7 resultados para Tecnologia da informação
em Projetos e Dissertações em Sistemas de Informação e Gestão do Conhecimento
Resumo:
A sustentabilidade das startups muito frgil, temos hoje um percentual elevado dessas empresas, que so descontinuadas em um curto prazo de tempo, sendo que as prticas tradicionais de administrao no conseguem minimizar esta mortalidade. Assim pensando, destacam-se as startups da rea de tecnologia de informação com alto grau de descontinuidade. Por isso, a proposta deste projeto analisar a relao entre os constructos inovao, empreendedorismo e gesto do conhecimento que possam a vir contribuir com a melhoria dos resultados organizacionais das startups brasileiras da rea de tecnologia da informação. Os autores Geraldes (2013), Arruda et al (2012), Stefanovic, Prokic e Rankovic (2010), Helm e Mauroner (2007) e Cressy (2006) apontam indcios de que a morte prematura das startups uma tendncia mundial e enfatizam a necessidade do estudo sobre o tema como forma de potencializar a taxa de sobrevivncia dessas empresas. Bessant, Tidd, e Pavitt (2008) assinalam que a sobrevivncia das empresas no mercado vem a partir da capacidade em inovar e de ser dinmica em sua adaptao ao ambiente. Por conseguinte, levanta-se a seguinte pergunta problema: Qual a relao entre inovao, empreendedorismo e gesto do conhecimento, segundo parmetro do resultado organizacional das startups brasileiras da rea de tecnologia da informação? A metodologia dessa pesquisa caracterizada como qualitativa, estudo de caso mltiplo, utilizando-se tcnica descritiva.Palavras-chave: Inovao. Empreendedorismo. Gesto do conhecimento. Startup.
Resumo:
RESUMOO presente trabalho pretende identificar quais as dificuldades encontradas para a implementao da incluso digital no Ensino Mdio da Escola Estadual Deputado Joo Evaristo Curvo, na cidade de Jauru, Mato Grosso. Os objetivos da pesquisa sero: Identificar os principais ambientes de aprendizagem digital dos alunos do Ensino Mdio; Descrever as formas de apropriao da tecnologia da informação realizadas pelos educadores, educandos e pela instituio e avaliar a eficcia da tecnologia da informação para a implementao da incluso digital e social dos mesmos. A metodologia utilizada para a realizao do trabalho ser a pesquisa caracterizada como qualitativa descritiva, e ela se dar atravs de observaes e questionrios. Atravs da anlise dos resultados buscar-se- pensar e repensar a realidade vivenciada pelo educador em salas no Ensino Mdio e na validao de um modo mais vivel para a implementao da incluso digital. Na medida em que a reflexo for realizada esta pesquisa dever contribuir para facilitar a busca e o interesse dos estudantes pela aprendizagem e pelas inovaes tecnolgicas, a fim de que os mesmos disponham de um patrimnio intelectual e encontrem condies de autorrealizao e crescimento sociocultural, pois a interao escolar exige-se uma postura adequada de todos os envolvidos, e variedades educacionais que devem ser trabalhadas na prtica do processo de ensino pedaggico.Palavras-chave: Implementao. Incluso Digital. Ensino Mdio.
Resumo:
Os museus so instituies que desempenham um importante papel para a sociedade, com seus acervos de grande valor cultural e cientfico. dever dos museus promover o acesso aos acervos e realizar aes de comunicao para divulgao e acesso pblico aos bens culturais que compem suas colees. Os museus vm empregando a Tecnologia da Informação e Comunicao para apoiar suas atividades, ampliar o leque de servios prestados sociedade, promover a cultura, cincia e conhecimento, divulgar e disponibilizar seus acervos por meio da Web. Para disponibilizar as informaes de acervos de museus, tornando uma navegao mais intuitiva e natural, e possibilitar a troca de informaes entre os museus, visando a Recuperao da Informação, o reuso e interoperabilidade dos dados, preciso adapt-las para o formato da Web Semntica. Este estudo prope uma soluo para integrar os dados de acervos da Rede de Museus e Espaos de Cincias e Cultura da Universidade Federal de Minas Gerais e disponibiliz-los na Web, utilizando conceitos da Web Semntica e Linked Data. Para atingir esse objetivo, ser desenvolvido um estudo experimental e um prottipo de aplicao para valid-lo e responder pergunta de competncia.
Resumo:
A tecnologia democratizou o acesso informação, a competitividade das empresas do sculo XXI cada dia mais se baseia em conhecimento e as gestes das aes da administrao pblica ampliam a busca por um sistema coordenado, preocupado com a gesto eficiente que possa maximizar o retorno social, levando-se em considerao os direitos humanos fundamentais na esfera das relaes informticas. A administrao pblica avana em seus processos de aproximao com a sociedade, pautando-se cada dia mais nos benefcios proporcionados pela evoluo dos processos de Tecnologia da Informação e Comunicao (TICs), os servios disponibilizados pelo governo eletrnico vm ganhando espao na vida da populao (G2C). Diante desta evoluo os aspectos de acessibilidade so uma diretriz clara e o Decreto Lei n 5.296, define como barreiras nas comunicaes e informaes qualquer entrave ou obstculo que dificulte ou impossibilite a expresso ou o recebimento de mensagens por intermdio dos dispositivos, meios ou sistemas de comunicao, sejam ou no de massa, bem como aqueles que dificultem ou impossibilitem o acesso informação; (BRASIL 2004). Aps mais de 10 anos de promulgao da lei de Acessibilidade, evidente que a qualidade dos servios prestados pelo governo eletrnico s ser efetiva se o instrumento de comunicao utilizado for realmente o facilitador da interao entre o cidado e o governo, sem distino do pblico utilizador de tais servios. Esta pesquisa pretende avaliar aspectos de acessibilidade dos principais portais pblicos brasileiros, sob a tica de pessoas com limitao visual, avaliando aes, atividades e iniciativas conforme a abordagem da Engenharia Semitica em prol das tecnologias assistivas de incluso, permitindo a recomendao de requisitos para a construo de Portais Web Acessveis em Multiplataforma, favorecendo a incluso digital e maior independncia dos mesmos.
Resumo:
Os efeitos especiais esto presentes na maioria das exibies que a mdia oferece, como nos programas de televiso, filmes e jogos, mesmo que passe sem a observao de telespectador. A crescente demanda mundial em adotar novas tecnologias em diversas reas, como na tecnologia da informação, e o alto nvel das produes audiovisuais, tem levado ao desenvolvimento de tcnicas e solues avanadas, tornando possvel criar grande parte das produes em audiovisual. Atualmente trabalha-se com o Matchmoving (casamento de movimento, no existe palavra equivalente em portugus), onde se desenvolve a tcnica e a arte para alterar uma imagem, retirando ou acrescentando elementos a ela. Dentre as principais caractersticas esto o uso de cmeras digitais e solues computacionais desenvolvidas especificamente para este fim. Este estudo pretende trabalhar o processo tcnico em Matchmoving sendo auxiliado pelos softwares Autodesk 3ds Max 2016 e o Autodesk Machmover 2016. Neste contexto ser desenvolvido os fundamentos da calibrao da cmera descobrindo sua matriz essencial e o motivo para o uso deste processo, sendo que o mesmo ser aplicado na tcnica descrita. O modelo a ser desenvolvido ser a insero de elementos 3d (Turbinas Elicas Virtuais), em vdeo real de aproximadamente 10 segundos.Palavras-chave. Matchmoving. Calibrao. Efeitos Especiais. Cmera. Vdeo.
Resumo:
As pesquisas e as prticas em inteligncia analtica na Engenharia de Software tm crescido nas ltimas dcadas. As informaes contidas em um repositrio de software podem auxiliar engenheiros de software em suas atividades durante todas as fases do desenvolvimento de software. O uso da inteligncia analtica est ajudando os profissionais da Engenharia de Software a obterem informaes relevantes do repositrio de software, direcionando-os para melhores tomadas de decises. Por se tratar de um bem intangvel, pode ser difcil compreender as informaes geradas pelo software. Este trabalho realizou um mapeamento sistemtico da literatura sobre inteligncia analtica na Engenharia de Software, o que propiciou a elaborao de um arcabouo conceitual para utilizao da inteligncia analtica capaz de auxiliar nas atividades da Engenharia de Software. Com a finalidade de validar este arcabouo conceitual, foi construdo um prottipo de uma aplicao que analisou dados de um software livre. Tal prottipo foi validado e comentado por um grupo focal formado por desenvolvedores e gestores de projetos de software de uma grande empresa da rea de Tecnologia da Informação. Concluiu-se que a inteligncia analtica fortemente utilizada durante a fase de manuteno e vem crescendo sua utilizao na rea de Gesto e na Prtica Profissional. Constatou-se que os commits podem ser bons indicadores da evoluo de software e que a ferramenta desenvolvida neste trabalho permite compreender o que est sendo alterado no sistema e por que a alterao ocorreu.
Resumo:
O presente objeto de pesquisa tem como foco de estudos a Engenharia Social e a Segurana da Informação. Visa analisar as tcnicas de ataque e defesas aos ambientes virtuais vulnerveis em empresas de pequeno, mdio e grande porte. O estudo prope aumentar as diretivas de segurana de forma a incluir mecanismos de defesas contra a Engenharia Social, considerando o pressuposto de que a organizao conta com uma diretiva de segurana que estabelece metas, as prticas e os procedimentos que reconhece como necessrios para proteger seus ativos informacionais, recursos e colaboradores contra-ataques tecnolgicos ou fsicos aplicados pela Engenharia Social. Apoia-se em teorias de Souza (2015), Watson, Masons e Ackroyd (2014), Mitnick e Simon (2003). A presente pesquisa ser por meio de estudo de casos mltiplos, de abordagem qualitativa e natureza aplicada Engenharia Social e Segurana da Informação. Utilizam-se como instrumentos de pesquisa dois questionrios estruturados e entrevistas, considerando como sujeitos Gestores de Tecnologia da Informação (TI) e Diretores de 10 empresas, convidados por meio de correio eletrnico corporativo. Pretende-se ao final desta pesquisa, sugerir ferramentas de Segurana da Informação, propor um modelo de proteo contra a Engenharia Social e comparar as tcnicas de defesas contra Engenharia Social utilizadas entre as empresas pesquisadas alm de desenvolver um modelo de Poltica de Segurana da Informação.