Open doors: Herramienta gamificada para fortalecer las relaciones sociales con teletrabajadores millenials


Autoria(s): Cortés Guzmán, Luis Carlos; Sánchez Cárdenas, Laura Sofía; Roa Betancourt, Angela María
Contribuinte(s)

Montejo Angel, Fernando Augusto, dir.

Data(s)

14/06/2016

14/06/2016

13/06/2016

Resumo

77 p.

La gamificación es una herramienta que se implementa como alternativa interactiva para generar relaciones sociales entre los teletrabajadores millenials dentro de las organizaciones, teniendo en cuenta que el teletrabajo es una alternativa en la organización para desempeñar actividades remuneradas o por prestación de servicios a terceros, sin requerirse la presencia física del colaborador en un sitio específico (Jiménez, 2013), dando origen a una interacción mediante un juego virtual gamificado para que las personas que están inmersas en el teletrabajo puedan realizar conexiones sociales con los compañeros de la empresa, mediante mecanismos de comunicación y pausas activas.

Curso de Especial Interés

Resumen Justificación Introducción Teletrabajo Perfil del teletrabajador Etapas Históricas Beneficios Formas de Teletrabajo Espacios físicos Usuarios Relaciones intra e interpersonales Limitaciones Salud del teletrabajador Bienestar Distinciones entre género Pausas activas Millenials Gamificación Usos de la herramienta Herramientas Externas Beneficios Diagnostico Aspectos relevantes Motivación en la gamificación Comunicación Modelo psicológico de la comunicación Calidad de vida laboral Clima organizacional Factores psicosociales Factores intralaborales Factores extralaborales Factores individuales Necesidad Objetivos Objetivo general Objetivos específicos Metodología Estudio de mercados Contextualización Presentación del producto Objetivo de estudio Delimitación del mercado y descripción Análisis de la demanda Comportamiento de la demanda Identificación y evaluación del segmento del mercado Tamaño de Mercado Análisis de la oferta Comportamiento de la oferta Estructura del sector Análisis de la comercialización Análisis del producto Análisis del precio Análisis de los proveedores Conclusiones del estudio de mercado Costos Resultados Discusión y conclusiones Referencias

Formato

application/pdf

Identificador

Cortes Guzman, L.C; Sánchez Cárdenas, L.S & Roa Betancourt, A.M. (2016). Open doors: Herramienta gamificada para fortalecer las relaciones sociales con teletrabajadores millenials. Trabajo de Grado. Universidad Católica de Colombia. Facultad de Psicología. Bogotá, Colombia

http://hdl.handle.net/10983/6132

Idioma(s)

spa

Direitos

Copyright Universidad Católica de Colombia 2016

info:eu-repo/semantics/openAccess

Atribución-NoComercial-SinDerivadas

Palavras-Chave #MILLENIALS #TELETRABAJO #GAMIFICACIÓN #PAUSAS ACTIVAS #COMUNICACIÓN #TALENTO HUMANO
Tipo

Trabajo de grado - Pregrado

Text

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis

info:eu-repo/semantics/submittedVersion