1 resultado para remédiation cognitive

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Lâobjectif principal de cette thèse était de créer, dâimplanter et dâévaluer lâefficacité dâun programme de remédiation cognitive, intervenant de façon comparable sur les aspects fluide (Gf) et cristallisé (Gc) de lâintelligence, au sein dâune population dâintérêt clinique, les adolescents présentant un fonctionnement intellectuel limite (FIL). Compte tenu de la forte prévalence de ce trouble, le programme de remédiation GAME (Gains et Apprentissages Multiples pour Enfant) sâest développé autour de jeux disponibles dans le commerce afin de faciliter lâaccès et lâimplantation de ce programme dans divers milieux. Le premier article de cette thèse, réalisé sous forme de revue systématique de la littérature, avait pour objectif de faire le point sur les études publiées utilisant le jeu comme outil de remédiation cognitive dans la population pédiatrique. Lâefficacité, ainsi que la qualité du paradigme utilisé ont été évaluées, et des recommandations sur les aspects méthodologiques à respecter lors de ce type dâétude ont été proposées. Cet article a permis une meilleure compréhension des écueils à éviter et des points forts méthodologiques à intégrer lors de la création du programme de remédiation GAME. Certaines mises en garde méthodologiques relevées dans cet article ont permis dâaméliorer la qualité du programme de remédiation cognitive développé dans ce projet de thèse. Compte tenu du peu dâétudes présentes dans la littérature scientifique concernant la population présentant un FIL (70<QI<85), il était important de clarifier les profils de cette population à laquelle sâadressait le programme GAME, notamment concernant son fonctionnement cognitif, adaptatif, comportemental et psychiatrique. La deuxième étude de cette thèse a donc permis de préciser le profil de cette population de manière empirique. Dans le domaine cognitif, une force a été mise en évidence au niveau langagier pour le vocabulaire réceptif et la fluence verbale. De plus, certains aspects des capacités attentionnelles et de la mémoire de travail semblaient être bien compensés, possiblement via lâeffet de psychostimulants. Ãtonnamment, le fonctionnement adaptatif nâétait pas directement relié au niveau intellectuel global et était hétérogène, suggérant lâimportance dâévaluer ce domaine pour rendre compte du niveau de fonctionnement des adolescents présentant un FIL dans la vie quotidienne. Dâun point de vue comportemental et psychiatrique, les adolescents avec un FIL avaient plus de manifestations internalisées et externalisées atteignant un seuil cliniquement significatif que leurs pairs. Ces manifestations comportementales expliquent dâailleurs une part importante du niveau de stress parental dans cette population. Ces résultats sont importants à considérer lors de lâorientation académique, clinique et familiale dans la prise en charge des adolescents présentant un FIL, et soulignent lâimportance de proposer une évaluation neuropsychologique approfondie. Enfin, la partie centrale de cette thèse consistait à créer un programme de remédiation cognitive portant sur les aspects fluide et cristallisé de lâintelligence, champs dâintervention qui a été négligé compte tenu de la stabilité longtemps postulée de ces processus. Ce programme de remédiation, intitulé GAME, sâadressait aux adolescents présentant un FIL pur ou partiel (soit les deux indices de raisonnement étaient dans la zone limite, soit un seul des deux), et présentait deux versants, GAME-c (portant sur lâintelligence cristallisée) et GAME-f (portant sur lâintelligence fluide). Cette intervention durait seize heures réparties sur huit semaines. Les résultats indiquent que les adolescents ayant suivi GAME-f ont amélioré leur raisonnement fluide; alors que les adolescents ayant suivi GAME-c ont amélioré à la fois leur raisonnement cristallisé et fluide. Cette étude contribue à remettre en question la stabilité des processus intellectuels. Câest par contre la première fois que des améliorations de lâintelligence sont constatées dans une population dâintérêt clinique par le biais dâun entraînement direct. Enfin, les variables cognitives, adaptatives, comportementales et psychiatriques susceptibles dâinfluencer la qualité de lâamélioration pour chacun des programmes GAME ont fait lâobjet dâanalyses supplémentaires dans un dernier chapitre et permettent de conclure à la possibilité dâadapter le programme GAME à dâautres populations (ex: déficience intellectuelle). Cette thèse a donc permis de souligner la pertinence dâutiliser les jeux comme outil de remédiation cognitive de part leur versatilité dans leur utilisation, leur facilité dâaccès et leur faible coût. Elle met également en avant la nécessité de développer une meilleure compréhension de la population présentant un fonctionnement intellectuel limite et dâeffectuer des évaluations neuropsychologiques exhaustives auprès de cette population (cognitif, adaptatif, comportemental et psychiatrique). Enfin, elle souligne la possibilité dâaméliorer par remédiation directe les intelligences fluide et cristallisée auprès dâindividus avec une intelligence subnormale et suggère quâil pourrait en être de même pour des populations présentant des déficits cognitifs, comme la déficience intellectuelle légère. Les avenues futures de recherche et les retombées cliniques de ce travail sont discutées, en lien avec les différents résultats trouvés dans ces études.