Experiencia del usuario en la sociedad creativa - Caso Diseño
Data(s) |
02/12/2016
02/12/2016
2016
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Resumo |
Se propone diseñar, en base a experiencias de profesores y alumnos, conceptos y prototipos espaciales y de mobiliario, para dar respuesta a las necesidades o carencias detectadas en el campus. El modelo metodológico tiene como objetivo la colaboración entre Universidad y Empresa, y se fundamenta en la impartición del temario por parejas de profesores y la visión transversal de la problemática incorporando charlas y talleres semanales de profesionales relacionados con el proyecto en todas sus fases. La problemática de diseño fue elaborada en colaboración con Steelcase. SIN FINANCIACIÓN No data (2015) UEM |
Identificador |
Barbán Franceschi, R., Morrissey, L. y Jordán, A. (2016). Experiencia del usuario en la sociedad creativa - Caso Diseño. Mejores Prácticas de Innovación Docente UE 2016 (Villaviciosa de Odón, julio 2016). |
Idioma(s) |
spa |
Publicador |
Universidad Europea de Madrid |
Direitos |
openAccess |
Palavras-Chave | #Enseñanza superior #Innovaciones educativas #Empresas - Administración #Enseñanza superior #Innovación educacional #Empresa |
Tipo |
conferenceObject |