2 resultados para ANSYS-CFX (R) software

em Repositório Científico da Universidade de Évora - Portugal


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Esta tese pretende descrever o desenvolvimento e arquitectura do software que constitui o Miradouro Virtual@, mais especificamente do componente referente à interface. O Miradouro Virtual@ é um dispositivo cujo propósito à semelhança dos tradicionais binóculos turísticos, é observar a paisagem, mas cuja interacção não está limitada à simples observação individual. Recorre à realidade aumentada para sobrepôr imagens geradas por computador a imagens reais, capturadas por um dispositivo para aquisição de imagem real (tipicamente uma câmara de vídeo), e mostra-as num ecrã touchscreen, permitindo deste modo, combinar elementos virtuais e multimédia com a paisagem real. A imagem final, composta, dá ao utilizador uma nova dimensão do espaço envolvente, permitindo-lhe explorar uma nova camada de informação não visível anteriormente. Sendo sensíveis à orientação do Miradouro Virtual@, os elementos virtuais e multimédia adaptam-se de acordo com os movimentos do dispositivo. O Miradouro Virtual@ é um produto composto por diversos elementos de hardware e software. O foco desta tese recai apenas nos componentes de software, mais especificamente na interface. Pretende dar a conhecer as limitações da versão anterior do software e mostrar as soluções encontradas que permitiram ultrapassar algumas dessas limitações. ABSTRACT; This thesis focuses on the design and development of the Virtual Sightseeing™ software, more specifically on the interface component. The Virtual Sightseeing™ is a device similar to the traditional scenic viewers that takes advantage of its generally known and popularity to build an innovative system. It works by using augmented reality to superimpose, in real-time, images generated by a computer onto a live stream captured by a video camera and displaying them on a touchscreen display. It allows adding multimedia elements to the real scenery by composing them in the image that is presented to the user. The multimedia information and virtual elements that are displayed are sensitive to the orientation and position of the device. They change as the user manually changes the orientation of the device. The Virtual Sightseeing™ is comprised of several hardware and software components. The focus of this thesis is on the software part, more specifically on the interface component. It intends to show the known limitations of the previous software version and how they were overcome in this new version.

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The metapopulation paradigm is central in ecology and conservation biology to understand the dynamics of spatially-structured populations in fragmented landscapes. Metapopulations are often studied using simulation modelling, and there is an increasing demand of user-friendly software tools to simulate metapopulation responses to environmental change. Here we describe the MetaLandSim R package, mwhich integrates ideas from metapopulation and graph theories to simulate the dynamics of real and virtual metapopulations. The package offers tools to (i) estimate metapopulation parameters from empirical data, (ii) to predict variation in patch occupancy over time in static and dynamic landscapes, either real or virtual, and (iii) to quantify the patterns and speed of metapopulation expansion into empty landscapes. MetaLandSim thus provides detailed information on metapopulation processes, which can be easily combined with land use and climate change scenarios to predict metapopulation dynamics and range expansion for a variety of taxa and ecological systems.