50 resultados para Contapassi mHealth Android Smartwatch Smartphone SensorFusion Range_Articolari
Resumo:
GAL honek Android-entzako SmartWatch baten prototipo txiki bat egitea du helburu. SmartWatch-aren egiturari dagokionez, ondorengo atalak aurreikusten dira: Eskumuturreko erlojua. Telefonotik datozen jakinarazpenak bere pantailatxoan adieraziko ditu. Telefono mugikorra. Android sistema eragilean oinarrituta, hari gabeko teknologia bitartez erlojuari datuak bidaliko dizkion aplikazio bat garatuko da.
Resumo:
El objetivo del proyecto consiste en la creacin de una aplicacin cliente de UCH para Android, capaz de controlar dispositivos objetivos. Teniendo como base el PFC de Borja Gamecho, titulado Estudio del estndar URC y su aplicacin a sistemas embebidos usando una implementacin Java del UCH, proyecto que pertenece al campo de la inteligencia ambiental (AmI). La construccin de un sistema capaz de controlar dispositivos de manera sencilla y ubicua fue la motivacin para la realizacin de este proyecto, ya que con l, se puede conseguir un control universal de nuestro entorno, permitiendo eliminar barreras por ejemplo, para personas con discapacidad. En este proyecto se ha estudiado el centro de control universal (UCH) junto con el protocolo URC-HTTP. Tambin se ha investigado sobre la plataforma Android, para posteriormente usarlo como base para el desarrollo de un URC (cliente para el control del UCH y del entorno). Como principal conclusin, el presente trabajo permite avanzar en la propuesta de encontrar un estndar capaz de controlar nuestro entorno desde cualquier smartphone, tablet,... de forma ubicua y sencilla.
Resumo:
El presente proyecto tiene como finalidad realizar aplicaciones de realidad aumentada en Android. Como al desarrollar dichas aplicaciones se han reutilizado libreras existentes implementadas en C++, tambin se ha realizado un estudio de las alternativas para poder incluirlas en una aplicacin Android.
Resumo:
Juego de reflejos y habilidad para dispositivos con SO Android. Este proyecto consiste en la creacin de un juego utilizando todas las herramientas posibles proporcionadas por Android. El juego se disear en 2 dimensiones, contar de un men inicial donde se podr elegir entre las opciones; Jugar, Puntuaciones y Ayuda. La parte de jugar llevar todo el peso de la aplicacin y es donde se desarrollar toda la accin. Habr que hacer transiciones entre distintas pantallas para cada uno de los distintos mini juegos. Adems, llevar la cuenta del tiempo transcurrido con un preciso cronometro. El reloj de parar cuando se hayan terminado todas las pruebas. Si ha superado alguno de los mejores tiempos, guardaremos el record en el lugar que le corresponde. La parte de las puntuaciones mostrar los cinco mejores tiempos realizados en el juego. Estos tiempos seguirn guardados an reiniciando la aplicacin. La parte de ayuda mostrar las instrucciones de cada prueba; donde, cundo, y de qu manera tienes que pulsar en cada momento. Hay que tener en cuenta que esta aplicacin de desarrollar para versiones de Android 2.1 o superiores, as que es necesario basarse en APIs para estas versiones, y que no se debe necesitar nada ms que el archivo de instalacin (.apk) para poder disfrutar de el juego en cualquier terminal.
Resumo:
El objetivo principal de este proyecto es facilitar a aquellos usuarios con diversidades motrices el uso de sus dispositivos mviles con sistema Android a travs de un barrido sobre la pantalla. Este barrido se realiza con dos ejes cartesianos que el usuario controla mediante cualquier perifrico adaptado que posea y le permite decidir las coordenadas de la pantalla sobre las que desea interactuar.
Resumo:
Urkiolaenea: Sistemas multidispositivo para negocios tradicionales es un proyecto realizado en la empresa OrekaI.T. dentro de un contexto formativo, ya que a su vez es el proyecto con el que finalizo mis estudios de Ingeniera Informtica. Con l, se ha pretendido dar respuesta a las necesidades de un cliente real que dispone de un negocio tradicional.En este caso, Urkiolaenea, una negocio de alojamiento rural que requera de una imagen renovada en Internet para lograr ser ms competitiva en el mbito del turismo rural, adems de un sistema de gestin para mejorar sus procesos de negocio. Por otra parte, con este proyecto no slo se ha buscado cumplir con las expectativas del cliente sino ir ms all, buscando las soluciones ms adecuadas ante el mercado actual en Internet, dominado por los dispositivos mviles inteligentes. Por ello, gran parte de los esfuerzos realizados en este proyecto se han enfocado en conseguir que Urkiolaenea sea accesible cmodamente por cualquier persona, independientemente del dispositivo desde el que acceda.
Resumo:
Este PFC trata la construccin de un sistema de acceso al catlogo de una biblioteca domstica a travs de distintas interfaces de usuario que hacen uso de unos mismos servicios web REST expuestos en un servidor Java EE. Su desarrollo implica la integracin de mltiples tecnologas open source a varios niveles.
Resumo:
Proyecto realizado en colaboracin con el Festival de cine de San Sebastin, en el que se ha desarrollado una aplicacin nativa Android para la visualizacin de los contenidos propios del Festival como noticias, imgenes, vdeos y programacin entre otros.
Resumo:
En este proyecto se desarrolla un sistema capaz de garantizar la seguridad en un hogar o establecimiento, detectando cualquier acceso no deseado con sensores. Tambin dispone de detectores de humo y otros gases. Como sistema disuasorio, cuenta con simulacin de presencia para evitar intrusiones, por lo que tambin permite el control de luces y otros electrodomsticos. Todo el sistema se controla desde una aplicacin en Android.
Resumo:
El objetivo del proyecto es crear una aplicacin Android usando la base de conocimiento multilinge Multilingual Central Repository 3.0 (MCR 3.0).
Resumo:
Las nuevas tecnologas estn a la orden del da. Cualquier persona, sea de la edad que sea, dispone de un terminal mvil. Adems, en los ltimos aos, se han desarrollado dispositivos cada vez ms sofisticados y con ello un gran nmero de aplicaciones mviles que pueden tener como finalidad ayudarnos en tareas de la vida cotidiana, ensearnos o simplemente entretenernos. Quin no espera a su tren jugando con el mvil? Quien no est en la consulta del dentista y ameniza la espera con las redes sociales desde su mvil? Es por ello, que en este proyecto se ha desarrollado una aplicacin mvil para el sistema operativo en auge, Android. Se trata de un juego educativo para nios en el que se les mostrar una imagen y debern adivinar de que se trata. De este modo, podrn adquirir y ampliar sus conocimientos sobre los nmeros, los colores, las profesiones, las partes del cuerpo, etc, mientras se divierten. Al estar destinado para nios en proceso de aprendizaje de escritura y lectura, con este juego, mejorarn estas habilidades. Adems podrn practicar idiomas ya que el juego est disponible en castellano, ingls y euskera.
Resumo:
Smart and mobile environments require seamless connections. However, due to the frequent process of ''discovery'' and disconnection of mobile devices while data interchange is happening, wireless connections are often interrupted. To minimize this drawback, a protocol that enables an easy and fast synchronization is crucial. Bearing this in mind, Bluetooth technology appears to be a suitable solution to carry on such connections due to the discovery and pairing capabilities it provides. Nonetheless, the time and energy spent when several devices are being discovered and used at the same time still needs to be managed properly. It is essential that this process of discovery takes as little time and energy as possible. In addition to this, it is believed that the performance of the communications is not constant when the transmission speeds and throughput increase, but this has not been proved formally. Therefore, the purpose of this project is twofold: Firstly, to design and build a framework-system capable of performing controlled Bluetooth device discovery, pairing and communications. Secondly, to analyze and test the scalability and performance of the \emph{classic} Bluetooth standard under different scenarios and with various sensors and devices using the framework developed. To achieve the first goal, a generic Bluetooth platform will be used to control the test conditions and to form a ubiquitous wireless system connected to an Android Smartphone. For the latter goal, various stress-tests will be carried on to measure the consumption rate of battery life as well as the quality of the communications between the devices involved.
Resumo:
Android gailu eramangarrietan erabiltzeko Babelium Project-en prototipoa.
Resumo:
[ES]En este documento se presenta el trabajo realizado para la integracin de las distintas herramientas disponibles para la medicin de la Calidad de Servicio (QoS) con el Contenedor que les da soporte dentro de la infraestructura QoSMETER desarrollada por el grupo de investigacin NQaS de la UPV/EHU. Se analizan las distintas alternativas disponibles para resolver el problema y se plantea el diseo en base a la mejor de ellas.
Resumo:
En este Proyecto de Fin de Grado se ha realizado el diseo y la implementacin de la aplicacin Baldugenda. El objetivo que tiene Baldugenda es juntar la agenda universitaria fsica con los telfonos mviles y los servicios de Google, para que los alumnos puedan llevar al da los exmenes y sus notas mediante la aplicacin. El desarrollo se ha realizado en un marco de integracin y colaboracin directa de los usuarios en el proyecto, partiendo de un producto mnimo viable inicial e integrando el feedback en la progresiva ampliacin de las caractersticas del servicio.El sistema se basa en una aplicacin nativa para Android conectada con los servicios web de Google Calendar y Google Drive. En implementacin se han utilizado tecnologas emergentes, todas de cdigo abierto: Sqlite para el almacenamiento de datos, y como cliente una aplicacin Android nativa.