Computación Efímera: identificando retos para la investigación en videojuegos


Autoria(s): Vázquez-Núñez, Ariel Eduardo; Fernández-Leiva, Antonio J.
Data(s)

26/09/2016

26/09/2016

2016

01/07/2016

Resumo

La Computación Efímera (Eph-C , por sus siglas en inglés, Ephemerical Computing) es un nuevo paradigma de computación de reciente creación que pretende sacar provecho de la naturaleza pasajera (o sea, asociada a un tiempo de vida limitado) de los recursos computacionales. En este trabajo se introducirá este nuevo paradigma Eph-C de forma general, y se irá poco a poco enfocando específicamente dentro del contexto del proceso de desarrollo de videojuegos, mostrando posibles aplicaciones y beneficios dentro de las principales líneas de investigación asociadas a la creación de los mismos. Se trata de un trabajo preliminar que intenta indagar en las posibilidades de aplicar la computación efímera en la creación de productos en la industria del videojuego. Lo que presentamos aquí debe ser valorado como un trabajo preliminar que intenta a su vez servir de inspiración para otros posibles investigadores o desarrolladores de videojuegos.

Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.

Identificador

http://hdl.handle.net/10630/12070

http://orcid.org/0000-0002-5330-5217

Idioma(s)

spa

Relação

II Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (CoSCiVi'16)

Barcelona

29/06/2016 al 01/07/2016

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #Videojuegos #Computación Efímera #Retos científicos
Tipo

info:eu-repo/semantics/conferenceObject