60 resultados para Laboratório Virtual de Ciências LVC


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The development of renewable energy sources and Distributed Generation (DG) of electricity is of main importance in the way towards a sustainable development. However, the management, in large scale, of these technologies is complicated because of the intermittency of primary resources (wind, sunshine, etc.) and small scale of some plants. The aggregation of DG plants gives place to a new concept: the Virtual Power Producer (VPP). VPPs can reinforce the importance of these generation technologies making them valuable in electricity markets. VPPs can ensure a secure, environmentally friendly generation and optimal management of heat, electricity and cold as well as optimal operation and maintenance of electrical equipment, including the sale of electricity in the energy market. For attaining these goals, there are important issues to deal with, such as reserve management strategies, strategies for bids formulation, the producers remuneration, and the producers characterization for coalition formation. This chapter presents the most important concepts related with renewable-based generation integration in electricity markets, using VPP paradigm. The presented case studies make use of two main computer applications:ViProd and MASCEM. ViProd simulates VPP operation, including the management of plants in operation. MASCEM is a multi-agent based electricity market simulator that supports the inclusion of VPPs in the players set.

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Num contexto de reestruturao da formao em Ciências da Sade baseada em competncias, torna-se necessrio estudar as diferentes formas de avaliao e o stress que lhe est associado, observando de que forma estas podero interferir no sucesso acadmico dos alunos e real aquisio de competncias. O objectivo do trabalho foi avaliar estas questes no mbito da Bioqumica de diferentes cursos de Tecnologias da Sade. A metodologia foi adaptada de controlled pre-test-postest, e os resultados obtidos apontam para que os alunos que mais estudam, ao longo do ano e no no sprint final, parecem possuir menor stress e serem melhor sucedidos.

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Sustainable development concerns made renewable energy sources to be increasingly used for electricity distributed generation. However, this is mainly due to incentives or mandatory targets determined by energy policies as in European Union. Assuring a sustainable future requires distributed generation to be able to participate in competitive electricity markets. To get more negotiation power in the market and to get advantages of scale economy, distributed generators can be aggregated giving place to a new concept: the Virtual Power Producer (VPP). VPPs are multi-technology and multisite heterogeneous entities that should adopt organization and management methodologies so that they can make distributed generation a really profitable activity, able to participate in the market. This paper presents ViProd, a simulation tool that allows simulating VPPs operation, in the context of MASCEM, a multi-agent based eletricity market simulator.

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This paper presents MASCEM - a multi-agent based electricity market simulator. MASCEM uses game theory, machine learning techniques, scenario analysis and optimization techniques to model market agents and to provide them with decision-support. This paper mainly focus on the MASCEM ability to provide the means to model and simulate Virtual Power Players (VPP). VPPs are represented as a coalition of agents, with specific characteristics and goals. The paper details some of the most important aspects considered in VPP formation and in the aggregation of new producers and includes a case study based on real data.

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Nowadays, there is a growing environmental concern about were the energy that we use comes from, bringing the att ention on renewable energies. However, the use and trade of renewable e nergies in the market seem to be complicated because of the lack of guara ntees of generation, mainly in the wind farms. The lack of guarantees is usually addressed by using a reserve generation. The aggregation of DG p lants gives place to a new concept: the Virtual Power Producer (VPP). VPPs can reinforce the importance of wind generation technologies, making them valuable in electricity markets. This paper presents some resul ts obtained with a simulation tool (ViProd) developed to support VPPs in the analysis of their operation and management methods and of their strat egies effects.

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O ensino praticado nas nossas escolas necessita ser mais consentneo com os princpios e valores veiculados pela Educao Ambiental. Pretende-se, com este trabalho, levar os alunos a percepcionar a natureza com um olhar diferente, a estabelecer uma nova relao com o meio, adoptando uma postura pr-activa na defesa do espao ribeirinho. Por meio de um percurso investigativo ao longo da margem esquerda de um troo do rio Este, na zona envolvente da Escola, os alunos de uma turma do 5 ano estudaram a flora autctone existente na zona ribeirinha e recolheram amostras de gua onde puderam aplicar processos de tratamento. Os temas abordados pertencem aos contedos leccionados nas aulas de Ciências da Natureza. Considerando que estas actividades podem ser importantes ferramentas na educao para o ambiente, elaborou-se para o grupo experimental um caderno de campo, que serviu de orientao ao estudo da flora, realizou-se uma actividade prtica no laboratório, com a amostra da gua recolhida. Posteriormente aplicou-se um teste, para conhecer o grau de conhecimento adquirido aps a actividade e, no final, os alunos responderam a um inqurito para se conhecer o seu grau de satisfao. Ainda que os resultados do teste no mostrem diferenas significativas na aquisio de conhecimento em relao turma no participante no projecto, a interpretao da paisagem mostrou-se um meio eficaz de envolver os alunos, desenvolver sensibilidades, construir conceitos, promover atitudes positivas que vo de encontro a uma Educao Ambiental ligada cidadania.

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Este trabalho tem como principal objectivo evidenciar que o autor tem perfil profissional que permite que seja considerado como especialista em Metrologia. Para tal, aqui relevada a experincia adquirida: - em actividades anteriores relacionadas com ensaios, onde a medio era uma constante e onde o autor sentiu a necessidade de aprofundar os seus conhecimentos da cincia da medio - a Metrologia; - Em actividades directamente associadas Metrologia, quer como director de um laboratório de metrologia industrial, quer como auditor de laboratórios de metrologia e ensaios. A actividade relacionada com o ensino da metrologia em aces de formao profissional (indstria) e no ensino regular no ISEP (em cursos do Departamento de Engenharia Mecnica e em cursos do Departamento de Fsica) tambm considerada relevante para a solidificao de conceitos metrolgicos. Finalmente, considera-se tambm importante fazer registo da actividade desenvolvida como auditor de Laboratórios de Ensaio e de Calibrao, h perto de 20 anos, inicialmente como auditor do Instituto Portugus da Qualidade e, desde 2004, como auditor do Instituto Potugus de Acreditao. A escolha de um modelo de gesto da medio num laboratório indstrial considerada como apropriada, dado que ir falar de toda a envolvente metrolgica, nomeadamente da estimativa de incertezas nas calibraes e ensaio. Neste texto d-se preferncia a um corpo com elementos bsicos acerca da medio numa organizao (um laboratório de empresa industrial), sendo apresentado em anexos quando o contedo for considerado especfico em domnio de cariz tcnico.

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O objectivo da Realidade Virtual simples de entender mas muito difcil de implementar: criar ambientes completamente indiferenciveis do mundo real com os quais se possa interagir de um modo natural. Desde a criao do Sensorama por Morton Heiling em 1962, passando pela difuso do conceito pelo pblico geral na dcada de 90 at os dias de hoje, a evoluo da Realidade Virtual tem sido constante. Este conjunto de tecnologias tem estado envolvido por uma certa descrena por parte da sociedade, motivada pelas grandes expectativas que lhe foram atribudas e pelo estado de desenvolvimento do hardware aquando do seu auge. No entanto, actualmente assiste-se a um ressurgimento do seu interesse no pblico geral com a introduo de imagem estereoscpica no cinema ou o sucesso dos controladores da consola Nintendo Wii. Hoje em dia as suas aplicaes so muito variadas: desde o treino de pilotos de avio ao tratamento de fobias, passando pela industria do entretenimento e a visita virtual de locais com interesse histrico ou turstico. O objectivo desta tese de mestrado explorar uma rea que ainda no tem sido muito abrangida pela Realidade Virtual e que cobre tambm aspectos educacionais e ldicos de modo a ser um factor de atraco para os estudantes do ensino secundrio: a simulao de instrumentos musicais. Para tal foi implementado um sistema capaz de simular instrumentos musicais de percusso (uma bateria) utilizando imagem estereoscpica, som posicional e interfaces com o utilizador realistas. Os resultados obtidos nas sesses de avaliao efectuadas por alunos recentemente ingressados no ensino superior demonstram que o sistema desenvolvido, bem como a inovao em interfaces do utilizador com os dispositivos electrnicos de uma forma geral, constituem um meio efectivo na sua motivao para a escolha de um curso na rea da engenharia.

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Os laboratórios de experimentao remota esto normalmente associados a tecnologias ou solues proprietrias, as quais restringem a sua utilizao a determinadas plataformas e obrigam ao uso de software especfico no lado do cliente. O ISEP possui um laboratório de experimentao remota, baseado em instrumentao virtual, usado no apoio ao ensino da electrnica e construdo sobre uma plataforma NIELVIS da National Instruments. O software de controlo da plataforma recorre linguagem grfica de programao LabVIEW. Esta uma ferramenta desenvolvida pela National Instruments que facilita o desenvolvimento de aplicaes de sistemas de experimentao remota, mas que possui vrias limitaes, nomeadamente a necessidade de instalao do lado do cliente de um plug-in, cuja disponibilidade se encontra limitada a determinadas verses de sistemas operativos e de Web Browsers. A experincia anterior demonstrou que estas questes limitam o nmero de clientes com possibilidade de acesso ao laboratório remoto, para alm de, em alguns casos, se ter verificado no ser transparente a sua instalao e utilizao. Neste contexto, o trabalho de investigao consistiu no desenvolvimento de uma soluo que permite a gerao de interfaces que possibilitam o controlo remoto do sistema implementado, e que, ao mesmo tempo, so independentes da plataforma usada pelo cliente.

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The constant evolution of the Internet and its increasing use and subsequent entailing to private and public activities, resulting in a strong impact on their survival, originates an emerging technology. Through cloud computing, it is possible to abstract users from the lower layers to the business, focusing only on what is most important to manage and with the advantage of being able to grow (or degrades) resources as needed. The paradigm of cloud arises from the necessity of optimization of IT resources evolving in an emergent and rapidly expanding and technology. In this regard, after a study of the most common cloud platforms and the tactic of the current implementation of the technologies applied at the Institute of Biomedical Sciences of Abel Salazar and Faculty of Pharmacy of Oporto University a proposed evolution is suggested in order adorn certain requirements in the context of cloud computing.

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Este trabalho baseado no simulador de redes PST2200 do Laboratório de Sistemas de Energia (LSE) pois est avariado com vrios problemas conhecidos, designadamente: - Defeito de isolamento (disparo de diferencial), - Desregulao da velocidade da mquina primria (motor DC), - Circuito de excitao da mquina sncrona inoperacional, - Inexistncia de esquemas eltricos dos circuitos do simulador, - Medidas desreguladas e com canais de medida com circuito impresso queimado. O trabalho executado foi: - O levantamento e desenho de raiz (no existe qualquer manual) dos esquemas dos 10 mdulos do simulador, designadamente naqueles com avaria ou com desempenho problemtico a fim de que se possa ter uma viso mais pormenorizada dos circuitos e seus problemas, por forma a intervir para os minimizar e resolver, - Foi realizado o diagnstico de avaria do simulador e foram propostas solues para os mesmos, - Realizaram-se as intervenes propostas e aprovadas. Nas intervenes realizadas, os princpios orientadores foram: - Aumentar a robustez do equipamento por forma a garantir a sua integridade a utilizaes menos apropriados e manobras 'exticas' prprias de alunos, que pela sua condio, esto em fase de aprendizagem, - Atualizar o equipamento, colocando-o em sintonia com o 'estado da arte', - Como fator de valorizao suplementar, foi concebida e aplicada a superviso remota do funcionamento do simulador atravs da rede informtica. Foram detetados inmeros erros: - M ligao do motor de corrente continua ao variador, resultando a falta de controlo da frequncia da rede do sistema, - Ligaes entre painis trocadas resultando em avarias diversas das fontes de alimentao, - Cartas eletrnicas de medidas avariadas e que alm de se reparar, foram tambm calibradas. Devido ao mecenato da empresa Schnitt + Sohn participando monetariamente, fez-se o projeto de alterao e respetiva execuo de grande parte do simulador aumentando a fiabilidade do mesmo, diminuindo assim a frequncia das avarias naturais mais as que acontecem involuntariamente devido a este ser um instrumento didtico. Alm do trabalho eltrico, foi feito muito trabalho de chaparia para alterao de estrutura e suporte do material com diferenas de posicionamento. Neste trabalho d-se tambm alguns exemplos de clculo e simulao das redes de transporte que se pode efetuar no simulador como estudo e simulao de avarias num sistema produtivo real. Realizou-se a monitorizao de dois aparelhos indicadores de parmetros de energia (Janitza UMG96S) atravs duma rede com dois protocolos ethernet e profibus utilizando o plc (Omron CJ2M) como valorizao do trabalho.

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Virtual Reality (VR) has grown to become state-of-theart technology in many business- and consumer oriented E-Commerce applications. One of the major design challenges of VR environments is the placement of the rendering process. The rendering process converts the abstract description of a scene as contained in an object database to an image. This process is usually done at the client side like in VRML [1] a technology that requires the clients computational power for smooth rendering. The vision of VR is also strongly connected to the issue of Quality of Service (QoS) as the perceived realism is subject to an interactive frame rate ranging from 10 to 30 frames-per-second (fps), real-time feedback mechanisms and realistic image quality. These requirements overwhelm traditional home computers or even high sophisticated graphical workstations over their limits. Our work therefore introduces an approach for a distributed rendering architecture that gracefully balances the workload between the client and a clusterbased server. We believe that a distributed rendering approach as described in this paper has three major benefits: It reduces the clients workload, it decreases the network traffic and it allows to re-use already rendered scenes.

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We propose the use of the European Geostationary Navigation Overlay Service (EGNOS) data - real time on line data provided by SISNeT - to develop Virtual Reference Stations and, thus, increase the quality of the Position, Velocity an Time (PVT) solution of receivers unable to interface directly with EGNOS. A Virtual Reference Station (VRS) is a concept where the existence of a differential reference station located near a mobile rover is simulated by software in order to increase the accuracy of the PVT solution of the mobile GNSS receiver.

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Scheduling of constrained deadline sporadic task systems on multiprocessor platforms is an area which has received much attention in the recent past. It is widely believed that finding an optimal scheduler is hard, and therefore most studies have focused on developing algorithms with good processor utilization bounds. These algorithms can be broadly classified into two categories: partitioned scheduling in which tasks are statically assigned to individual processors, and global scheduling in which each task is allowed to execute on any processor in the platform. In this paper we consider a third, more general, approach called cluster-based scheduling. In this approach each task is statically assigned to a processor cluster, tasks in each cluster are globally scheduled among themselves, and clusters in turn are scheduled on the multiprocessor platform. We develop techniques to support such cluster-based scheduling algorithms, and also consider properties that minimize total processor utilization of individual clusters. In the last part of this paper, we develop new virtual cluster-based scheduling algorithms. For implicit deadline sporadic task systems, we develop an optimal scheduling algorithm that is neither Pfair nor ERfair. We also show that the processor utilization bound of us-edf{m/(2m1)} can be improved by using virtual clustering. Since neither partitioned nor global strategies dominate over the other, cluster-based scheduling is a natural direction for research towards achieving improved processor utilization bounds.

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Not just with the emergence but also with the growing of the electronic market, that is, the growth of online suppliers of services and products and Internet users (potential consumers), the necessary conditions to the affirmation of the agile/virtual enterprises (A/VE) as a present and future enterprise organizational model are created. In this context, it is our understanding that the broker may have an important role in its development, namely, if the broker performs functions for the A/VE with better efficacy and efficiency. In this article, we will present first a revision of the brokers models in a structured form. We present a taxonomy of possible brokers functions for the brokers actuation near the A/VE and then the classification of the literature brokers models. This classification will permit an analysis of a brokers model and establish a mainframe for our brokers model according to the BM_Virtual Enterprise Architecture Reference Model (BM_VEARM).