9 resultados para sustainability, interactive media art

em Universidad Politécnica de Madrid


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Estudios recientes promueven la integracin de estmulos multisensoriales en activos multimedia con el fin de mejorar la experiencia de usuario mediante la estimulacin de nuevos sentidos, ms all de la tradicional experiencia audiovisual. Del mismo modo, varios trabajos proponen la introduccin de componentes de interaccin capaces de complementar con nuevas caractersticas, funcionalidades y/o informacin la experiencia multimedia. Efectos sensoriales basados en el uso de nuevas tcnicas de audio, olores, viento, vibraciones y control de la iluminacin, han demostrado tener un impacto favorable en la sensacin de Presencia, en el disfrute de la experiencia multimedia y en la calidad, relevancia y realismo de la misma percibidos por el usuario. Asimismo, los servicios basados en dos pantallas y la manipulacin directa de (elementos en) la escena de video tienen el potencial de mejorar la comprensin, la concentracin y la implicacin proactiva del usuario en la experiencia multimedia. El deporte se encuentra entre los gneros con mayor potencial para integrar y explotar stas soluciones tecnolgicas. Trabajos previos han demostrado asimismo la viabilidad tcnica de integrar stas tecnologas con los estndares actualmente adoptados a lo largo de toda la cadena de transmisin de televisin. De este modo, los sistemas multimedia enriquecidos con efectos sensoriales, los servicios interactivos multiplataforma y un mayor control del usuario sobre la escena de vdeo emergen como nuevas formas de llevar la multimedia immersiva e interactiva al mercado de consumo de forma no disruptiva. Sin embargo, existen numerosas interrogantes relativas a los efectos sensoriales y/o soluciones interactivas ms adecuadas para complementar un contenido audiovisual determinado o a la mejor manera de de integrar y combinar dichos componentes para mejorar la experiencia de usuario de un segmento de audiencia objetivo. Adems, la evidencia cientfica sobre el impacto de factores humanos en la experiencia de usuario con estas nuevas formas de immersin e interaccin en el contexto multimedia es an insuficiente y en ocasiones, contradictoria. As, el papel de stos factores en el potencial de adopcin de stas tecnologas ha sido amplia-mente ignorado. La presente tesis analiza el impacto del audio binaural, efectos sensoriales (de iluminacin y olfativos), interaccin con objetos 3D integrados en la escena de vdeo e interaccin con contenido adicional utilizando una segunda pantalla en la experiencia de usuario con contenidos de deporte. La posible influencia de dichos componentes en las variables dependientes se explora tanto a nivel global (efecto promedio) como en funcin de las caractersticas de los usuarios (efectos heterogneos). Para ello, se ha llevado a cabo un experimento con usuarios orientado a explorar la influencia de stos componentes immersivos e interactivos en dos grandes dimensiones de la experiencia multimedia: calidad y Presencia. La calidad de la experiencia multimedia se analiza en trminos de las posibles variaciones asociadas a la calidad global y a la calidad del contenido, la imagen, el audio, los efectos sensoriales, la interaccin con objetos 3D y la interaccin con la segunda pantalla. El posible impacto en la Presencia considera dos de las dimensiones definidas por el cuestionario ITC-SOPI: Presencia Espacial (Spatial Presence) e Implicacin (Engagement). Por ltimo, los individuos son caracterizados teniendo en cuenta los siguientes atributos afectivos, cognitivos y conductuales: preferencias y hbitos en relacin con el contenido, grado de conocimiento de las tecnologas integradas en el sistema, tendencia a involucrarse emocionalmente, tendencia a concentrarse en una actividad bloqueando estmulos externos y los cinco grandes rasgos de la personalidad: extroversin, amabilidad, responsabilidad, inestabilidad emocional y apertura a nuevas experiencias. A nivel global, nuestro estudio revela que los participantes prefieren el audio binaural frente al sistema estreo y que los efectos sensoriales generan un aumento significativo del nivel de Presencia Espacial percibido por los usuarios. Adems, las manipulaciones experimentales realizadas permitieron identificar una gran variedad de efectos heterogneos. Un resultado interesante es que dichos efectos no se encuentran distribuidos de forma equitativa entre las medidas de calidad y Presencia. Nuestros datos revelan un impacto generalizado del audio binaural en la mayora de las medidas de calidad y Presencia analizadas. En cambio, la influencia de los efectos sensoriales y de la interaccin con la segunda pantalla se concentran en las medidas de Presencia y calidad, respectivamente. La magnitud de los efectos heterogneos identificados est modulada por las siguientes caractersticas personales: preferencias en relacin con el contenido, frecuencia con la que el usuario suele ver contenido similar, conocimiento de las tecnologas integradas en el demostrador, sexo, tendencia a involucrarse emocionalmente, tendencia a a concentrarse en una actividad bloqueando estmulos externos y niveles de amabilidad, responsabilidad y apertura a nuevas experiencias. Las caractersticas personales consideradas en nuestro experimento explicaron la mayor parte de la variacin en las variables dependientes, confirmando as el importante (y frecuentemente ignorado) papel de las diferencias individuales en la experiencia multimedia. Entre las caractersticas de los usuarios con un impacto ms generalizado se encuentran las preferencias en relacin con el contenido, el grado de conocimiento de las tecnologas integradas en el sistema y la tendencia a involucrarse emocionalmente. En particular, los primeros dos factores parecen generar un conflicto de atencin hacia el contenido versus las caractersticas/elementos tcnicos del sistema, respectivamente. Asimismo, la experiencia multimedia de los fans del ftbol parece estar modulada por procesos emociona-les, mientras que para los no-fans predominan los procesos cognitivos, en particular aquellos directamente relacionados con la percepcin de calidad. Abstract Recent studies encourage the integration of multi-sensorial stimuli into multimedia assets to enhance the user experience by stimulating other senses beyond sight and hearing. Similarly, the introduction of multi-modal interaction components complementing with new features, functionalities and/or information the multimedia experience is promoted. Sensory effects as odor, wind, vibration and light effects, as well as an enhanced audio quality, have been found to favour media enjoyment and to have a positive influence on the sense of Presence and on the perceived quality, relevance and reality of a multimedia experience. Two-screen services and a direct manipulation of (elements in) the video scene have the potential to enhance user comprehension, engagement and proactive involvement of/in the media experience. Sports is among the genres that could benefit the most from these solutions. Previous works have demonstrated the technical feasibility of implementing and deploying end-to-end solutions integrating these technologies into legacy systems. Thus, sensorially-enhanced media, two-screen services and an increased user control over the displayed scene emerge as means to deliver a new form of immersive and interactive media experiences to the mass market in a non-disruptive manner. However, many questions remain concerning issues as the specific interactive solutions or sensory effects that can better complement a given audiovisual content or the best way in which to integrate and combine them to enhance the user experience of a target audience segment. Furthermore, scientific evidence on the impact of human factors on the user experience with these new forms of immersive and interactive media is still insufficient and sometimes, contradictory. Thus, the role of these factors on the potential adoption of these technologies has been widely ignored. This thesis analyzes the impact of binaural audio, sensory (light and olfactory) effects, interaction with 3D objects integrated into the video scene and interaction with additional content using a second screen on the sports media experience. The potential influence of these components on the dependent variables is explored both at the overall level (average effect) and as a function of users characteristics (heterogeneous effects). To these aims, we conducted an experimental study exploring the influence of these immersive and interactive elements on the quality and Presence dimensions of the media experience. Along the quality dimension, we look for possible variations on the quality scores as-signed to the overall media experience and to the media components content, image, audio, sensory effects, interaction with 3D objects and interaction using the tablet device. The potential impact on Presence is analyzed by looking at two of the four dimensions defined by the ITC-SOPI questionnaire, namely Spatial Presence and Engagement. The users characteristics considered encompass the following personal affective, cognitive and behavioral attributes: preferences and habits in relation to the content, knowledge of the involved technologies, tendency to get emotionally involved and tendency to get absorbed in an activity and block out external distractors and the big five personality traits extraversion, agreeableness, conscientiousness, neuroticism and openness to experience. At the overall level, we found that participants preferred binaural audio than standard stereo audio and that sensory effects increase significantly the level of Spatial Presence. Several heterogeneous effects were also revealed as a result of our experimental manipulations. Interestingly, these effects were not equally distributed across the quality and Presence measures analyzed. Whereas binaural audio was foud to have an influence on the majority of the quality and Presence measures considered, the effects of sensory effects and of interaction with additional content through the tablet device concentrate mainly on the dimensions of Presence and on quality measures, respectively. The magnitude of these effects was modulated by individuals characteristics, such as: preferences in relation to the content, frequency of viewing similar content, knowledge of involved technologies, gender, tendency to get emotionally involved, tendency to absorption and levels of agreeableness, conscientiousness and openness to experience. The personal characteristics collected in our experiment explained most of the variation in the dependent variables, confirming the frequently neglected role of individual differences on the media experience. Preferences in relation to the content, knowledge of involved technologies and tendency to get emotionally involved were among the user variables with the most generalized influence. In particular, the former two features seem to present a conflict in the allocation of attentional resources towards the media content versus the technical features of the system, respectively. Additionally, football fans experience seems to be modulated by emotional processes whereas for not fans, cognitive processes (and in particular those related to quality judgment) prevail.

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Nowadays, computer simulators are becoming basic tools for education and training in many engineering fields. In the nuclear industry, the role of simulation for training of operators of nuclear power plants is also recognized of the utmost relevance. As an example, the International Atomic Energy Agency sponsors the development of nuclear reactor simulators for education, and arranges the supply of such simulation programs. Aware of this, in 2008 Gas Natural Fenosa, a Spanish gas and electric utility that owns and operate nuclear power plants and promotes university education in the nuclear technology field, provided the Department of Nuclear Engineering of Universidad Politcnica de Madrid with the Interactive Graphic Simulator (IGS) of Jos Cabrera (Zorita) nuclear power plant, an industrial facility whose commercial operation ceased definitively in April 2006. It is a state-of-the-art full-scope real-time simulator that was used for training and qualification of the operators of the plant control room, as well as to understand and analyses the plant dynamics, and to develop, qualify and validate its emergency operating procedures.

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The study of supply networks sustainability is a field with a long path behind. Nonetheless, most studies to date are focused on the environmental sub dimension of sustainability, while the social perspective in supply chain networks research still shows a potential for pioneering contri butions. Moreover, from the development standpoint we have observed a paradigm shift advancing from a narrow concept of development, centered on purely economic dimensions, towards more refined issues such as inclusive business, shared value or poverty footprint, all of which are highly related to supply chain activities. In this paper we present a review of the current state of the art on social sustainability of supply chains and we identify the main existing trends in this field. After conducting this study, we can state that a new sphere of knowledge is emerging at the interface between sustainable supply chain networks and development research. The academic community is called to play an important dovetailing role in this scenario by advancing both conceptual and methodological contributions.

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The project arises from the need to develop improved teaching methodologies in field of the mechanics of continuous media. The objective is to offer the student a learning process to acquire the necessary theoretical knowledge, cognitive skills and the responsibility and autonomy to professional development in this area. Traditionally the teaching of the concepts of these subjects was performed through lectures and laboratory practice. During these lessons the students attitude was usually passive, and therefore their effectiveness was poor. The proposed methodology has already been successfully employed in universities like University Bochum, Germany, University the South Australia and aims to improve the effectiveness of knowledge acquisition through use by the student of a virtual laboratory. This laboratory allows to adapt the curricula and learning techniques to the European Higher Education and improve current learning processes in the University School of Public Works Engineers -EUITOP- of the Technical University of Madrid -UPM-, due there are not laboratories in this specialization. The virtual space is created using a software platform built on OpenSim, manages 3D virtual worlds, and, language LSL -Linden Scripting Language-, which imprints specific powers to objects. The student or user can access this virtual world through their avatar -your character in the virtual world- and can perform practices within the space created for the purpose, at any time, just with computer with internet access and viewfinder. The virtual laboratory has three partitions. The virtual meeting rooms, where the avatar can interact with peers, solve problems and exchange existing documentation in the virtual library. The interactive game room, where the avatar is has to resolve a number of issues in time. And the video room where students can watch instructional videos and receive group lessons. Each audiovisual interactive element is accompanied by explanations framing it within the area of knowledge and enables students to begin to acquire a vocabulary and practice of the profession for which they are being formed. Plane elasticity concepts are introduced from the tension and compression testing of test pieces of steel and concrete. The behavior of reticulated and articulated structures is reinforced by some interactive games and concepts of tension, compression, local and global buckling will by tests to break articulated structures. Pure bending concepts, simple and composite torsion will be studied by observing a flexible specimen. Earthquake resistant design of buildings will be checked by a laboratory test video.

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In this paper we approximate to the understanding of the hybrid city as a context of changes, produced in the perception and in the modes of inhabiting and coexisting in cities through new technologies of information and communication.

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El auge que ha surgido en los ltimos aos por la reparacin de edificios y estructuras construidas con hormign ha llevado al desarrollo de morteros de reparacin cada vez ms tecnolgicos. En el desarrollo de estos morteros por parte de los fabricantes, surge la disyuntiva en el uso de los polmeros en sus formulaciones, por no encontrarse justificado en ocasiones el trinomio prestaciones/precio/aplicacin. En esta tesis se ha realizado un estudio exhaustivo para la justificacin de la utilizacin de estos morteros como morteros de reparacin estructural como respuesta a la demanda actual disponindolo en tres partes: En la primera parte se realiz un estudio del arte de los morteros y sus constituyentes. El uso de los morteros se remonta a la antigedad, utilizndose como componentes yeso y cal fundamentalmente. Los griegos y romanos desarrollaron el concepto de morteros de cal, introduciendo componentes como las puzolanas, cales hidralicas y ridos de polvo de mrmol dando origen a morteros muy parecidos a los hormigones actuales. En la edad media y renacimiento se perdi la tecnologa desarrollada por los romanos debido al extenso uso de la piedra en las construcciones civiles, defensivas y religiosas. Hubo que esperar hasta el siglo XIX para que J. Aspdin descubriese el actual cemento como el principal compuesto hidralico. Por ltimo y ya en el siglo XX con la aparicin de molculas tales como estireno, melanina, cloruro de vinilo y polisteres se comenz a desarrollar la industria de los polmeros que se aadieron a los morteros dando lugar a los composites. El uso de polmeros en matrices cementantes dotan al mortero de propiedades tales como: adherencia, flexibilidad y trabajabilidad, como ya se tiene constancia desde los aos 30 con el uso de caucho naturales. En la actualidad el uso de polmeros de sntesis (polivinialacetato, estireno-butadieno, viniacrlico y resinas epoxi) hacen que principalmente el mortero tenga mayor resistencia al ataque del agua y por lo tanto aumente su durabilidad ya que se minimizan todas las reacciones de deterioro (hielo, humedad, ataque biolgico,). En el presente estudio el polmero que se utiliz fue en estado polvo: polmero redispersable. Estos polmeros estn encapsulados y cuando se ponen en contacto con el agua se liberan de la cpsula formando de nuevo el gel. En los morteros de reparacin el nico compuesto hidralico que hay es el cemento y es el principal constituyente hoy en da de los materiales de construccin. El cemento se obtiene por molienda conjunta de Clnker y yeso. El Clnker se obtiene por coccin de una mezcla de arcillas y calizas hasta una temperatura de 1450-1500 C por reaccin en estado fundente. Para esta reaccin se deben premachacar y homogeneizar las materias primas extradas de la cantera. Son dosificadas en el horno con unas proporciones tales que cumplan con unas relacin de xidos tales que permitan formar las fases anhidras del Clnker C3S, C2S, C3A y C4AF. De la hidratacin de las fases se obtiene el gel CSH que es el que proporciona al cemento de sus propiedades. Existe una norma (UNE-EN 197-1) que establece la composicin, especificaciones y tipos de cementos que se fabrican en Espaa. La tendencia actual en la fabricacin del cemento pasa por el uso de cementos con mayores contenidos de adiciones (cal, puzolana, cenizas volantes, humo de slice,) con el objeto de obtener cementos ms sostenibles. Otros componentes que influyen en las caractersticas de los morteros son: - ridos. En el desarrollo de los morteros se suelen usar naturales, bien calizos o silcicos. Hacen la funcin de relleno y de cohesionantes de la matriz cementante. Deben ser inertes - Aditivos. Son aquellos componentes del mortero que son dosificados en una proporcin menor al 5%. Los ms usados son los superplastificantes por su accin de reductores de agua que revierte en una mayor durabilidad del mortero. Una vez analizada la composicin de los morteros, la mejora tecnolgica de los mismos est orientada al aumento de la durabilidad de su vida en obra. La durabilidad se define como la capacidad que ste tiene de resistir a la accin del ambiente, ataques qumicos, fsicos, biolgicos o cualquier proceso que tienda a su destruccin. Estos procesos dependen de factores tales como la porosidad del hormign y de la exposicin al ambiente. En cuanto a la porosidad hay que tener en cuenta la distribucin de macroporos, mesoporos y microporos de la estructura del hormign, ya que no todos son susceptibles de que se produzca el transporte de agentes deteriorantes, provocando tensiones internas en las paredes de los mismos y destruyendo la matriz cementante Por otro lado los procesos de deterioro estn relacionados con la accin del agua bien como agente directo o como vehculo de transporte del agente deteriorante. Un ambiente que resulta muy agresivo para los hormigones es el marino. En este caso los procesos de deterioro estn relacionados con la presencia de cloruros y de sulfatos tanto en el agua de mar como en la atmosfera que en combinacin con el CO2 y O2 forman la sal de Friedel. El deterioro de las estructuras en ambientes marinos se produce por la debilitacin de la matriz cementante y posterior corrosin de las armaduras que provocan un aumento de volumen en el interior y rotura de la matriz cementante por tensiones capilares. Otras reacciones que pueden producir estos efectos son rido-lcali y difusin de iones cloruro. La durabilidad de un hormign tambin depende del tipo de cemento y su composicin qumica (cementos con altos contenidos de adicin son ms resistentes), relacin agua/cemento y contenido de cemento. La Norma UNE-EN 1504 que consta de 10 partes, define los productos para la proteccin y reparacin de estructuras de hormign, el control de calidad de los productos, propiedades fsico-qumicas y durables que deben cumplir. En esta Norma se referencian otras 65 normas que ofrecen los mtodos de ensayo para la evaluacin de los sistemas de reparacin. En la segunda parte de esta Tesis se hizo un diseo de experimentos con diferentes morteros polimricos (con concentraciones de polmero entre 0 y 25%), tomando como referencia un mortero control sin polmero, y se estudiaron sus propiedades fsico-qumicas, mecnicas y durables. Para mortero con baja proporcin de polmero se recurre a sistemas monocomponentes y para concentraciones altas bicomponentes en la que el polmero est en dispersin acuosa. Las propiedades mecnicas medidas fueron: resistencia a compresin, resistencia a flexin, mdulo de elasticidad, adherencia por traccin directa y expansin-retraccin, todas ellas bajo normas UNE. Como ensayos de caracterizacin de la durabilidad: absorcin capilar, resistencia a carbonatacin y adherencia a traccin despus de ciclos hielo-deshielo. El objeto de este estudio es seleccionar el mortero con mejor resultado general para posteriormente hacer una comparativa entre un mortero con polmero (cantidad optimizada) y un mortero sin polmero. Para seleccionar esa cantidad ptima de polmero a usar se han tenido en cuenta los siguientes criterios: el mortero debe tener una clasificacin R4 en cuanto a prestaciones mecnicas al igual que para evaluar sus propiedades durables frente a los ciclos realizados, siempre teniendo en cuenta que la adicin de polmero no puede ser elevada para hacer el mortero competitivo. De este estudio se obtuvieron las siguientes conclusiones generales: - Un mortero normalizado no cumple con propiedades para ser clasificado como R3 o R4. - Sin necesidad de polmero se puede obtener un mortero que cumplira con R4 para gran parte de las caractersticas medidas - Es necesario usar relaciones a:c< 0.5 para conseguir morteros R4, - La adicin de polmero mejora siempre la adherencia, abrasin, absorcin capilar y resistencia a carbonatacin - Las diferentes proporciones de polmero usadas siempre suponen una mejora tecnolgica en propiedades mecnicas y de durabilidad. - El polmero no influye sobre la expansin y retraccin del mortero. - La adherencia se mejora notablemente con el uso del polmero. - La presencia de polmero en los morteros mejoran las propiedades relacionadas con la accin del agua, por aumento del poder cementante y por lo tanto de la cohesin. El poder cementante disminuye la porosidad. Como consecuencia final de este estudio se determin que la cantidad ptima de polmero para la segunda parte del estudio es 2.0-3.5%. La tercera parte consisti en el estudio comparativo de dos morteros: uno sin polmero (mortero A) y otro con la cantidad optimizada de polmero, concluida en la parte anterior (mortero B). Una vez definido el porcentaje de polmeros que mejor se adapta a los resultados, se plantea un nuevo esqueleto granular mejorado, tomando una nueva dosificacin de tamaos de ridos, tanto para el mortero de referencia, como para el mortero con polmeros, y se procede a realizar los ensayos para su caracterizacin fsica, microestructural y de durabilidad, realizndose, adems de los ensayos de la parte 1, mediciones de las propiedades microestructurales que se estudiaron a travs de las tcnicas de porosimetra de mercurio y microscopia electrnica de barrido (SEM); as como propiedades del mortero en estado fresco (consistencia, contenido de aire ocluido y tiempo final de fraguado). El uso del polmero frente a la no incorporacin en la formulacin del mortero, proporcion al mismo de las siguientes ventajas: - Respecto a sus propiedades en estado fresco: El mortero B present mayor consistencia y menor cantidad de aire ocluido lo cual hace un mortero ms trabajable y ms dctil al igual que ms resistente porque al endurecer dejar menos huecos en su estructura interna y aumentar su durabilidad. Al tener tambin mayor tiempo de fraguado, pero no excesivo permite que la manejabilidad para puesta en obra sea mayor, - Respecto a sus propiedades mecnicas: Destacar la mejora en la adherencia. Es una de las principales propiedades que confiere el polmero a los morteros. Esta mayor adherencia revierte en una mejora de la adherencia al soporte, minimizacin de las posibles reacciones en la interfase hormign-mortero y por lo tanto un aumento en la durabilidad de la reparacin ejecutada con el mortero y por consecuencia del hormign. - Respecto a propiedades microestructurales: la porosidad del mortero con polmero es menor y menor tamao de poro critico susceptible de ser atacado por agentes externos causantes de deterioro. De los datos obtenidos por SEM no se observaron grandes diferencias - En cuanto a abrasin y absorcin capilar el mortero B present mejor comportamiento como consecuencia de su menor porosidad y su estructura microscpica. - Por ltimo el comportamiento frente al ataque de sulfatos y agua de mar, as como al frente de carbonatacin, fue ms resistente en el mortero con polmero por su menor permeabilidad y su menor porosidad. Para completar el estudio de esta tesis, y debido a la gran importancia que estn tomando en la actualidad factores como la sostenibilidad se ha realizado un anlisis de ciclo de vida de los dos morteros objeto de estudio de la segunda parte experimental.In recent years, the extended use of repair materials for buildings and structures made the development of repair mortars more and more technical. In the development of these mortars by producers, the use of polymers in the formulations is a key point, because sometimes this use is not justified when looking to the performance/price/application as a whole. This thesis is an exhaustive study to justify the use of these mortars as a response to the current growing demand for structural repair. The thesis is classified in three parts:The first part is the study of the state of the art of mortars and their constituents.In ancient times, widely used mortars were based on lime and gypsum. The Greeks and Romans developed the concept of lime mortars, introducing components such as pozzolans, hydraulic limes and marble dust as aggregates, giving very similar concrete mortars to the ones used currently. In the middle Age and Renaissance, the technology developed by the Romans was lost, due to the extensive use of stone in the civil, religious and defensive constructions. It was not until the 19th century, when J. Aspdin discovered the current cement as the main hydraulic compound. Finally in the 20th century, with the appearance of molecules such as styrene, melanin, vinyl chloride and polyester, the industry began to develop polymers which were added to the binder to form special "composites".The use of polymers in cementitious matrixes give properties to the mortar such as adhesion, Currently, the result of the polymer synthesis (polivynilacetate, styrene-butadiene, vynilacrylic and epoxy resins) is that mortars have increased resistance to water attack and therefore, they increase their durability since all reactions of deterioration are minimised (ice, humidity, biological attack,...). In the present study the polymer used was redispersible polymer powder. These polymers are encapsulated and when in contact with water, they are released from the capsule forming a gel.In the repair mortars, the only hydraulic compound is the cement and nowadays, this is the main constituent of building materials. The current trend is centered in the use of higher contents of additions (lime, pozzolana, fly ash, silica, silica fume...) in order to obtain more sustainable cements. Once the composition of mortars is analyzed, the technological improvement is centred in increasing the durability of the working life. Durability is defined as the ability to resist the action of the environment, chemical, physical, and biological attacks or any process that tends to its destruction. These processes depend on factors such as the concrete porosity and the environmental exposure. In terms of porosity, it be considered, the distribution of Macropores and mesopores and pores of the concrete structure, since not all of them are capable of causing the transportation of damaging agents, causing internal stresses on the same walls and destroying the cementing matrix.In general, deterioration processes are related to the action of water, either as direct agent or as a transport vehicle. Concrete durability also depends on the type of cement and its chemical composition (cement with high addition amounts are more resistant), water/cement ratio and cement content. The standard UNE-EN 1504 consists of 10 parts and defines the products for the protection and repair of concrete, the quality control of products, physical-chemical properties and durability. Other 65 standards that provide the test methods for the evaluation of repair systems are referenced in this standard. In the second part of this thesis there is a design of experiments with different polymer mortars (with concentrations of polymer between 0 and 25%), taking a control mortar without polymer as a reference and its physico-chemical, mechanical and durable properties were studied. For mortars with low proportion of polymer, 1 component systems are used (powder polymer) and for high polymer concentrations, water dispersion polymers are used. The mechanical properties measured were: compressive strength, flexural strength, modulus of elasticity, adhesion by direct traction and expansion-shrinkage, all of them under standards UNE. As a characterization of the durability, following tests are carried out: capillary absorption, resistance to carbonation and pull out adhesion after freeze-thaw cycles. The target of this study is to select the best mortar to make a comparison between mortars with polymer (optimized amount) and mortars without polymer. To select the optimum amount of polymer the following criteria have been considered: the mortar must have a classification R4 in terms of mechanical performance as well as in durability properties against the performed cycles, always bearing in mind that the addition of polymer cannot be too high to make the mortar competitive in price. The following general conclusions were obtained from this study: - A standard mortar does not fulfill the properties to be classified as R3 or R4 - Without polymer, a mortar may fulfill R4 for most of the measured characteristics. - It is necessary to use relations w/c ratio < 0.5 to get R4 mortars - The addition of polymer always improves adhesion, abrasion, capillary absorption and carbonation resistance - The different proportions of polymer used always improve the mechanical properties and durability. - The polymer has no influence on the expansion and shrinkage of the mortar - Adhesion is improved significantly with the use of polymer. - The presence of polymer in mortars improves the properties related to the action of the water, by the increase of the cement power and therefore the cohesion. The cementitious properties decrease the porosity. As final result of this study, it was determined that the optimum amount of polymer for the second part of the study is 2.0 - 3.5%. The third part is the comparative study between two mortars: one without polymer (A mortar) and another with the optimized amount of polymer, completed in the previous part (mortar B). Once the percentage of polymer is defined, a new granular skeleton is defined, with a new dosing of aggregate sizes, for both the reference mortar, the mortar with polymers, and the tests for physical, microstructural characterization and durability, are performed, as well as trials of part 1, measurements of the microstructural properties that were studied by scanning electron microscopy (SEM) and mercury porosimetry techniques; as well as properties of the mortar in fresh State (consistency, content of entrained air and final setting time). The use of polymer versus non polymer mortar, provided the following advantages: - In fresh state: mortar with polymer presented higher consistency and least amount of entrained air, which makes a mortar more workable and more ductile as well as more resistant because hardening will leave fewer gaps in its internal structure and increase its durability. Also allow it allows a better workability because of the longer (not excessive) setting time. - Regarding the mechanical properties: improvement in adhesion. It is one of the main properties which give the polymer to mortars. This higher adhesion results in an improvement of adhesion to the substrate, minimization of possible reactions at the concrete-mortar interface and therefore an increase in the durability of the repair carried out with mortar and concrete. - Respect to microstructural properties: the porosity of mortar with polymer is less and with smaller pore size, critical to be attacked by external agents causing deterioration. No major differences were observed from the data obtained by SEM - In terms of abrasion and capillary absorption, polymer mortar presented better performance as a result of its lower porosity and its microscopic structure. - Finally behavior against attack by sulfates and seawater, as well as to carbonation, was better in the mortar with polymer because of its lower permeability and its lower porosity. To complete the study, due to the great importance of sustainability for future market facts, the life cycle of the two mortars studied was analysed.

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Los medios sociales han revolucionado la manera en la que los consumidores se relacionan entre s y con las marcas. Las opiniones publicadas en dichos medios tienen un poder de influencia en las decisiones de compra tan importante como las campaas de publicidad. En consecuencia, los profesionales del marketing cada vez dedican mayores esfuerzos e inversin a la obtencin de indicadores que permitan medir el estado de salud de las marcas a partir de los contenidos digitales generados por sus consumidores. Dada la naturaleza no estructurada de los contenidos publicados en los medios sociales, la tecnologa usada para procesar dichos contenidos ha menudo implementa tcnicas de Inteligencia Artificial, tales como algoritmos de procesamiento de lenguaje natural, aprendizaje automtico y anlisis semntico. Esta tesis, contribuye al estado de la cuestin, con un modelo que permite estructurar e integrar la informacin publicada en medios sociales, y una serie de tcnicas cuyos objetivos son la identificacin de consumidores, as como la segmentacin psicogrfica y sociodemogrfica de los mismos. La tcnica de identificacin de consumidores se basa en la huella digital de los dispositivos que utilizan para navegar por la Web y es tolerante a los cambios que se producen con frecuencia en dicha huella digital. Las tcnicas de segmentacin psicogrfica descritas obtienen la posicin en el embudo de compra de los consumidores y permiten clasificar las opiniones en funcin de una serie de atributos de marketing. Finalmente, las tcnicas de segmentacin sociodemogrfica permiten obtener el lugar de residencia y el gnero de los consumidores. ABSTRACT Social media has revolutionised the way in which consumers relate to each other and with brands. The opinions published in social media have a power of influencing purchase decisions as important as advertising campaigns. Consequently, marketers are increasing efforts and investments for obtaining indicators to measure brand health from the digital content generated by consumers. Given the unstructured nature of social media contents, the technology used for processing such contents often implements Artificial Intelligence techniques, such as natural language processing, machine learning and semantic analysis algorithms. This thesis contributes to the State of the Art, with a model for structuring and integrating the information posted on social media, and a number of techniques whose objectives are the identification of consumers, as well as their socio-demographic and psychographic segmentation. The consumer identification technique is based on the fingerprint of the devices they use to surf the Web and is tolerant to the changes that occur frequently in such fingerprint. The psychographic profiling techniques described infer the position of consumer in the purchase funnel, and allow to classify the opinions based on a series of marketing attributes. Finally, the socio-demographic profiling techniques allow to obtain the residence and gender of consumers.

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Los nuevos comportamientos urbanos nos permiten observar cada vez con ms frecuencia en nuestras calles y plazas realidades que siempre habamos considerado domsticas. Al contrario tambin pasa, todos los das vivimos en nuestras casas situaciones que implican relacionarnos con personas que no son de nuestro ncleo familiar. El diseo domstico de nuestras ciudades y el urbanismo del diseo de interiores parecen herramientas oportunas en el mundo que nos ha tocado vivir. Esto nos lleva a pensar que los espacios pblicos y privados son trminos simplificados, definidos en base a conceptos de propiedad para organizar la ciudad. En cambio, sus usos y vivencias, su gestin y sus comportamientos se han complejizado, distorsionando la terminologa convencional hasta hacerla obsoleta. En este contexto, considerado tambin el marco socioeconmico actual, surgen las acciones de abajo a arriba como nuevo paradigma o modelo de renovacin urbana, que entienden la involucracin del ciudadano como parte activa en el proceso de construccin de la urbe desde la misma gestacin del proyecto, frente a las acciones habituales que consideran al usuario como mero receptor de las propuestas. Un ciudadano que parece estar cada vez ms radicalizado y una administracin que parece asustarse ante el desconcierto que el acercamiento al ciudadano puede acarrear, han ocasionado por un lado, espacios gueto de carcter casi anrquico y, por el otro lado, lugares tan institucionalizados que derivan en espacios asociados a la administracin y ajenos al ciudadano. Por ello, se considera imprescindible la colaboracin entre ambos poderes. De acuerdo con el discurso que precede, dentro de un marco comparativo, se estudian 5 supuestos seleccionados de las ciudades Madrid y Zaragoza. Madrid porque es referencia nacional e internacional en el desarrollo urbano a travs de procesos abajo arriba. Zaragoza porque es una ciudad media que histricamente no se ha definido por estrategias urbanas claras, ya sean de carcter social o institucional. Sin embargo, en el momento actual se pueden identificar planteamientos relacionados con la recuperacin de construcciones y espacios vacantes que pueden ser determinantes a la hora de alcanzar equilibrios con los intensos procesos institucionales acaecidos en las dos ltimas dcadas. De los procesos urbanos registrados en cada lugar, desarrollados en construcciones y espacios vacantes, he seleccionado: Construcciones Vacantes Madrid |Tabacalera de Lavapis Zaragoza | Antiguo I.E.S. Luis Buuel y antiguo Convento de Mnimos Espacios Vacantes Madrid | Campo de Cebada [solar] Zaragoza | Patio antiguo I.E.S. Luis Buuel [espacio libre] y plaza Eduardo Ibarra [espacio libre] El proyecto de investigacin ha partido de las hiptesis de partida que siguen: UNA Las acciones de abajo arriba o renovacin desde abajo no tienen cabida como elementos urbanos aislados sino conectados entre s, posibilitando la produccin de sinergias y la construccin de la ciudad; pudiendo ser consideradas acciones de desarrollo y enlace urbano, pues su objetivo es convertirse en motores del espacio pblico. Cuestin que es aplicable al resto de los procesos o acciones urbanas [horizontales o institucionales] DOS La capacidad de adaptacin manifestada por las acciones de abajo arriba implica un marco ideolgico de referencia asociado a la importancia de la construccin con mnimos recursos [Re-ocupacin y/o Re- Construccin de estructuras urbanas en desuso] en los procesos urbanos descritos, como va para comprender los concepto sostenibilidad y calidad figurativa de lo construido. Cuestin que es aplicable a la recuperacin de aquellos aspectos de la arquitectura que la convierten en necesaria para la sociedad. Y tiene como objetivo: Identificar modelos de sostenibilidad urbana como una estrategia que va de lo individual a lo colectivo y que se transmite fundamentalmente con la accin, mezclando la innovacin y la tecnologa en mltiples mbitos, utilizando los recursos naturales e intelectuales de una manera eficiente y entendiendo la inteligencia humana y sobre todo la inteligencia colectiva, como principio y justificacin. Se han analizado los siguientes aspectos: sociales [participacin ciudadana e implicacin de la administracin pblica], urbanos [conexiones con otros colectivos o espacios urbanos / transformaciones urbanas a travs de los procesos de gestin utilizados], constructivos [materiales utilizados en la re-construccin de construcciones y espacios vacantes / sistemas constructivos utilizados] y los relacionados con la sostenibilidad [sostenibilidad econmica / sostenibilidad de mantenimiento / sostenibilidad funcional / inteligencia colectiva] El estudio de los aspectos considerados se ha desarrollado con las herramientas metodolgicas siguientes: Entrevistas abiertas a expertos: se han obtenido respuestas de 25 personas expertas [5 por cada espacio o construccin vacante] relacionadas con las acciones urbanas sostenibles, la cultura y las relaciones sociales, y que tambin conocen los lugares y su entorno desde los puntos de vista urbano y construido. Son tipos ideales asociados a uno de los cinco poderes que se manifiestan en la ciudad: el poder educativo [la universidad], el poder creativo [la cultura], el poder administrativo [la poltica], el poder empresarial [la empresa privada] y los usuarios [un usuario activo y representativo de cada lugar elegido que haya intervenido en la gestacin del proceso]. Han sido personas que conocan el tejido social y urbano de la ciudad de Zaragoza y Madrid, ya que la herramienta entrevista abierta a expertos, recoge datos y opiniones planteadas en las construcciones y espacios vacantes ubicados en Zaragoza y Madrid. Entrevistas cerradas a usuarios: como la poblacin de usuarios que se somete a la investigacin es infinita o muy grande, resulta imposible o inconveniente realizar la obtencin de los datos sobre todos aquellos elementos que la forman. Por lo tanto, he decidido estudiar slo una parte de la poblacin que denomino tipos ideales, obteniendo respuestas de 150 usuarios [30 personas por cada espacio o construccin vacante]. La seleccin de grupos de personas entrevistadas, debe permitir que los resultados sean representativos de la poblacin total de usuarios. Adems, la eleccin de tipos ideales se ha identificado con los vecinos de los ncleos urbanos [o barrios] en los que se ubican las construcciones o espacios vacantes analizados. Observacin estructurada: recoger informacin a travs de la observacin me ha permitido conocer las actuaciones y comportamientos de los ciudadanos en el medio urbano. Esto ha facilitado el estudio del medio a nivel prctico, valorando el uso que la sociedad da a las construcciones y a los espacios vacantes analizados. Es importante posicionar la estrategia en relacin con el tema de investigacin propuesto. Una estrategia que dibuje un panorama plural, desarrollado a travs de herramientas sociales y constructivas que permitan que la arquitectura hable de cosas parecidas a lo que interesa a la ciudadana. Para ello, propuse un catlogo de herramientas arquitectnicas que han permitido evaluar todas las propuestas. Un contexto de estrategias comunes que han descrito con los mismos cdigos las distintas actuaciones analizadas. Estas herramientas tocan diferentes campos de inters. Desde las partes ms tectnicas y constructivas, hasta las ms ligadas con el desarrollo urbanstico y social. Acciones de participacin colectiva: Experiencias o laboratorios urbanos participados por los alumnos del grado de arquitectura de la UNIZAR y los agentes sociales. Las acciones son una herramienta propositiva. Investigar y analizar proponiendo ha permitido que el anlisis del contexto pueda llegar a capas de mucha ms profundidad. No se ha trabajado estableciendo jerarquas de profesores y alumnos, sino que se ha intentado posibilitar la conexin de distintos agentes que trabajan coordinadamente durante el tiempo que han durado las acciones. Por un lado esto ha permite que cada integrante haya aportado al grupo lo que mejor sabe hacer y de la misma manera, que cada uno pueda aprender aquello de lo que tenga ms ganas y reflexionar sobre determinados aspectos objeto del anlisis. Una vez interpretados los resultados, obtenidos a travs de las herramientas metodolgicas referenciadas, se ha concluido lo que sigue: Respecto de la Hiptesis de partida UNO LAS ACCIONES ABAJO ARRIBA han revelado que no se puede entender ningn proceso de gestin urbana fuera de la participacin ciudadana. El ESPACIO LIBRE de una ciudad necesita lugares de autogestin, espacios de cogestin, movimientos de arriba abajo y tambin modelos que todava no sabemos ni que existen. LAS ACCIONES INSTITUCIONALES ARRIBA ABAJO han demostrado que no han presentado permeabilidad ni relacin con las circulaciones de entorno. Tampoco han tenido en cuenta a otras muchas personas, usuarios productores, a las que les interesan los procesos de bsqueda y las frmulas de conexin ms interactivas. Respecto de la hiptesis de partida DOS LAS ACCIONES ABAJO ARRIBA han revelado que el derecho a la ciudad, paradigma defendido por Lefebvre desde el cual se piensa el urbanismo ciudadano, en estos supuestos podra entenderse como el derecho a la infraestructura. El ESPACIO LIBRE es infraestructura y se quiere para infraestructurar los derechos de cada uno. Y aunque tambin es verdad que estas acciones son simples destellos, han hecho visible otro paradigma de gestin y propuesta urbana que puede ser predominante en un futuro prximo. LAS ACCIONES INSTITUCIONALES ARRIBA ABAJO han revelado que las intervenciones estuvieron enfocadas nicamente a la resolucin de los procesos constructivos y a la incorporacin del programa como un dato problema que era necesario resolver para evitar la afeccin al diseo. ABSTRACT The new urban ways of behaviour let us watch more and more frequently in our streets and squares, realities that we had always considered as domestic. This also happens the other way round. Every day we have to go through situations at home which imply relationships with people who dont belong to our family circle. The domestic design of our cities and the urban planning of indoor design seem to be adequate tools in the world we have to live in. This leads us to think that public and private spaces are simplified terms, defined according to concepts of property in order to organise the city. On the other hand, its uses and the experiences of people, its management and ways of behaviour is now more complex, changing the conventional terminology that has become outdated. In this context, bottom-up actions arise as a new paradigm or model of urban renewal. These actions consider the active role of social participation in the process of building up the city from the very beginning, in comparison with the former way of acting that considered the user as mere receptor of the proposals. A citizen who seems to become more and more radical, and an administration that seems to be afraid of the unknown, have created both almost anarchic ghetto spaces and, on the other hand, spaces which have been so institutionalised that derive into areas associated to the administration but alienated from the citizen. For this reason, cowork of both forces is considered as crucial. In accordance with the above mentioned ideas and within a comparative framework, five situations chosen from the cities of Madrid and Zaragoza are studied. Madrid because is a national and international reference in urban development that uses bottom-up processes. Zaragoza because is a medium-size city that, historically, has not been defined by clear social or institutional urban strategies. Nevertheless, at the present time we can identify approaches on the recovery of constructions and empty areas that may be determining for reaching a balance with the intense institutional processes that have taken place in the two last decades. From the urban processes registered in every place and developed in vacant areas and constructions, I have chosen: Vacant constructions Madrid | Lavapis Tobacco Factory Zaragoza | Old Secondary School Luis Buuel and old Convent of the Minimos Vacant areas Madrid | Campo de Cebada [non-built site]. Zaragoza | Old courtyard of the secondary school and Eduardo Ibarra square [free space] The research project has been issued from the following starting hypotheses: ONE Bottom-up actions or renewal from below have no place as isolated urban elements but as connected parts that can produce synergies and the construction of the city, and that can also be considered as actions producing urban development and links. This can also be applied to the rest of urban processes or actions [horizontal or institutional]. TWO The capacity of adaptation shown by bottom-up actions implies an ideological framework of reference which is related to the importance of construction with minimal resources (re-occupation and/or reconstruction of urban structures in disuse) in the above mentioned urban processes, as a way for understanding the concepts of sustainability and the representational quality of what has been constructed. This can also be applied to the recovery of those architectural aspects that make architecture necessary for society. And its objective is: Identify models of urban sustainability as a strategy going from the individual to the collective, which are mainly transferred by action and that mix innovation and technology in many fields. Models that use natural and intellectual resources in an efficient way, and understand human intelligence and, above all, collective intelligence, as principle and justification. The following aspects have been analysed: social [civic participation and involvement of the public Administration], urban [connections with other collectives or urban spaces / urban transformation by the processes of administration used], constructive [materials used for the re-construction of empty spaces / construction systems used] and those focusing on sustainability [economic sustainability /maintenance sustainability /functional sustainability / collective intelligence]. For researching into the above mentioned aspects, the following methodological tools have been developed: Open interviews with experts: answers from 25 experts have been obtained [five for every vacant space or empty construction] on sustainable urban actions, culture and social relations, who also know the places and their environment from an urban and constructive point of view. These are ideal types linked to one of the five powers acting in the city: the educational power [University], the creative power [culture], the administration power [politics], the corporate power [private companies] and the users [an active and representative user for every place selected during the establishment of the process]. They were people who knew the social and urban fabric of Zaragoza and Madrid, since the open interview for experts tool collects data and points of view set out in vacant constructions and spaces of Zaragoza and Madrid. Close interviews with users: as the number of users targeted for the research is very big or infinite, it is impossible or inconvenient to get data from all its constituent parts. Therefore, I have decided to research into the part of the population that I call ideal types, obtaining answers from 150 users [30 people for every empty space or construction]. The selection of the groups of people interviewed must produce results which are representative of the total population of users. Furthermore, the election of ideal types has been identified with the inhabitants of urban areas [or city districts] in which the vacant spaces or constructions analysed are located. A structured observation: I have known the actions and ways of behaving of the citizens in the urban environment by means of collecting information after observation. Therefore, the practical research into the target environment has been easier by valuing the use that society gives to the empty constructions and spaces analysed. It is important to position the strategy with respect to the research subject proposed. It involves a strategy able to get an overview of a plural landscape, developed by social and constructive tools, allowing architecture to talk about topics which are interesting for city dwellers. Therefore, I proposed a set of architectural tools to evaluate all the proposals. A context of common strategies describing the different actions analysed by using the same codes. These tools focus on different fields of interests, from the most tectonic and constructive parts, to the most related to urban and social development. Actions on collective participation: experiences or urban laboratories shared by the students of architecture of the University of Zaragoza and social agents. The actions are a proactive tool. Researching and analysing by means of proposing, has allowed me to analyse the context and much deeper layers. This work has not been done by establishing ranks of professors and student, but trying to get an interaction between the different agents who work in close coordination during the implementation of the actions. This has allowed every agent to contribute the group what they do the best, and also every individual has had the possibility to learn what s/he prefers, thinking about the different aspects targeted by the analysis. Once the different methodological tools have been interpreted, this is the conclusion: With regard to the initial hypothesis ONE BOTTOM-UP ACTIONS have proven that no process of urban management can be understood outside civic participation. The FREE SPACE of a city needs self-managed places, co-managed spaces, up-bottom movements, and also models whose existence is still ignored. UP-BOTTOM INSTITUTIONAL ACTIONS have proven that they have not presented neither permeability nor relation with local ideas. They have also disregarded many other people, the usersproducers, who are interested in the most interactive means of searching and connecting processes. With regard to the initial hypothesis TWO Under these premises, BOTTOM-UP ACTIONS have shown that the right to the city, a paradigm defended by Lefebvre and from which citizen-focused urbanism is conceived, could be considered as a right to the infrastructures. A FREE SPACE is an infrastructure and must be used to infrastructure the rights of every citizen. And, even though it is true that these actions are mere flashes, they have made visible another paradigm of management and urban proposal that can be prevailing in a near future. UP-BOTTOM INSTITUTIONAL ACTIONS have revealed that the interventions have only focused on resolving construction processes and the incorporation of the program as a problem data that was necessary to resolve in order to avoid its influence on the design.

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El desarrollo de la tecnologa de la luz implicar la transformacin de la vida social, cultural y econmica. Tanto las consideraciones espaciales del Movimiento Moderno, como los efectos producidos por la segunda Guerra Mundial, tendrn efectos visibles en las nuevas configuraciones espaciales y en la relacin simbitica y recproca que se dar entre ideologa y tecnologa. La transformacin en la comprensin de la articulacin espacial, asociada al desarrollo tecnolgico, afectar al modo en que este espacio es experimentado y percibido. El espacio expositivo y el espacio escnico se convertirn en laboratorio prctico donde desarrollar y hacer comprensible todo el potencial ilusorio de la luz, la proyeccin y la imagen, como parmetros modificadores y dinamizadores del espacio arquitectnico. Esta experimentacin espacial estar precedida por la investigacin y creacin conceptual en el mundo plstico, donde los nuevos medios mecnicos sern responsables de la construccin de una nueva mirada moderna mediatizada por los elementos tcnicos. La experimentacin ptica, a travs de la fotografa, el cine, o el movimiento de la luz y su percepcin, vinculada a nuevos modos de representacin y comunicacin, se convertir en elemento fundamental en la configuracin espacial. Este mbito de experimentacin se har patente en la Escuela de la Bauhaus, de la mano de Gropius, Schlemmer o Moholy Nagy entre otros; tanto en reflexiones tericas como en el desarrollo de proyectos expositivos, arquitectnicos o teatrales, que evolucionarn en base a la tecnologa y la modificacin de la relacin con el espectador. El espacio expositivo y el espacio escnico se tomarn como oportunidad de investigacin espacial y de anlisis de los modos de percepcin, convirtindose en lugares de experimentacin bsicos para el aprendizaje. El teatro se postula como punto de encuentro entre el arte y la tcnica, cobrando especial importancia la interseccin con otras disciplinas en la definicin espacial. Las mltiples innovaciones tcnicas ligadas a los nuevos fundamentos teatrales en la modificacin de la relacin con la escena, que se producen a principios del siglo XX, tendrn como consecuencia la transformacin del espacio en un espacio dinmico, tanto fsica como perceptivamente, que dar lugar a nuevas concepciones espaciales, muchas de ellas utpicas. La luz, la proyeccin y la creacin de ilusin en base a estmulos visuales y sonoros, aparecen como elementos proyectuales efmeros e inmateriales, que tendrn una gran incidencia en el espacio y su modo de ser experimentado. La implicacin de la tecnologa en el arte conllevar modificaciones en la visualizacin, as como en la configuracin espacial de los espacios destinados a esta. Destacaremos como propuesta el Teatro Total de Walter Gropius, en cuyo desarrollo se recogen de algn modo las experiencias espaciales y las investigaciones desarrolladas sobre la estructura formal de la percepcin realizadas por Moholy Nagy, adems de los conceptos acerca del espacio escnico desarrollados en el taller de Teatro de la Bauhaus por Oskar Schlemmer. En el Teatro Total, Gropius incorporar su propia visin de cuestiones que pertenecen a la tradicin de la arquitectura teatral y las innovaciones conceptuales que estaban teniendo lugar desde finales del s.XIX, tales como la participacin activa del pblico o la superacin entre escena y auditorio, estableciendo en el proyecto una nueva relacin perceptual entre sala, espectculo y espectador; aumentando la sensacin de inmersin, a travs del uso de la fsica, la ptica, y la acstica, creando una energa concntrica capaz de extenderse en todas direcciones. El Teatro Total ser uno de los primeros ejemplos en los que desde el punto de partida del proyecto, se conjuga la imagen como elemento comunicativo con la configuracin espacial. Las nuevas configuraciones escnicas tendrn como premisa de desarrollo la capacidad de transformacin tanto perceptiva, como fsica. En la segunda mitad del s.XX, la creacin de centros de investigacin como el CAVS (The Center for Advanced Visual Studies,1967), o el EAT (Experiments in Art and Technology, 1966), favorecern la colaboracin interdisciplinar entre arte y ciencia, implicando a empresas de carcter tecnolgico, como Siemens, HP, IBM o Philips, facilitando soporte tcnico y econmico para el desarrollo de nuevos sistemas. Esta colaboracin interdisciplinar dar lugar a una serie de intervenciones espaciales que tendrn su mayor visibilidad en algunas Exposiciones Universales. El resultado ser, en la mayora de los casos, la creacin de espacios de carcter inmersivo, donde se establecer una relacin simbitica entre espacio, imagen, sonido, y espectador. La colocacin del espectador en el centro de la escena y la disposicin dinmica de imagen y sonido, crearn una particular narrativa espacial no lineal, concebida para la experiencia. Desde las primeras proyecciones de cine a la pantalla mltiple de los Eames, las tcnicas espaciales de difusin del sonido en Stockhausen, o los experimentos con el movimiento fsico interactivo, la imagen, la luz en movimiento y el sonido, quedan inevitablemente convertidos en material arquitectnico. ABSTRACT. Light technology development would lead to a social, cultural and economic transformation. Both spatial consideration of Modern Movement and Second World War effects on technology, would have a visible aftereffect on spatial configuration and on the symbiotic and mutual relationship between ideology & technology. Comprehension adjustment on the articulation of space together with technology development, would impact on how space is perceived and felt. Exhibition space and scenic space would turn into a laboratory where developing and making comprehensive all illusory potential of light, projection and image. These new parameters would modify and revitalize the architectonic space. as modifying and revitalizing parameters of architectonic space. Spatial experimentation would be preceded by conceptual creation and investigation on the sculptural field, where new mechanic media would be responsible for a fresh and modern look influenced by technical elements. Optical experimentation, through photography, cinema or light movement and its perception, would turn into essential components for spatial arrangement linked to new ways of performance and communication. This experimentation sphere would be clear at The Bauhaus School, by the hand of Gropius, Schlemmer or Moholy Nag among others; in theoretical, theatrical or architectural performances projects, that would evolve based on technology and also based on the transformation of the relationship with the observer. Exhibition and perfor-mance areas would be taken as opportunities of spatial investigation and for the analysis of the different ways of perception, thus becoming key places for learning. Theater is postulated as a meeting point between art and technique, taking on a new significance at its intersection with other disciplines working with spatial definition too. The multiple innovation techniques linked to the new foundations for the theater regarding stage relation, would have as a consequence the regeneration of the space. Space would turn dynamic, both physically and perceptibly, bringing innovative spatial conceptions, many of them unrealistic. Light, projection and illusory creation based on sound and visual stimulus would appear as intangible and momentary design components, which would have a great impact on the space and on the way it is experienced. Implication of technology in art would bring changes on the observer as well as on the spatial configuration of the art spaces2. It would stand out as a proposal Walter Groupis Total Theater, whose development would include somehow the spatial experiments and studies about formal structure of perception accomplished by Moholy Nagy besides the concepts regarding stage space enhanced at the Bauhaus Theater Studio by Oskar Schlemmer. Within Total Theater, Groupis would incorporate his own view about traditional theatric architecture and conceptual innovations that were taking place since the end of the nineteenth century, such as active audience participation or the diffusing limits between scene and audience, establishing a new perception relationship between auditorium, performance and audience, improving the feeling of immersion through the use of physics, optics and acoustics, creating a concentric energy capable of spreading in all directions. Total Theater would be one of the first example in which, from the beginning of the Project, image is combined as a communicating element with the spatial configuration. As a premise of development, new stage arrangement would have the capacity of transformation, both perceptive and physically. During the second half or the twentieth century, the creation of investigation centers such as CAVS (Center for Advanced Visual Studies, 1967) or EAT (Experiments in Art and Technology, 1966), would help to the interdisciplinary collaboration between art and science, involving technology companies like Siemens, HP, IBM or Philips, providing technical and economic support to the development of new systems. This interdisciplinary collaboration would give room to a series of spatial interventions which would have visibility in some Universal Exhibitions. The result would be, in most cases, the creation of immersive character spaces, where a symbiotic relationship would be stablished between space, image, sound and audience. The new location of the audience in the middle of the display, together with the dynamic arrangement of sound and image would create a particular, no lineal narrative conceived to be experienced. Since the first cinema projections, the multiple screen of Eames, the spatial techniques for sound dissemination at Stockhausen or the interactive physical movement experimentation, image, motion light and sound would turn inevitably into architectural material.