Experiencia del usuario en la sociedad creativa - Caso Diseño


Autoria(s): Barbán Franceschi, Roberta; Morrissey, Lucinda; Jordán Ramos, Adolfo
Data(s)

02/12/2016

02/12/2016

2016

Resumo

Se propone diseñar, en base a experiencias de profesores y alumnos, conceptos y prototipos espaciales y de mobiliario, para dar respuesta a las necesidades o carencias detectadas en el campus. El modelo metodológico tiene como objetivo la colaboración entre Universidad y Empresa, y se fundamenta en la impartición del temario por parejas de profesores y la visión transversal de la problemática incorporando charlas y talleres semanales de profesionales relacionados con el proyecto en todas sus fases. La problemática de diseño fue elaborada en colaboración con Steelcase.

SIN FINANCIACIÓN

No data (2015)

UEM

Identificador

Barbán Franceschi, R., Morrissey, L. y Jordán, A. (2016). Experiencia del usuario en la sociedad creativa - Caso Diseño. Mejores Prácticas de Innovación Docente UE 2016 (Villaviciosa de Odón, julio 2016).

http://hdl.handle.net/11268/6049

Idioma(s)

spa

Publicador

Universidad Europea de Madrid

Direitos

openAccess

Palavras-Chave #Enseñanza superior #Innovaciones educativas #Empresas - Administración #Enseñanza superior #Innovación educacional #Empresa
Tipo

conferenceObject