172 resultados para Virtual World
Resumo:
Aquest projecte presenta un cas d'estudi a partir del qual es vol fer un procés de desenvolupament de programari. Concretament, l'objectiu és crear un sistema de venda de productes i serveis per mitjà de la xarxa d'Internet.
Resumo:
Aquest projecte ha representat la implementació d'un entorn de treball en col·laboració inspirat en el BSCW però amb una nova arquitectura, basada en miniaplicacions de servidor (
Resumo:
Aquest treball de final de carrera consisteix en el desenvolupament, implementació i desplegament d'una aplicació utilitzant la tecnologia JavaE, d'una aplicació per la venda de llibres mitjançant la Web.
Resumo:
L'objectiu d'aquest treball no és altre que crear un espai de col·laboració en línia per als treballadors d'una petita empresa de domòtica, que treballen en seus diferents arreu de l'Estat espanyol.
Resumo:
Aquest document descriu els passos necessaris per a desenvolupar una botiga virtual a Internet, per mitjà de les fases d'anàlisi, disseny i codificació. L'aplicació en qüestió ha de permetre als diferents tipus d'usuaris fer tasques de manteniment (altes, baixes i actualitzacions) i de consulta dels diversos elements del domini del problema.
Resumo:
Ofereix a l'usuari la possibilitat de crear la seva pròpia galeria virtual d'imatges, i de classificar-les en àlbums dividits en categories per oferir una catalogació molt més específica. Els àlbums els subdividim públics per aque qualsevol visitant del web (registrat o no) pugui tenir la possibilitat d'accedir-hi,visualitzar i imprimir les fotos; o privats per a l'ús exclusiu de l'usuari que els publica.
Resumo:
L'empresa Esports Pirinencs vol augmentar el seu volum de vendes amb una botiga virtual. Es vol aprofitar la mateixa aplicació per tenir un manteniment dels productes que s'ofereix als clients. Utilitzant una validació d'usuari es podrà accedir amb el rol Client o amb el rol Empleat.
Resumo:
Amb aquest projecte hem aconseguit oferir als futurs clients de la llibreria virtual un producte de qualitat, amb una interfície clara i senzilla i amb unes funcionalitats molt definides.
Resumo:
L'objectiu principal d'aquest projecte és crear un mecano virtual amb el qual l'usuari pugui manipular peces per a fer un muntatge i que pugui retocar aquest muntatge com vulgui.
Resumo:
Al llarg d'aquest treball es presenten les tecnologies i els processos que s'han fet servir en la construcció de l'esmentada botiga virtual i el seu gestor. L'objectiu és crear un programari flexible, portable, reutilitzable, d'alt rendiment i intel·ligible
Resumo:
L'objectiu d'aquest treball consisteix a elegir una eina de gestió de continguts per a l'aplicació en la gestió d'un campus virtual. L'estudi de les característiques de diversos dels CMS més emprats ens permetrà, a més, acostar-nos-hi d'una manera pràctica, atès que una part del treball inclou, després de la tria del CMS, la seva instal·lació en un servidor a Internet i la configuració pertinent per a adequar-lo als rols d'administradors, professors, estudiants, etc.
Resumo:
Aquest treball de final de carrera exposa totes les etapes que intervenen en el desenvolupament d'una aplicació empresarial mostrant les virtuts que ens facilita l'arquitectura J2EE.
Resumo:
L'àrea escollida per aquest treball de fi de carrera és l'estudi de la usabilitat de llocsweb orientats al comerç electrònic, concretament ens centrarem en l'estudi d'una llibreria virtual.
Resumo:
El projecte consisteix en la creació d'una botiga virtual de venda a l'engròs d'articles de joieria. Es tracta de dues aplicacions web: d'una banda una botiga virtual, i per un altre un administrador del site, des del qual s'administren els continguts, usuaris, etc, i a més altres aspectes importants dintre del negoci, com són la preparació de comandes, control d'estocs, etc.
Resumo:
Aquest treball final de carrera té com a finalitat aprofundir en el coneixement de les plataformes tecnològiques que permeten el desenvolupament de solucions e-business, i conèixer el negoci del comerç electrònic, en aquest TFC es proposa desenvolupar una aplicació de comerç electrònic usant tecnologia J2EE.