4 resultados para Artes plásticas Teses

em Instituto Politécnico do Porto, Portugal


Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

A aprendizagem cooperativa, atravs da qual os alunos se ajudam no processo de aprendizagem (Argyle, 1991; Balkcom, 1992; Johnson, Johnson, & Holubec, 1994) encontra nas artes plásticas um meio privilegiado de comunicao e estimulao sensorial. Este estudo visa examinar os efeitos da implementao de um programa de atividades cooperativas no mbito das artes plásticas sobre o processo de incluso de crianas com Perturbao do Espectro do Autismo (PEA) nas suas turmas de ensino regular, estando sobre anlise: (i) o seu envolvimento e satisfao nas atividades dinamizadas; (ii) a interao estabelecida com os pares; (iii) e o apoio/ atitudes dos pares com desenvolvimento tpico na relao com os colegas com PEA. Implementado em duas turmas do 1. Ciclo do Ensino Bsico, os efeitos do programa foram estudados, mediante a implementao de um estudo de caso nico, tipo AB, com um desenho de mltiplas linhas de base. Para o efeito foram analisados registos de observao de seis crianas com autismo e de seis pares que compunham as dades de trabalho; e da entrevista aos professores das turmas. A socializao e desenvolvimento de atitudes positivas por parte dos alunos com desenvolvimento tpico foi tambm aferida atravs de uma entrevista dirigida aos prprios. Os resultados so sugestivos de um global aumento da interao, do envolvimento e satisfao dos alunos com PEA registando-se maior expresso destes indicadores aquando do uso de tcnicas de teor mais sensorial (como monotipia, desenho, modelagem). O programa parece ter tambm promovido comportamentos mais apoiantes por parte dos pares na maximizao da participao dos alunos com PEA - parecendo reforar o reconhecimento das atividades artsticas cooperativas como promotoras de relaes de interajuda e de mtuo conhecimento.

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

O tema sobre o qual me proponho escrever insere-se no mbito da 'traduo intersemitica', j que se trata de uma anlise comparativa da obra Der Sturz des Ikarus, de Pieter Brueghel, e do poema Schimmernde Inselchen im Meer, de Robert Walser, em que estamos perante um exemplo flagrante de transposio de uma obra pictrica para a escrita. No artigo, darei, ainda, especial enfoque questo de aquele quadro representar, tambm ele, um exemplo de 'traduo intersemitica' (neste caso, uma passagem da palavra s artes plásticas), uma vez que Brueghel faz, nele, uma recontextualizao do mito de caro, ao transpor para a tela um poema de Ovdio (estamos, assim, mais uma vez, perante um exemplo de mudana de medium). Dado que a questo da 'traduo intersemitica' se inscreve numa outra, mais vasta ainda, que a da intertextualidade, tentarei enquadrar uma na outra, tecendo, na introduo do artigo e, sempre que oportuno, ao longo do mesmo, algumas consideraes breves sobre a funo significante do mitema, as metamorfoses do mito e o papel do mito no 'dilogo intermedial das artes' ao longo dos tempos. Nesta anlise comparativa, parto do pressuposto de estarmos, em qualquer traduo, face a um acto de re-escrita, pelo que h que reflectir, particularmente no caso da 'traduo intersemitica', sobre a (nova) dimenso interpretativa conferida pelo processo de transposio meditica

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Neste artigo, pretende-se analisar a performance como um gnero artstico que exige uma reflexo em torno do ritual e das transposies dos atos cotidianos para o campo da arte, mas principalmente como uma manifestao que implica a inevitvel considerao de que um recurso cnico no mais calcado na palavra, funcionando como fator determinante para o teatro ps-modernista, que faz constante recusa ao texto em prol do chamado teatro ps-dramtico.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Com a implementao do Plano Tecnolgico da Educao e consequente apetrechamento das Escolas com recursos tecnolgicos avanados, surge agora a necessidade de criar condies favorveis para a efetiva integrao das TIC no currculo, nomeadamente na rea das Artes. Decorrente das caractersticas singulares desta rea curricular, so muitas as ferramentas digitais que podemos utilizar em contexto educativo mobilizando-as para experincias de aprendizagem baseadas em projetos que integrem as tecnologias. Este o caso do EVTux, uma distribuio livre de Linux que permite a criao efetiva de projetos de cinema de animao em contexto educativo com recurso s tecnologias, caso que agora se apresenta como exemplo neste artigo e que atualmente faz parte de uma sntese do trabalho que se integra no projeto europeu TACCLE2 no qual participamos.