3 resultados para Aplicação móvel

em Instituto Politécnico de Leiria


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O Turismo cada vez mais um dos maiores setores econmicos do mundo e aliado s novas tecnologias, que neste princpio de sculo tm vindo a desenvolver-se, h cada vez mais formas interessantes de interagir com o espao visitado. O storytelling tem sido cada vez mais utilizado nos ltimos anos como uma ferramenta de marketing, e a banda desenhada (comics) tem vindo a ganhar terreno e a passar para outras plataformas (transmedia). Este projeto combina storytelling, banda desenhada (comics) e novas tecnologias aplicadas ao Turismo, tem como base uma aplicação móvel para a cidade de Lisboa (digital storybook), onde atravs de uma histria em banda desenhada (comics) o turista tem a possibilidade conhecer a cidade de uma forma inovadora e ao mesmo tempo vive uma experincia incomparvel e singular. O turista participa e faz parte de experincias nicas que surgem atravs das novas tecnologias, estas proporcionam diferentes formas do turista vivenciar a sua visita, alterando a sua perceo do destino e tornando-se ele prprio uma ferramenta de marketing. Pois hoje em dia vivemos num mundo de partilha, a criao de identidades uma cocriao. Experienciar uma histria causa um envolvimento. Os turistas sentem o local experienciando a histria e assim sentem-se parte dela. Esta aplicação revolucionria na forma como d a conhecer a cidade ao turista, nica, diferenciadora, interessante e inteligente. Lisboa foi a cidade escolhida para esta histria com o nome de Secret City app.

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O sedentarismo hoje considerado um problema de sade pblica. Por essa razo, o combate ao sedentarismo faz parte dos programas de sade das entidades reguladoras da sade, pelos pases do mundo. Na presente dissertao apresentado o processo de detalhe, implementao e validao da plataforma digital AppPeso que, futuramente, permitir estudar e analisar o impacto que o ato de prescrever uma aplicação móvel a um utente para monitorizao e recomendao de atividade fsica ter na melhoria dos seus nveis desta mesma atividade fsica e, consequentemente, de sade. A soluo AppPeso implementada neste trabalho composta por duas aplicaes. Uma das aplicaes destinada aos profissionais de sade e o seu intuito o de permitir a gesto de utentes, prescrio de atividade fsica, a anlise de estatsticas sobre a forma de grficos e um servio de envio de mensagens para os utentes. A anlise das estatsticas permitir aos profissionais adaptarem a prescrio mdica de atividade fsica ao utente de uma forma mais precisa e perceberem se existe a necessidade de comunicarem com os seus utentes de forma a mant-los motivados na prtica frequente e ajustada de atividade fsica. A outra aplicação que constitui a plataforma uma aplicação móvel destinada aos utentes. Esta aplicação permite aos utentes, entre outras coisas, consultarem as suas prescries mdicas de atividade fsica, registarem a atividade fsica, os seus dados biomdicos em determinado momento e consultarem estatsticas sobre o seu desempenho. Os testes realizados permitiram a validao da aplicação e deixaram algumas consideraes para o estudo que se pretende fazer atravs da utilizao da plataforma.

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O presente relatrio enquadra-se no mbito da unidade curricular de Projeto do mestrado em Engenharia Informtica Computao Móvel da Escola Superior de Tecnologia e Gesto do Instituto Politcnico de Leiria. O objetivo deste relatrio descrever o processo referente aos 9 meses do estgio que foi realizado na empresa Sinmetro, Lda e o trabalho desenvolvido nesse estgio. Neste relatrio podero ser encontradas informaes sobre o local de estgio, o trabalho desenvolvido e as concluses tiradas aps o trmino do estgio. O objetivo do estgio foi o de criar uma aplicação Web que facilite a gesto e controlo da produo de produtos pr-embalados por parte dos produtores e fornecedores, focando-se maioritariamente na apresentao de dados visuais na forma de tabelas e grficos. Esta aplicação complementa o software ACCEPT, criado pela Sinmetro, apresentando muitas das funcionalidades j existentes, transportando-o para o ambiente Web.