UE POWER DECK. Baraja de gamificación del Plan de Ciencias


Autoria(s): Vela Pérez, María; Velasco Quintana, Paloma julia; Castilla Cebrian, Guillermo; Gracia Exposito, Luís Miguel; López López, José Manuel; Pérez Rodríguez, José Antonio; Maroto Carro, Juan Carlos; Arce García, Mariana Paula; Rodríguez Jiménez, Rosa María; Jannes, Gil; Aijon Jimenez, José Alberto; Barrios Bermúdez, Niurka; Camacho Ortega, Pedro Jesús; Puig Pareja, Milagrosa
Data(s)

01/12/2016

01/12/2016

2016

Resumo

La baraja de gamificación Basic Science Power Deck es un elemento de dinamización de las clases que busca generar interacción profesor-estudiante. Cuando enfrentado a una pregunta cualquiera lanzada por el profesor durante una clase, el estudiante, generalmente, se encuentra en una situación que percibe como desventajosa. Contestar correctamente no tiene repercusión (más allá de la satisfacción personal), pero equivocarse frente a compañeros y profesor le supone subrayar públicamente su falta.

SIN FINANCIACIÓN

No data (2015)

UEM

Identificador

Vela Pérez, M., Velasco Quintana, P. J., Castilla Cebrián, G., Gracia Expósito, L. M., López López, J. M., Pérez Rodríguez, J. A., Maroto Carro, J. C., Arce García, M. P., Rodríguez Jiménez, R. M., Jannes, G., Aijón Jiménez, J. A., Barrios Bermúdez, N., Camacho Ortega, P. J. y Puig Pareja, M. (2016). UE POWER DECK. Baraja de gamificación del Plan de Ciencias. Mejores Prácticas de Innovación Docente UE 2016 (Villaviciosa de Odón, julio 2016).

http://hdl.handle.net/11268/6043

Idioma(s)

spa

Publicador

Universidad Europea de Madrid

Direitos

openAccess

Palavras-Chave #Gamificación #Enseñanza superior #Innovaciones educativas #Ciencias #Enseñanza superior #Innovación educacional #Ciencia
Tipo

conferenceObject