54 resultados para Contapassi mHealth Android Smartwatch Smartphone SensorFusion Range_Articolari

em Instituto Politécnico do Porto, Portugal


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Atualmente os sistemas Automatic Vehicle Location (AVL) fazem parte do dia-a-dia de muitas empresas. Esta tecnologia tem evoludo significativamente ao longo da ltima dcada, tornando-se mais acessvel e fcil de utilizar. Este trabalho consiste no desenvolvimento de um sistema de localizao de veculos para smartphone Android. Para tal, foram desenvolvidas duas aplicaes: uma aplicao de localizao para smarphone Android e uma aplicao WEB de monitorizao. A aplicao de localizao permite a recolha de dados de localizao GPS e estabelecer uma rede piconet Bluetooth, admitindo assim a comunicao simultnea com a unidade de controlo de um veculo (ECU) atravs de um adaptador OBDII/Bluetooth e com at sete sensores/dispositivos Bluetooth que podem ser instalados no veculo. Os dados recolhidos pela aplicao Android so enviados periodicamente (intervalo de tempo definido pelo utilizador) para um servidor Web No que diz respeito aplicao WEB desenvolvida, esta permite a um gestor de frota efetuar a monitorizao dos veculos em circulao/registados no sistema, podendo visualizar a posio geogrfica dos mesmos num mapa interativo (Google Maps), dados do veculo (OBDII) e sensores/dispositivos Bluetooth para cada localizao enviada pela aplicao Android. O sistema desenvolvido funciona tal como esperado. A aplicao Android foi testada inmeras vezes e a diferentes velocidades do veculo, podendo inclusive funcionar em dois modos distintos: data logger e data pusher, consoante o estado da ligao Internet do smartphone. Os sistemas de localizao baseados em smartphone possuem vantagens relativamente aos sistemas convencionais, nomeadamente a portabilidade, facilidade de instalao e baixo custo.

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Nos ltimos anos, a nossa sociedade sofreu alteraes significativas ao nvel tecnolgico que tm vindo a modificar o quotidiano do cidado e transportaram para a palma da mo um conjunto significativo de tarefas at h poucos anos impensveis. Atualmente, torna-se possvel realizar as mais simples tarefas como, a ttulo de exemplo, efetuar um clculo matemtico, tirar fotografias ou registar numa agenda um compromisso, ou tarefas mais complexas, como por exemplo, escrever ou editar um documento, trabalhar numa folha de clculo ou enviar um e-mail com um anexo, isto tudo com o recurso a um simples dispositivo mvel, conhecido como smartphone ou tablet. Apesar de existirem diversos tipos de apps que seriam um bom auxlio para o aumento da produtividade dos utilizadores de dispositivos mveis Android, nem todos tm conhecimento das mesmas, pelo que importante que os utilizadores tenham conhecimentos das vantagens da utilizao destes recursos e de tudo o que podem realizar com os seus dispositivos com o objetivo de aumentar a sua produtividade profissional ou pessoal. O presente estudo pretende contribuir para uma anlise sobre a potencial utilizao das novas tecnologias, mais propriamente estudando e recomendando apps de produtividade. Com este intuito foi criada uma app de recomendao de aplicaes de produtividade com recurso a um mtodo de sistemas de recomendao. So apresentados os resultados e as concluses, com recurso a opinies de potenciais utilizadores.

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Durante os ltimos anos tem-se assistido a um crescimento exponencial da utilizao dos dispositivos mveis. Atualmente, a presena destes dispositivos est to consolidada na sociedade em que nos encontramos que praticamente impossvel estar num espao pblico sem encontrar uma pessoa a utilizar um exemplar deste tipo de dispositivos, na forma de um Smartphone ou um Tablet. Nesse sentido, um grande nmero de organizaes de desenvolvimento de software tem vindo a apostar na criao de aplicaes para servir este mercado com enorme potencial. De forma a iniciar o desenvolvimento aplicacional nesta rea, cabe s organizaes escolherem a metodologia de desenvolvimento que mais se adapta s suas necessidades e ao contexto que desejam explorar. Por vezes, a abordagem adotada acaba por ser tornar inadaptada a longo prazo, podendo as aplicaes comear a apresentar nveis de desempenho e problemas comportamentais indesejados, de acordo com as alteraes realizadas e as necessidades evidenciadas no seu processo de evoluo, sendo necessrio explorar outras alternativas metodolgicas. No contexto apresentado surge a temtica da presente dissertao, que se prope criao de um plano de migrao tecnolgica genrico direcionado a um conjunto aplicaes mveis em estudo, desenvolvidas atravs de uma metodologia hbrida, adaptada ao desenvolvimento de aplicaes compatveis com as diversas plataformas mveis. O plano devia ento ser construdo com o intuito de efetuar a migrao das aplicaes para uma metodologia nativa, adaptada ao desenvolvimento de aplicaes mveis especficas a uma determinada plataforma mvel, que no presente caso seria sob a plataforma Android. No decorrer do trabalho realizado foram desenvolvidos mecanismos e componentes genricos que permitiram implementar um mdulo de migrao responsvel por construir um projeto nativo base de Android atravs de um projeto hbrido, construdo segundo as suas tecnologias especficas. Finalizada a implementao, foram realizados testes comparativos entre a aplicao alvo de migrao e o prottipo nativo conseguido e foi apresentada uma srie de resultados que permitiram concluir a adequao da metodologia nativa para ultrapassar a problemtica evidenciada. Alm disso, foi tambm possvel concluir que o sistema de migrao genrico resultante do trabalho desta dissertao permite reduzir significativamente o tempo de desenvolvimento necessrio em migraes de outras aplicaes que se enquadrem na mesma problemtica.

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Introduo: O declnio do equilbrio, da fora dos membros inferiores e o medo de cair so fatores de risco de queda associados ao envelhecimento e a sua avaliao pode ser realizada pelo teste One Leg Standing (OLS), Sit to Stand (STS) e pela Falls Eficacy Scale (FES), respetivamente. As aplicaes para smartphone constituem uma alternativa para a avaliao dos fatores de risco de queda no envelhecimento. Objetivo: Analisar a capacidade de uma aplicao para smartphone na avaliao dos testes STS, OLS e FES. Metodologia: Realizou-se um estudo analtico numa amostra de 27 voluntrios com idade 60 anos. Realizaram-se os testes STS, OLS e a FES (verso iconogrfica, apresentada no smartphone). Os dados foram recolhidos simultaneamente por um smartphone e pelo Qualisys Motion Capture Systems associado a uma plataforma de foras. Foi utilizado o r de Pearson ou Spearman para analisar as possveis correlaes. Resultados: No STS obteve-se uma correlao muito forte (rp=0.97) no nmero de repeties de ciclos Sit Stand Sit (SLS) e forte na durao mdia do SLS (rp=0.85) e das subfases Sit to Stand (rp=0.69) e Stand to Sit (rp=0.778), com p<0.001. As medidas de inclinao do tronco apresentaram correlaes fortes, com exceo do ngulo inicial (p0.05). No OLS, verificou-se uma correlao moderada entre o deslocamento do centro de presso peak to peak mdio-lateral (rs=0.45; p=0.017) e antero-posterior (rs=0.39; p=0.046), root mean square mdio-lateral (rs=0.39; p=0.046) e antero-posterior (rs=0.46; p=0.017) e rea do estatocinesiograma (rs=0.45; p=0.018). Na FES obteve-se uma correlao moderada em trs categorias: tomar banho/duche (rs=0.49; p=0.010), deitar/levantar da cama (rs=0.43; p=0.024) e chegar aos armrios (rs=0.38; p=0.050). Concluso: A aplicao para smartphone parece avaliar corretamente os ciclos e a variao da inclinao do tronco no STS, porm parece necessitar de ser reajustada na FES e na velocidade do deslocamento do centro de presso, no OLS.

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Introduo: A correta avaliao das capacidades do idoso ser fundamental na diminuio do risco de queda inerente ao envelhecimento. Os Smartphones so uma boa ferramenta para a avaliao das capacidades em idosos. Objetivo: Verificar se o smartphone uma ferramenta de avaliao do ngulo de dorsiflexo ativa da tibiotrsica (Dors. TT) e em diferentes parmetros relacionados com a marcha. ; Mtodos: Estudo transversal correlacional, com amostra composta por 27 indivduos com mais de 60 anos. Procedeu-se recolha de dados atravs de um sistema de anlise cinemtica em 3D com conexo a uma plataforma de foras e de uma aplicao para Smartphone (Fraunhofer, Porto, Portugal), de forma a verificar a funcionalidade desta ltima. As variveis medidas foram a Dors. TT; e todas a variveis relacionadas com a marcha. Resultados: A dors. TT apresentou uma correlao forte positiva (rs=0,8; p<0,001) entre os dados dos dois instrumentos, assim como no balano plvico (rp=0,8; p<0,001), na velocidade na marcha (rp=0,7; p<0,001) e no n de passos posteriores (rs=0,8; p<0,001). Observou-se uma correlao moderada positiva na durao do passo direito, na durao do passo, na durao da passada, na cadncia, no comprimento do passo esq., no comprimento do passo e no deslocamento lateral da plvis (rp=0,6; p0.008). Na percentagem da fase de apoio (%FA) (rs =-0.6; p= 0.007) e na medio da cadncia lateral (rs =-0.4; p= 0.042) observou-se uma correlao moderada negativa e na cad. post. (rs=-0,7; p<0,001) uma correlao forte negativa. Concluso: A aplicao para Smartphone parece ser uma ferramenta til para avaliar corretamente o ngulo de dorsiflexo da tibiotrsica, a contagem do nmero de passos no sentido posterior, o balano plvico e a velocidade. Contudo, necessita ser reajustada para as outras variveis.

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As redes sociais so estruturas compostas por indivduos ou grupos que esto relacionados por gostos e preferncias, culturas ou origens e valores ou ideais. H alguns anos para c, o conceito de rede social expandiu-se para a internet, e de um modo geral as redes sociais online tm como objectivo a criao de um perfil e a partilha do mesmo com amigos. Hoje em dia, h redes sociais que cumprem vrios objectivos diferentes, seja apenas para partilhar o perfil de uma identidade (pessoa, grupo ou organizao), seja para atingir um servio especfico, por exemplo partilhar o Curriculum Vitae. Embora haja muitos cpticos, as redes sociais ganham novos adeptos todos os dias, como tal, as redes sociais disponibilizam aplicaes para dispositivos mveis para assim os seus utilizadores poderem obter a informao mais rpido, em qualquer altura, em qualquer lugar, no seu smartphone ou tablet. imperativo que as aplicaes para dispositivos mveis esto continuamente fornecer funcionalidades mais ricas, e mesmo apesar da actual aceitao das pessoas em relao aos dispositivos mveis, a tendncia para continuarem neste ritmo, ou at mesmo aumentar, pois os utilizadores estaro sempre a pedir mais, alm disso, a concorrncia entre os vendedores ir manter viva a evoluo natural da tecnologia. Para construir uma empresa por trs de uma rede social exige um perfil empreendedor, e a vocao para o empreendedorismo no baseada em Dna, cultura, origem ou religio, em breves palavras, no se nasce empreendedor. algo que se desenvolve no tempo, e que se melhora com os erros cometidos, no s com os nossos mas como os erros de outros empreendedores. O esprito empreendedor algo que cresce aps a primeira ideia, e at mesmo antes, de forma inconsciente, atravs do desenvolvimento de competncias especficas. A MyListBox uma rede social que fornece um servio especfico, de criao de listas de presentes e partilha das mesmas com amigos e familiares, que disponibiliza aplicaes para dispositivos mveis com iOS e Android, e futuramente aplicao para Windows Phone 7, que permitem os utilizadores acederem s suas listas, e s listas dos seus amigos a qualquer hora, em qualquer lugar mesmo no estando ligado internet. No contexto do projecto MyListBox, o trabalho resultante desta tese teve como principais objectivos: - Apresentar as experincias no mundo do empreendedorismo - Resultados dos concursos de empreendedorismo - Estado da arte no universo das aplicaes mveis - Avaliao dos mecanismos de segurana para aplicaes mveis - Critrios da deciso na implementao dos mtodos de consistncia e replicao de dados.

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Nowadays, due to the incredible grow of the mobile devices market, when we want to implement a client-server applications we must consider mobile devices limitations. In this paper we discuss which can be the more reliable and fast way to exchange information between a server and an Android mobile application. This is an important issue because with a responsive application the user experience is more enjoyable. In this paper we present a study that test and evaluate two data transfer protocols, socket and HTTP, and three data serialization formats (XML, JSON and Protocol Buffers) using different environments and mobile devices to realize which is the most practical and fast to use.

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Since its official public release, Android has captured the interest from companies, developers and the general audience. From that time up to now, this software platform has been constantly improved either in terms of features or supported hardware and, at the same time, extended to new types of devices different from the originally intended mobile ones. However, there is a feature that has not been explored yet - its real-time capabilities. This paper intends to explore this gap and provide a basis for discussion on the suitability of Android in order to be used in Open Real-Time environments. By analysing the software platform, with the main focus on the virtual machine and its underlying operating system environments, we are able to point out its current limitations and, therefore, provide a hint on different perspectives of directions in order to make Android suitable for these environments. It is our position that Android may provide a suitable architecture for real-time embedded systems, but the real-time community should address its limitations in a joint effort at all of the platform layers.

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So vrios os factores sociais e econmicos que valorizam a aplicao de tecnologias de domtica em edifcios. No caso particular dos edifcios residenciais, a tendncia dos seus utilizadores a instalao de sistemas de controlo da segurana, do ambiente, de mecanismos de rega e de alarmes. Assim, seguindo a premissa do marketing, que identifica como uma boa prtica a projeco de produtos / servios que satisfaam as necessidades inventariadas pelos seus utilizadores, este trabalho assenta na criao de um sistema domtico, controlado remotamente atravs de uma aplicao Android, que pretende, numa primeira instncia, o controlo das lmpadas de uma habitao. Neste trabalho utilizado o protocolo KNX.TP para a comunicao dos dispositivos de domtica existentes no ISEP, que constituem o ambiente domtico deste trabalho. De forma a implementar o controlo remoto destes dispositivos via internet, este trabalho foca-se no desenvolvimento de uma interface IP-KNX, usando como hardware de controlo, um Arduino Mega 2560, uma placa de interface Ethernet para Arduino, a placa de integrao KNX, e um servidor web com a linguagem PHP instalada. Para efeitos de demonstrao, foi criada uma aplicao para o SO Android que controla as lmpadas da rede KNX. Neste trabalho foram utilizadas vrias linguagens de programao: C++ no firmware do Arduino, PHP no servidor web e JAVA + XML na aplicao Android.

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Trabalho de Projeto apresentado ao Instituto Superior de Contabilidade e Administrao do Porto para a obteno do grau de Mestre em Marketing Digital, sob orientao do Mestre Paulo Gonalves

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Nos ltimos anos tem-se verificado um acentuado aumento na utilizao de dispositivos moveis a nvel internacional, pelo que as aplicaes desenvolvidas para este tipo especfico de dispositivos, conhecidas por apps, tem vindo a ganhar uma enorme popularidade. So cada vez mais as empresas que procuram estar presentes nos mais diversos sistemas operativos mveis, com o objectivo de suportar e desenvolver o seu negcio, alargando o seu leque de possveis consumidores. Neste sentido surgiram diversas ferramentas com a funo de facilitar o desenvolvimento de aplicaes mveis, denominadas frameworks multi-plataforma. Estas frameworks conduziram ao aparecimento de plataformas web, que permitem criar aplicaes multi-plataforma sem ser obrigatrio ter conhecimentos em programao. Assim, e a partir da anlise de vrios criadores online de aplicaes mveis identificados e das diferentes estratgias de desenvolvimento de aplicaes mveis existentes, foi proposta a implementao de uma plataforma web capaz de criar aplicaes nativas Android e iOS, dois dos sistemas operativos mais utilizados na actualidade. Apos desenvolvida a plataforma web, designada MobileAppBuilder, foi avaliada a sua Qualidade e as aplicaes criadas pela mesma, atravs do preenchimento de um questionrio por parte de 10 indivduos com formao em Engenharia Informtica, resultando numa classificao geral de excelente. De modo a analisar o desempenho das aplicaes produzidas pela plataforma desenvolvida, foram realizados testes comparativos entre uma aplicao da MobileAppBuilder e duas homologas de dois dos criadores online estudados, nomeadamente Andromo e Como. Os resultados destes testes revelaram que a MobileAppBuilder gera aplicaes menos pesadas, mais rpidas e mais eficientes em alguns aspetos, nomeadamente no arranque.

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O tema do livro o desenvolvimento de aplicaes para Android 6 usando o novo Android Studio e abordando tpicos emergentes como o novo paradigma de desenho Material Design e uma introduo plataforma Android Wear. O livro aborda os seguintes temas: - Introduo ao Android e ao Android Studio - Interface Grfica e Material Design - Gesto de Dados, Multimdia e Networking - Mapas e Localizao - Introduo ao Android Wear