1 resultado para Hospitality, Leisure, Sport

em Universidade Metodista de São Paulo


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Este estudo avalia inicialmente a memria de curto prazo de estudantes universitrios; verifica a seguir as modalidades de jogos por esses universitrios e a frequncia com que os mesmos so praticados e, finalmente, relaciona o nvel de memria de curto prazo verificado com a prtica de jogos. Parte da hiptese de que a prtica de jogos influencia na memria de curto prazo. Utiliza-se do Teste Pictrico de Memria TEPIC-M de Rueda, F. J. M. e Sisto, F. F., devidamente validado para nossa realidade e de escala auto-avaliativa de prtica de jogos de lazer/esporte, a qual visa verificar o tipo de jogo praticado, de movimentao fsica, raciocnio lgico ou conhecimento e os jogos digitais. Desenvolve-se junto a 100 universitrios, de ambos os sexos. Os resultados so analisados por meio do Statistical Package for Social Sciences for Windows, SPSS, verso 12.0. Os nveis de memria de curto prazo encontrados foram muito baixos: Inferior (66%), Mdio Inferior (25%); Mdio (2%); Mdio Superior (6%) e Superior (1%). A prtica de jogos em suas diversas modalidades tambm foi reduzida em Jogos de Movimento, JM, e em Jogos Digitais, JD (25%) e maior em Jogos de Raciocnio, JR (61%). A comparao entre os resultados do TEPIC-M e a frequncia de participao em JM, revelou-se positiva, uma vez que os que no praticam nunca JM, 74%, no atingiram sequer o nvel mdio de memria; o mesmo sendo observado em relao JD, com 70% dos participantes que no praticam esses jogos, sem atingir o nvel mdio de memria; e, em relao a JR, uma porcentagem menor (44%) dos que no praticam esses jogos, sem atingir o nvel mdio de memria, dados que indiretamente, comprovam a hiptese deste estudo.