Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un editor de reglas para Eryna


Autoria(s): Ruiz-Moyano, Alejandro; Nogueira-Collazo, Mariela; Fernández-Leiva, Antonio J.
Data(s)

26/09/2016

26/09/2016

2016

2016

Resumo

Este artículo es parte de un trabajo emergente dirigido a la creación automática de juegos de estrategia en tiempo real (RTS), lo cual incluye la generación de contenido, la creación de la inteligencia artificial del juego (es decir, de los jugadores virtuales) y de la propia mecánica del mismo. En este artículo se describe un editor que consta de múltiples parámetros que pueden configurarse para activar o desactivar decenas de reglas que pueden cambiar la mecánica de un juego RTS. El trabajo aquí descrito se realiza en el contexto del juego Eryna, una plataforma de experimentación implementada en la Universidad de Málaga. El editor de reglas es una herramienta que será usada en el futuro para permitir la evolución automática de las reglas de este videojuego y la creación de distintas mecánicas para el mismo. Lo que presentamos aquí debe ser evaluado como un trabajo emergente en el cual estamos trabajando.

Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.

Identificador

http://hdl.handle.net/10630/12071

http://orcid.org/0000-0002-5330-5217

Idioma(s)

spa

Relação

I Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (CoSCiVi'16)

Barcelona

29/06/2016 al 01/07/2016

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #Videojuegos #Inteligencia computacional #Inteligencia Artificial #Generación Procedural de Contenido
Tipo

info:eu-repo/semantics/conferenceObject