37 resultados para user Interface design


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笔式用户界面是Post-WIMP界面的一种重要形态,具有自然、和谐的交互特性。尽管笔式用户界面广泛应用于无处不在计算环境中,但很少专门对它的可用性进行评估。针对笔式用户界面的特征,提出了一种新的笔式用户界面范式,基于此范式设计并实现了一个面向教学的笔式交互系统(PenOffice),利用此系统对范式从易学性、效率、出错率和用户满意度这几个方面进行了可用性评估,从中分析了笔式用户界面以及这种新的界面范式的优点和不足。

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首先从认知心理学的角度对Post—WIMP界面下的隐式交互特征进行分析和描述。然后通过对传统界面的交互任务生成结构和Post—WIMP界面的交互任务生成结构进行比较,分析Post—WIMP界面交互任务的生成特点。根据这些特点提出了利用识别技术、上下文感知技术和用户修正技术(User Mediation)相结合的方法来支持Post—WIMP界面的隐式交互,并构造了Post—WIMP界面的交互任务生成框架。这些隐式交互特征的研究将为建立Post—WIMP界面软件框架和交互平台提供底层支持。

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设计实现了一个基于数字笔的用户界面设计工具,该工具以面向笔式界面领域,基于场景的设计思想来设计系统中的界面场景组织关系以及场景之间的动态切换方式,设计者与工具间的交互自然流畅、快捷高效。通过手势识别技术,该工具可以将场景的设计结果转换为内部的界面描述语言,并通过相应的解释最终构造生成笔式用户界面。该工具可以快速生成界面原型,从而有效地提高了笔式交互系统的设计和开发效率。

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In order to improve stimulus-response compatibility of touchpad in pen-based user interface, we present the tilt cursor, i.e. a cursor dynamically reshapes itself to providing the 3D orientation cue of pen. We also present two experiments that evaluate the tilt cursor’s performance in circular menu selection and specific marking menu selection tasks. Results show that in a specific marking menu selection task, the tilt cursor significantly outperforms the shape-fixed arrow cursor and the live cursor [4]. In addition, results show that by using the tilt cursor, the response latencies for adjusting drawing directions are smaller than that by using the other two kinds of cursors.

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In recognition-based user interface, users’ satisfaction is determined not only by recognition accuracy but also by effort to correct recognition errors. In this paper, we introduce a crossmodal error correction technique, which allows users to correct errors of Chinese handwriting recognition by speech. The focus of the paper is a multimodal fusion algorithm supporting the crossmodal error correction. By fusing handwriting and speech recognition, the algorithm can correct errors in both character extraction and recognition of handwriting. The experimental result indicates that the algorithm is effective and efficient. Moreover, the evaluation also shows the correction technique can help users to correct errors in handwriting recognition more efficiently than the other two error correction techniques.

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笔式用户界面是一种重要的Post-WIMP(window icon menu pointer)界面,它给用户提供了自然的交互方式.然而,当前的笔式用户界面工具箱大多是面向单用户任务的,不能很好地支持协作应用场景.通过对笔式交互特征和协作环境功能需求的分析,设计并实现了一个工具箱CoPen Toolkit,用于支持协作笔式用户界面的开发.它提供了灵活的架构和可扩展的组件,支持笔迹描述、事件处理和网络协作等功能.基于CoPen Toolkit,构造了多个原型系统,实践表明,它能够很好地支持协作笔式用户界面的开发.

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提出了一个指导自适应笔式用户界面开发的概念框架CFAPUI(a conceptual framework for developing adaptive pen-based user interface).该框架详细描述了自适应笔式用户界面的软件体系结构,阐述了自适应笔式用户界面的软件体系结构中的各组成模块及其相互间的关系.同时,在体系结构的基础上提出自适应笔式用户界面开发时的具体过程步骤和方法,并通过一个笔式表单应用来说明该开发框架在指导自适应笔式用户界面开发中的具体应用.

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文本推理在自然语言处理的应用中占有极为重要的位置,本文介绍了基于知网的一种推理方法,该方法以语义网络的形式表示知网中的知识,利用“标记传递”实现推理。其特点是引入构造-融合模型的思想,动态生成知识结构,有引导地在文本词汇间建立推理路径。利用16种推理类的实例对其进行测试,结果表明在有足够上下文的条件下,该方法能够得出较为理想的推理,并且代价不高。

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从增加笔式用户界面的可用性和提供自然、方便的交互操作的角度,提出一种使用场景树的界面设计方法,并将该方法用于管理会议系统相关环节,包括会议过程、查询和阅读会议文档、记录等.

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为了弥补WIMP界面模型对视觉交互描述的不足,提出一种基于视觉交互的用户界面模型.首先在分析和总结视觉交互过程的基础上,以活动理论为基础,提出一种以用户为中心、面向任务和基于事件驱动的用户界面模型;然后描述了该模型的组成结构及其相互关系;最后给出了一个基于此模型的视频手势交互系统实例.实验结果表明,该模型能够有效地支持视觉交互设计,使用户界面满足可用性要求.

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单摄像头条件下,基于桌面TUI,划分出4类具有不同场景语义的用户界面操作实物;分析实物用户界面中执行通用交互任务的特点,建立支持4类语义的3层系统设计框架;结合场景规划系统自身特征,设计了4类承载上述场景语义的标记,并提出标记任务分配策略;为解决大场景与小视域之间的矛盾,结合paddle技术,提出动态比例空间、动态成组、双手交互和遮挡处理等交互技术;借鉴认知心理学原理,提出时空复用交互技术;开发基于TUI的交互工具箱,并进行了应用验证.

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用户界面的发展趋势已经从“以技术为中心”发展为“以用户为中心”的新阶段,双手交互作为适应这种趋势的一种主要界面形式,以其自然直观等特点逐渐受到人们重视.系统地阐述了这种界面的研究现状,从双手操作的行为学和心理学基础出发,由实验评估总结出双手交互界面的基本设计准则,分类比较几种典型的交互技术,最后指出了存在的问题和下一步的研究方向.

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认知心理学是构建人机交互模型的基础,从认知心理学角度对笔式用户界面(PUI)进行了建模和分析,以eGOMS模型为基础对PUI进行了评估。从认知过程的视知觉特征和心理加工机制、知识表征系统的组织形式以及单通道和多通道交互中的信息的加工和整合的方面、注意选择与分配的机制与特点等进行了细致的探讨了PUI的特点。PUI交互模式更加自然,可以减轻用户的认知负担。

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该文以炼化企业的动态调度系统为应用背景,以面向动态调度的自适应用户界面的设计与实现为主要研究内容,分析了当前炼化企业动态调度系统用户操作的流程以及界面的需求并建立起相应的数学模型。借鉴自适应用户界面的相关研究成果,设计了自适应用户界面的体系结构以及用户的动态行为过程,针对流程行业的应用特点提出了利用产生式推理和基于上下文的用户意图捕捉的方法,最后给出应用实例。文中所述方法已经成功在企业中得到应用。使用结果表明,该方法能够有效地开发动态调度系统的自适应用户界面,获得满意效果。

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语音是人们日常生活中高效、自然的交流方式之一。但是直到目前为止,语音交互方式在计算机技术上的应用还是比较少的。近年来,随着Ubiquitous Computing和便携式计算机的出现,再次对语音用户界面的应用提出了迫切的需求。而且语音识别、合成技术的发展也为语音交互界面的实现提供了技术基础。本文综合参考了国内外语音界面的一些应用系统实例以及语音这种独特的交流媒体的优点和局限性.总结了语音用户界面的适用环境和设计指导原则,并提出了对语音界面的发展展望。