275 resultados para Virtual museum
Resumo:
The information provided by the alignment-independent GRid Independent Descriptors (GRIND) can be condensed by the application of principal component analysis, obtaining a small number of principal properties (GRIND-PP), which is more suitable for describing molecular similarity. The objective of the present study is to optimize diverse parameters involved in the obtention of the GRIND-PP and validate their suitability for applications, requiring a biologically relevant description of the molecular similarity. With this aim, GRIND-PP computed with a collection of diverse settings were used to carry out ligand-based virtual screening (LBVS) on standard conditions. The quality of the results obtained was remarkable and comparable with other LBVS methods, and their detailed statistical analysis allowed to identify the method settings more determinant for the quality of the results and their optimum. Remarkably, some of these optimum settings differ significantly from those used in previously published applications, revealing their unexplored potential. Their applicability in large compound database was also explored by comparing the equivalence of the results obtained using either computed or projected principal properties. In general, the results of the study confirm the suitability of the GRIND-PP for practical applications and provide useful hints about how they should be computed for obtaining optimum results.
Resumo:
Aquest treball presenta una proposta dinvestigaci mitjanant la qual es pretendranalitzar com percep laprenent la incidncia de ls de les eines comunicatives de lentornvirtual en la motivaci envers laprenentatge duna llengua estrangera. Lobjectiu delprojecte dinvestigaci ser indagar com lalumnat es relaciona amb ls deines decomunicaci de lentorn virtual com a recurs en laprenentatge de langls i com percep elgrau en que aquestes estimulen el seu inters en adquirir la llengua.Aquesta indagaci es dur a terme mitjanant una investigaci bsicament qualitativa. Elsresultats seran extrets a partir de dos grups de subjectes, que expressaran la seva prpiapercepci del carcter motivador de les eines de comunicaci de lentorn virtual. A partirde lanlisi i comparaci dels resultats, sinferir quins estmuls resulten incitadors per alestudiant, i si aquests estan relacionats amb les eines comunicatives de lentorn virtual; o,al contrari, si en sn independents.
Resumo:
Lobjectiu daquest projecte ha estat la realitzaci de dues aplicacions independents entre elles la interacci de les quals s a temps real i a cos sencer. En una aplicaci lusuari se li dona la possibilitat de, mitjanant el seu propi cos, transformar gotes que cauen en forma de plujavirtual en diferents flocs de neu. En la segona aplicaci lusuari pot generar onades en una superfcie aquosa.Les dues aplicacions shan creat amb la finalitat que puguin ser installades i exposades en el centre de visitants de lExpo2008 a Saragossa. Aquest fet ha estat fonamental per la tria de la temtica de les aplicacions.Per assolir aquest objectiu, des del punt de vista del projectista, diferents estudis shan hagut de portar terme. Shan realitzat estudis per tal de saber el funcionament del sistema de cmeres i del seu calibratge i de com es capta la informaci referent a lusuari. Aquestes parts sn fonamentals per tal de poder gestionar b la interacci i, sense les quals, no seria possible eldesenvolupament de les experincies. Un altre tipus destudi s el de la interacci, que s el que condueix leix principal del projecte, i el de la generaci defectes visuals grfics.
Resumo:
El text que es presenta mostra com es du a terme la gesti dels llibres electrnics a la Biblioteca virtual (d'ara endavant BV) de la Universitat Oberta de Catalunya (d'ara endavant UOC). La BV posa un mfasi especial en l'adquisici de llibres digitals per millorar l'accs als usuaris als recursos i colleccions d'una universitat que es caracteritza per la virtualitat. El document presenta, en primer lloc, l'entorn en qu s'adquireixen i s'utilitzen els llibres electrnics: s'expliquen els diferents escenaris d'adquisici en els quals es pot trobar la biblioteca i es defineixen els circuits interns que en permeten la gesti i els processos tcnics dels documents. A continuaci es mostren les diferents opcions d'accs i consulta de llibres electrnics que actualment s'ofereixen des de la biblioteca i s'expliquen les anlisis d'usos d'aquests documents. Finalment es presenten les conclusions a les quals arriba la BV sobre el nou context de llibres electrnics.
Resumo:
El treball proposat s el resultat d'una investigaci l'objectiu general de la qual ha estat l'estudi de les modificacions dels espais didctics, tant fsics com a virtuals, amb les quals el mn de l'educaci s'est enfrontant i amb les quals haur denfrontar-se dins un futur prxim. La investigaci analitza models terics que puguin ajuda'ns a comprendre els canvis estructurals de la societat del tercer millenni que puguin afectar tamb al mn de l'educaci, entre els que destaquem la introducci de les TIC, el Lifelong Learning i un canvi paradigmtic des del concepte de temps precs (Kronos) fins al concepte de temps escaient (Kairos)
Resumo:
CMS (Sistema Gestor de Continguts) s una tecnologia en ple auge que permet implantar solucions web d'una manera senzilla, econmica i amb un fcil manteniment per part dels usuaris que en fan s. Aquest projecte s un estudi que pretn analitzar i escollir el millor CMS dirigit a comer electrnic d'entre el ventall existent actualment al mercat, creant un document que serveixi de referent o guia a qualsevol persona interessada en implantar un sistema d'aquestes caracterstiques. A ms, es centrar a la programaci d'un component installable pel CMS escollit que permeti introduir-nos a la creaci d'extensions i ens formi en l'mbit de la programaci web. Aquest component el podrem afegir al CMS i permetr realitzar compres escanejant codis amb el telfon mbil.
Resumo:
Con este TFM se muestra un laboratorio virtual de qumica a travs de diversos experimentos para la preparacin de disoluciones en funcin de sus expresiones de concentracin.
Resumo:
This work describes the characteristics of a representative set of seven different virtual laboratories (VLs) aimed for science teaching in secondary school. For this purpose, a 27-item evaluation model that facilitates the characterization of the VLs was prepared. The model takes into account the gaming features, the overall usability, and also the potential to induce scientific literacy. Five of the seven VLs were then tested with two larger and highly heterogenic groups of students, and in two different contexts biotechnology and physics, respectively. It is described how the VLs were received by the students, taking into account both their motivation and their self-reported learning outcome. In some cases, students approach to work with the VLs was recorded digitally, and analyzed qualitatively. In general, the students enjoyed the VL activities, and claimed that they learned from them. Yet, more investigation is required to address the effectiveness of these tools for significant learning.
Resumo:
RESUM Com a continuaci del treball de final de carrera Desenvolupament dun laboratori virtual per a les prctiques de Biologia Molecular de Jordi Romero, sha realitzat una eina complementaria per a la visualitzaci de molcules integrada en el propi laboratori virtual. Es tracta duna eina per a la visualitzaci grfica de gens, ORF, marques i seqncies de restricci de molcules reals o fictcies. El fet de poder treballar amb molcules fictcies s la gran avantatge respecte a les solucions com GENBANK que noms permet treballar amb molcules prpies. Treballar amb molcules fictcies fa que sigui una soluci ideal per a lensenyament, ja que dna la possibilitat als professors de realitzar exercicis o demostracions amb molcules reals o dissenyades expressament per a lexercici a demostrar. A ms, permet mostrar de forma visual les diferents parts simultniament o per separat, de manera que ofereix una primera aproximaci interpretaci dels resultats. Per altra banda, permet marcar gens, crear marques, localitzar seqncies de restricci i generar els ORF de la molcula que nosaltres creem o modificar una ja existent. Per limplementaci, sha continuat amb lidea de separar la part de codi i la part de disseny en les aplicacions Flash. Per fer-ho, sha utilitzat la plataforma de codi lliure Ariware ARPv2.02 que proposa un marc de desenvolupament daplicacions Flash orientades a objectes amb el codi (classes ActionScript 2.0) separats del movieclip. Per al processament de dades sha fet servir Perl per ser altament utilitzat en Bioinformtica i per velocitat de clcul. Les dades generades es guarden en una Base de Dades en MYSQL (de lliure distribuci), de la que sextreuen les dades per generar fitxers XML, fent servir tant PHP com la plataforma AMFPHP com a enlla entre Flash i la resta de parts.
Resumo:
Laugment de la utilitzaci de les noves tecnologies a la nostra societat permet a les empreses arribar al client duna forma ms rapida i facilitant la informaci de manera gil i ordenada. Amb aquest objectiu sha creat una botiga virtual que ser la part visible als usuaris i clients de lempresa PRINTONER S.L , dedicada al sector dels consumibles, especialment els reciclats. Per lempresa un dels objectius principals s oferir al client la possibilitat de comprar els seus productes de manera cmode a travs dInternet, ja que accedint amb un nom dusuari i una contrasenya podr obtenir totes les referncies de les que es disposa, podr tramitar les comandes i controlar-ne lestat fins el moment de lentrega. A part de les seccions destinades a usuaris i clients sha creat una zona dadministraci, on els responsables de lempresa podran gestionar tots els productes, modificar i visualitzar les comandes. A ms aprofitant que aquestes quedaran guardades a una base de dades juntament amb els productes venuts, sintegrar el sistema de facturaci de lempresa, cosa que fins el moment es feia de manera manual i maldestre. Tamb es programar una part on els responsables podran insertar reparacions i vendes informtiques que shagin de facturar o per fer-ne un us estadstic en un futur. Tot aix ens portar a implementar un sistema dusuaris registrats amb diferents permisos i diferents nivells daccs a laplicaci, fins a un total de 5. Sha intentat fer de laplicaci, un sistema a mida i que compleixi tots els requisits que lempresa ens ha demanat, amb la previsi que ms endavant shi pugui implementar un sistema de gesti destocs i altres millores per oferir als seus clients un servei inigualable. Per tal de portar a terme tot aquest treball sha utilitzat una tecnologia de lliure distribuci com s el llenguatge PHP i la base de dades MySQL, aquesta opci a part duna filosofia es produeix per intentar minimitzar els costos de laplicatiu. La finalitat de lempresa amb aquest projecte s oferir millor imatge i servei, efectivitat i rapidesa en tot el procs de vendes, aix com reduir costos de facturaci i tamb de publicitat, ja que es podr potenciar molt ms la pgina web via internet.
Resumo:
L'objectiu de la realitzaci d'aquest treball s la creaci d'un teclat virtual destinat a ajudar a persones amb mobilitat reduda, que no poden utilitzar el teclat fsic de l'ordinador, a escriure intentant aconseguir una velocitat d'escriptura raonable per a textos de qualsevol mida. Per aconseguir aquesta velocitat d'escriptura raonable s'ha implementat un sistema de predicci del llenguatge que t dos aspectes. D'una banda es prediuen paraules segons la seva freqncia d's en un determinat diccionari i, d'altra banda, es prediuen paraules seguint les regles d'escriptura de la gramtica catalana. Un altre aspecte important era que el programa creat es pogus utilitzar en diferents sistemes operatius ja que noms hi havia versions especfiques per a cada un d'ells. El programa creat es pot executar en els sistemes operatius Windows XP, Mac OS i Ubuntu Linux. El programa creat pretn ser una base per a posteriors millores i ampliacions en diferents parts del seu conjunt. No obstant aix, com a resultat s'ha obtingut un programa que permet escriure raonablement rpid i permet a l'usuari gestionar diccionaris i els dos tipus de predicci que s'han implementat.
Resumo:
La eleccin de un programa de gestin de bibliotecas se ve afectada muchas veces por una serie de condiciones sociales, econmicas y polticas que hacen que la eleccin no sea la ms adecuada para las necesidades, caractersticas y funciones de la biblioteca. El software libre est siendo una de las soluciones ms optadas, por sus libertades de copia, modificacin y distribucin, adems de la libertad de licencias y las posibilidades de interoperacin con otras aplicaciones. Esta nueva tendencia hacia el software libre en bibliotecas se refleja tambin en los estudios de biblioteconoma y documentacin, en los que desde diferentes asignaturas se aportan conocimientos sobre programas de automatizacin, de gestin de repositorios, incluso del sistema operativo Linux/GNU, entre otros. Esta combinacin entre las necesidades de los centros y la tendencia al uso de software libre, es la que un grupo de profesores de la Facultat de Biblioteconomia i Documentaci (Universitat de Barcelona) y estudiantes, miembros del Grup de Treball sobre Programari Lliure per als Professionals de la Informaci (Cobdc), han querido aportar a la comunidad profesional, creando un laboratorio virtual para el uso de software libre de aplicacin en bibliotecas.