21 resultados para Kinect simulink UDP C gesture UAV
Resumo:
Relatrio de estgio apresentado no Instituto Superior de Contabilidade e Administrao do Porto para obteno do Grau de Mestre em Gesto das Organizaes, Ramo de Gesto de Empresas Orientado por Prof. Doutor Eduardo Manuel Lopes de S e Silva Co-Orientado pelo Mestre Adalmiro lvaro Malheiro de Castro Andrade Pereira
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Proceedings of the 12th European Conference on Wireless Sensor Networks (EWSN'15), 9-11 Feb 2015, Porto-Portugal.
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Desde sempre o Homem procurou automatizar tarefas repetitivas. Tanto na indstria como no sector domstico ou de comrcio esto constantemente a surgir novos equipamentos procurando aumentar o nvel de automao de diversas tarefas. A necessidade de empresas criadoras de produtos inovadores se manterem concorrenciais obrigou adopo de mtodos de projecto e planeamento mais estruturados e eficientes que eliminem os desperdcios tanto de material como de tempo. Diversas construes em termos oramentais e o aumento da procura de produtos de alta qualidade a baixo custo deu origem a um novo tipo de programas, os programas de simulao virtual. Tal como na indstria, tambm na investigao nas Instituies de Ensino Superior se procuram adoptar os mtodos de trabalho mais eficientes possveis. Uma parte dos programas de simulao robtica utilizados hoje em dia na investigao no Instituto Superior de Engenharia do Porto esto concebidos em linguagem C. Embora esta linguagem seja extremamente capaz, existem mtodos mais adequados de simulao que aceleram o processo de modelao permitindo a visualizao do movimento e simulao de diversas situaes potencialmente criticas sem existir a necessidade de construo de um prottipo funcional do rob. Durante o ltimo ano, este projecto permitiu construir um modelo de um rob quadrpede num programa de simulao virtual chamado Simmechanics. Embora haja j algum trabalho desenvolvido nesta rea, constatou-se que a informao existente possua algumas lacunas. Com o trabalho desenvolvido preparou-se esta dissertao que pretende clarificar algumas questes que surgem na modelao de um rob. Neste documento explica-se como modelar um rob de corpo flexvel, modelar as pernas e as respectivas juntas da anca e do joelho assim como tambm se apresenta a modelao de um contacto com o solo recorrendo a um modelo descrito na literatura. Este documento foi escrito a pensar no leitor, procurando-se explicar de forma simples mas concisa os diversos passos necessrios para construir um modelo virtual de um rob. O autor espera, desta forma, ajudar futuros colegas que pretendam trabalhar com o Simmechanics a mais facilmente se integrarem com o programa aumentando desta forma o declive da curva de aprendizagem e permitindo um maior aproveitamento desta ferramenta.
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Toxic effects of ultraviolet (UV) radiation on skin include protein and lipid oxidation, and DNA damage. The latter is known to play a major role in photocarcinogenesis and photoaging. Many plant extracts and natural compounds are emerging as photoprotective agents. Castanea sativa leaf extract is able to scavenge several reactive species that have been associated to UV-induced oxidative stress. The aim of this work was to analyze the protective effect of C. sativa extract (ECS) at different concentrations (0.001, 0.01, 0.05 and 0.1 g/mL) against the UV mediated-DNA damage in a human keratinocyte cell line (HaCaT). For this purpose, the cytokinesis-block micronucleus assay was used. Elucidation of the protective mechanism was undertaken regarding UV absorption, influence on 1O2 mediated effects or NRF2 activation. ECS presented a concentration-dependent protective effect against UV-mediated DNA damage in HaCaT cells. The maximum protection afforded (66.4%) was achieved with the concentration of 0.1 g/mL. This effect was found to be related to a direct antioxidant effect (involving 1O2) rather than activation of the endogenous antioxidant response coordinated by NRF2. Electrochemical studies showed that the good antioxidant capacity of the ECS can be ascribed to the presence of a pool of different phenolic antioxidants. No genotoxic or phototoxic effects were observed after incubation of HaCaT cells with ECS (up to 0.1 g/mL). Taken together these results reinforce the putative application of this plant extract in the prevention/minimization of UV deleterious effects on skin.
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Nesta dissertao apresentado um estudo dos sistemas de processamento automtico de imagem em contexto de um problema relacionado com a individualizao de neurnios em imagens da nematoda C. elegans durante estudos relacionados com a doena de Parkinson. Apresenta-se uma breve introduo anatomia do verme, uma introduo doena de Parkinson e uso do C. elegans em estudos relacionados e tambm feita a anlise de artigos em contexto de processamento de imagem para contextualizar a situao atual de solues para o problema de extrao de caractersticas e regies especficas. Neste projeto desenvolvida uma pipeline com o auxilio do software CellProfiler para procurar uma resposta para o problema em questo.
Resumo:
A dana e os espetculos foram atividades desenvolvidas e praticadas pelo homem desde praticamente a sua existncia. Ao longo de todo esse perodo de tempo e at aos dias atuais estas atividades foram sofrendo evolues que as fizeram manterem-se relevantes e de grande importncia na sociedade humana e na sua cultura. A evoluo no se fez sentir apenas no estilo das danas e espetculos mas tambm nos acessrios e efeitos que estas implementam de forma a torna-las mais atrativas para quem as v. Apesar desta evoluo, a maioria dos efeitos no permite um nvel de interao com a dana ou espetculo, fazendo com que exista uma clara separao entre a componente pura da dana e o cenrio do espetculo no que diz respeito componente acessria de efeitos. Com o intuito de colmatar esta clara diviso de componentes, iniciamos um estudo no sentido de criar um sistema que permitisse derrubar essa barreira e juntar as duas componentes com o intuito de criar efeitos que interajam com a prpria dana tornando o espetculo mais interativo, e que no seja apenas mais um componente acessrio, isto ao mesmo tempo torna todo o espetculo mais apelativo para o pblico em geral. Para conseguir criar tal sistema, recorremos s tecnologias de sensores de movimento atuais para que a ponte de ligao entre o artista e os efeitos fosse conseguida. No mercado existem diversas ofertas de sensores de movimentos que serviriam para criar o sistema, mas apenas um poderia ser escolhido, ento para tal numa primeira parte foi feito um estudo para determinar qual destes sensores seria o mais adequado para ser utilizado no sistema, tendo em conta uma diversidade de fatores. Aps a escolha do sensor foi ento desenvolvido o sistema MoveU e tendo no final sido feitos uma srie de testes que permitiram validar o prottipo e verificar se os objetivos propostos foram atingidos. Por fim, o MoveU foi demonstrado a uma srie de pessoas (danarinos e espectadores), para que pudessem opinar sobre ele e indicar possveis melhoramentos. Foram tambm criados uma srie de questionrios para que o pblico a quem foi demonstrado o prottipo, com a finalidade de realizar uma anlise estatstica para determinar se este sistema seria do agrado das pessoas e tambm permitir retirar concluses sobre este trabalho.