lleure. Amb el pas del temps, els museus han d'establir i aplicar els criteris necessaris per a la supervivncia, aplanant el terreny perqu altres institucions pbliques siguin ms obertes en els seus esforos per comunicar i difondre el seu patrimoni. Ja podem comenar a parlar d'algunes conclusions comunament acceptades sobre el comportament dels visitants, que sn necessries per a planificar exposicions futures que vegin l'aprenentatge com un procs constructiu, les colleccions com a objectes amb significat i les mateixes exposicions com a mitjans de comunicaci que haurien de transformar la manera de pensar de l'espectador i que estan al servei del mateix missatge. Sembla que internet representa un mitj efectiu per a assolir aquests objectius, ja que s capa (a) d'adaptar-se als interessos i les caracterstiques intellectuals d'un pblic divers; (b) de redescobrir els significats dels objectes i adquirir un reconeixement sociocultural del seu valor per mitj del seu potencial interactiu, i (c) de fer s d'elements atractius i estimulants perqu tothom en gaudeixi. Per a aquest propsit, s bsic fer-nos les preguntes segents: quins criteris ha de seguir un museu virtual per a optimar la difusi del seu patrimoni?; quins elements estimulen els usuaris a quedar-se en una pgina web i fer visites virtuals que els siguin satisfactries?; quin paper t la usabilitat de l'aplicaci en tot aix?

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Las pginas web junto a la animacin 3D son dos grandes atractivos hoy en da en el mundo de Internet. Una interfaz web agradable e interactiva por la que navegar cmodamente; junto a una herramienta en dos dimensiones fcil de manejar, para disear y obtener un resultado en tres dimensiones. Esas han sido las bases de mi aplicacin, la cual consiste en una pgina web dedicada al arte, donde cualquier persona podr registrarse y dibujar mediante una paleta cmo sera un museo a su gusto. Visitando el museo virtual resultante, donde admirar las obras junto a su autor y ttulo.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Grcies a la introducci d'Internet, les institucions de la memria poden anar ara un pas endavant i proporcionar narratives i documentaci en lnia. La present comunicaci intenta descobrir com poden ser utilitzades les memries en lnia basant-se en dues experincies: una exposici de nens de la guerra i un portal d'immigraci.

Relevância:

30.00% 30.00%

Publicador:

Resumo:

Las rutinas de produccin periodstica se vieron alteradas con la aparicin de Internet y la evolucin de las fuentes 2.0. Se han extendido los espacios virtuales corporativos para los medios de comunicacin, entendidos como herramienta bsica de Relaciones Pblicas. Los responsables de las organizaciones musesticas han entendido la necesidad de establecer un vnculo relacional con los periodistas en la red, a travs de los sitios web oficiales de los museos. No obstante, concluimos que no facilitan los contenidos necesarios para transmitirlos de forma apropiada.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

We prove that the fundamental group of any Seifert 3-manifold is conjugacy separable. That is, conjugates may be distinguished infinite quotients or, equivalently, conjugacy classes are closed in the pro-finite topology.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

El projecte "Laboratori virtual de sistemes digitals" s un simulador de l'aula de prctiques de l'assignatura de sistemes digitals, desenvolupat en Java. Integra tots els components que es troben els estudiants de la matria quan han de realitzar les prctiques: placa, xips, cables, generador d'ones, oscilloscopi.... I es permetr aix la implementaci i prova de circuits digitals. Tamb pretn ser una eina til pel funcionament de la part prctica de l'assignatura, sent un recurs gratut i accessible grcies a Internet.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Virtual Trainer Web Edition proporciona un sistema de gestin, planificacin y control de un centro deportivo, ofreciendo interactividad entre tcnicos, socios y personal de gerencia y facilitando todo el trabajo de un mantenimiento de informacin tradicional. A travs de cualquier PC con conexin a Internet y sin instalacin de software adicional, se accede a una completa aplicacin con contenidos multimedia.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Actualment, grcies a la tecnologia, els usuaris poden accedir als recursos de les biblioteques sense limitacions de temps ni espai. Per tal de satisfer les necessitats dels usuaris no presencials, moltes biblioteques i consorcis bibliotecaris estan ampliant els seus serveis de referncia per prestar serveis de referncia virtual. Les pautes que s'ofereixen en aquest article pretenen servir d'orientaci a les diverses institucions, a l'hora d'implementar i mantenir serveis de referncia virtual.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

In this paper we analyse the economic impact of a new museum (the Gaud Centre) on the local economy of Reus, a city in the province of Tarragona (southern Catalonia). We use a Keynesian income multiplier model to evaluate the effects of this new cultural venue on local income. In our calculation of the economic impact we distinguish between two phases: the construction phase and the exploitation phase. Our results show the important income impact of this cultural investment on the local economy.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

La base de este trabajo se sustenta en que la Sociedad tiene unos requerimientos fisiolgicos y psicolgicos que satisface con materia y energa. Esta materia y energa, recursos, se hacen escasos en relacin a las necesidades y deseos subjetivos de los agentes, que dependen en gran medida de los valores asociados a los mismos. Desde la Economa se trata de buscar la mejor forma de distribuir esos recursos entre aquellos deseos o necesidades y, en su evolucin cientfica, ha desarrollado el anlisis de la naturaleza fsica de los procesos econmicos que ha sido, hasta hace relativamente poco tiempo, un objeto escasamente estudiado por los economistas, centrndose stos en los estudios de las valoraciones monetarias ms que en las valoraciones fsicas. La aportacin de este trabajo, se podra sintetizar en tres ideas. En primer lugar, la introduccin de un concepto (creemos que no utilizado an por la literatura) que hemos denominado Metabolismo Hdrico, y la idea derivada de la Contabilidad de los Flujos de Agua, como parte importante del Metabolismo Socioeconmico. En segundo lugar, el trabajo se separa de la lnea reduccionista complementando el anlisis fsico con un anlisis monetario para tratar de entender las causas de la escasez de agua. En nuestra opinin, el anlisis monetario complementa al fsico y no al revs, como ms adelante explicaremos. En tercer lugar, el trabajo aporta la idea de la territorialidad, estimando no slo el volumen de los flujos sino tambin su procedencia y destino.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Aquest projecte presenta una solluci per tal dincorporar una eina wiki al Campus Virtual de la Universitat Autnoma de Barcelona. Enfront de la metodologia docent clssica, la wiki oferir funcionalitats orientades al treball collaboratiu i fomentar la participaci de lalumne. Lobjectiu final s tenir una eina completament integrada al Campus Virtual, que aprofiti laplicatiu existent i sinterrelacioni amb la resta de mduls presents.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

En el siguiente documento podr encontrar de una forma clara y entendedora, a travs de la creacin de un sencillo aplicativo, el mecanismo para la creacin de una aplicacin J2EE basada en el framework de desarrollo Yakarta Struts. En el mismo partir desde cero, desde el inicio en la captacin de requerimientos, pasando por la etapa de anlisis y diseo y la posterior implementacin.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

High Performance Computing is a rapidly evolving area of computer science which attends to solve complicated computational problems with the combination of computational nodes connected through high speed networks. This work concentrates on the networks problems that appear in such networks and specially focuses on the Deadlock problem that can decrease the efficiency of the communication or even destroy the balance and paralyze the network. Goal of this work is the Deadlock avoidance with the use of virtual channels, in the switches of the network where the problem appears. The deadlock avoidance assures that will not be loss of data inside network, having as result the increased latency of the served packets, due to the extra calculation that the switches have to make to apply the policy.