20 resultados para Friedman, Benny


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En 1938 surge en la escena académica un nuevo hombre –el homo ludens–, que llega de la mano del historiador Johan Huizinga. Ante el inminente aumento del tiempo libre, a partir de la disminución de la jornada de trabajo por una creciente automatización de la industria, el homo ludens viene a complementar el tiempo de trabajo ocupado desde la Revolución Industrial por el homo faber. La validez y fuerza de la propuesta de Huizinga está basada en el Juego como generador de cultura y desde allí el estudio del comportamiento de la sociedad desde su aspecto lúdico. Aquí radica la fortaleza representativa del HOMO LUDENS para las vanguardias de posguerra, que se proponen incluirlo en sus debates culturales analíticos y propositivos. En la posguerra Europa vivía el triunfalismo de la guerra en medio de sociedades y ciudades ruinosas que necesitaban una urgente reconstrucción. Se oían otras realidades, tanto el ‘American way of life’ como “The Americans” (Robert Frank, 1958): la sociedad de la abundancia, el gusto popular, la inclusión de lo cotidiano y lo banal, la publicidad, los medios de comunicación de masas, el consumo, la reconversión de la industria bélica en doméstica, las telecomunicaciones, los robots, los nuevos materiales, la carrera espacial y la ciencia ficción. Inglaterra surge como natural vínculo social y cultural con Estados Unidos, convirtiéndose en catalizador de las ideas vanguardistas. Ese panorama efervescente, ‘los años pop’, surge como una realidad cultural que representaba la complejidad, el caos, y la fascinación de la imaginería de un futuro presente, ilustrado en las propuestas artísticas de la época. Surgían, tanto desde Estados Unidos como desde Europa, ideas novedosas sobre la utilización lúdica del tiempo libre, como forma de potenciar la naturaleza creativa del ser humano: el Independent Group, Charles y Ray Eames, el Black Mountain Collage, el Theatre of Action, The Factory, la Internacional Situacionista y la Generación Beat. Estos grupos de gran impacto cultural basaron sus acciones en la utilización del Juego en sus propuestas, esencialmente bajo la in¬ fluencia dadá y singularmente de Marcel Duchamp cuyas propuestas revolucionaron la historia del arte del siglo XX. Todos ellos exploraron permanentemente la unión del arte a la vida a través de experiencias lúdicas, sirviendo como motivadores de las propuestas arquitectónico-urbanísticas en estudio en esta investigación. Estas principales son: de Alison y Peter Smithson “Berlín Hauptstadt” (1957); de ARCHIGRAM “Plug-in city” (1963-1964) e Instant City (1968); de Yona Friedman “Arquitectura Móvil” (1957); de Cederic Price “Fun Palace” (1960-1961); y de Constant Nieuwenhuys “New Babylon” (1959-64). La investigación fue conducida por una búsqueda ‘flexible’ de conceptos, hechos, personajes y proyectos. Desde el análisis de los escritos, gráficos, estudios y trabajos realizados por los protagonistas de la vanguardia, así como de una lectura contextual de la época enriquecida e ilustrada con hechos significativos y anécdotas divertidas, se opera en simultaneidad con una multiplicidad de fuentes. Se maneja un gran volumen de información proveniente de áreas de conocimiento muy diferentes (filosofía, arte, arquitectura, antropología, sociología, sicología, etc.), trabajándose con un objeto de estudio ‘vivo’, abierto y en constante reorganización. Pretende además de comunicar sus dérives, como construcción de discursos históricos, estimular el planteamiento de nuevas derivas. A través de un proceso minucioso se buscaron las relaciones entre los conceptos de Juego teóricos elaborados por distintos pensadores a partir de Kant y Schiller, que tuvieran una clara relación con los procesos proyectuales de los Arquitectos de la vanguardia en estudio. Dos factores son claves: el carácter de seriedad del Juego y la decisión de situar la investigación en el lugar del juego-play (juego libre y sin reglas). Se concluye sobre la estrecha relación Arquitectura y Juego en la vanguardia estudiada, profundizando en: el acto creativo del proyectar como proceso lúdico –por parte del Arquitecto–; el desarrollo de un homo ludens destinatario/usuario; las nuevas herramientas disciplinares desarrolladas: soporte topológico, plug-in, fragmentación, flexibilidad, on-off, transportabilidad. Una nueva arquitectura lúdica desde la que se profundiza en los aportes disciplinares teóricos y prácticos bajo este enfoque: la Arquitectura desde el automovimiento, lo efímero, el fragmento, el azar e indeterminación, lo ficticio, el vacío.

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The variability of the solar spectra in the field may reduce the annual energy yield of multijunction solar cells. It would, therefore, be desirable to implement a cell design procedure based on the maximization of the annual energy yield. In this study, we present a measurement technique to generate maps of the real performance of the solar cell for a range of light spectrum contents using a solar simulator with a computer-controllable spectral content. These performance maps are demonstrated to be a powerful tool for analyzing the characteristics of any given set of annual spectra representative of a site and their influence on the energy yield of any solar cell. The effect of luminescence coupling on buffering against variations of the spectrum and improving the annual energy yield is demonstrated using this method.

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We present results for quadruple-junction inverted metamorphic (4J-IMM) devices under the concentrated direct spectrum and analyze the present limitations to performance. The devices integrate lattice-matched subcells with rear heterojunctions, as well as lattice-mismatched subcells with low threading dislocation density. To interconnect the subcells, thermally stable lattice-matched tunnel junctions are used, as well as a metamorphic GaAsSb/GaInAs tunnel junction between the lattice-mismatched subcells. A broadband antireflection coating is used, as well as a front metal grid designed for high concentration operation. The best device has a peak efficiency of (43.8 ± 2.2)% at 327-sun concentration, as measured with a spectrally adjustable flash simulator, and maintains an efficiency of (42.9 ± 2.1)% at 869 suns, which is the highest concentration measured. The Voc increases from 3.445 V at 1-sun to 4.10 V at 327-sun concentration, which indicates high material quality in all of the subcells. The subcell voltages are analyzed using optical modeling, and the present device limitations and pathways to improvement are discussed. Although further improvements are possible, the 4J-IMM structure is clearly capable of very high efficiency at concentration, despite the complications arising from utilizing lattice-mismatched subcells.

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The performance of tandem stacks of Group III?V multijunction solar cells continues to improve rapidly, both through improved performance of the individual cells in the stack and throughi ncrease in the number of stacked cells. As the radiative efficiency of these individual cells increases, radiative coupling between the stacked cells becomes an increasingly important factor not only in cell design, but also in accurate efficiency measurement and in determining performance of cells and systems under varying spectral conditions in the field. Past modeling has concentrated on electroluminescent coupling between the cells, although photoluminescent coupling is shown to be important for cells operating near their maximum power point voltage or below or when junction defect recombination is significant. Extension of earlier models i sproposed to allow this non-negligible component of luminescent coupling to be included. Therefined model is validated by measurement of the closely related external emission from both single and double junction cells.

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Multijunction solar cells can be fabricated by mechanically bonding together component cells that are grown separately. Here, we present four-junction four-terminal mechanical stacks composed of GaInP/GaAs tandems grown on GaAs substrates and GaInAsP/GaInAs tandems grown on InP substrates. The component cells were bonded together with a low-index transparent epoxy that acts as an angularly selective reflector to the GaAs bandedge luminescence, while simultaneously transmitting nearly all of the subbandgap light. As determined by electroluminescence measurements and optical modeling, the GaAs subcell demonstrates a higher internal radiative limit and, thus, higher subcell voltage, compared with GaAs subcells without the epoxy reflector. The best cells demonstrate 38.8 ± 1.0% efficiency under the global spectrum at 1000 W/m2 and ~ 42% under the direct spectrum at ~100 suns. Eliminating the series resistance is the key challenge for further improving the concentrator cells.