De patrones a parámetros : una evaluación de los patrones espaciales en los pabellones de la Serpentine Gallery (2000-2015)


Autoria(s): Varela Ballesteros, Guillermo
Contribuinte(s)

Nunes, Lígia

Viana, David

Data(s)

03/11/2016

03/11/2016

22/06/2016

01/03/2016

Resumo

La actual realidad socioeconómica, marcada por la (r)evolución tecnológica de los último años y la explosión demográfica y urbana, conlleva dos grandes problemas. Por un lado el cambio climático derivado de la sobreexplotación de los recursos y energías no-renovables, y por otro, la pérdida de las identidades y procesos culturales específicos provocada por la globalización. Ante ellos, diversos autores plantean sacar partido de las propias tecnologías y la nueva sociedad en red para dar una respuesta acorde al momento actual. Las herramientas computacionales permiten una mayor complejidad de los diseños alcanzando una optimización de recursos y procesos, minimizando su impacto ambiental. Frente a la producción en masa y la pérdida de identidad, el planteamiento informático de problemas globales permite pasar de la producción en masa del siglo pasado a la ‘customización’ en masa al dar respuestas específicas para cada contexto. Por otro lado es necesario que esos procesos computacionales conecten y hagan partícipes del diseño a los diferentes actores sociales implicados. Es por ello que esta investigación se basará en los patrones espaciales de Christopher Alexander y otros modelos algorítmicos de diseño por ordenador puesto que estos describen soluciones paramétricas a conflictos recurrentes de diseño de arquitectura. Su planteamiento permite que cada solución base genere respuestas específicas, a la vez que esta es corregida y optimizada por todos sus utilizadores al poder ser compartida digitalmente. Con ello se busca que el diseño de arquitectura responda a criterios objetivos basados en la experiencia y la crítica participativa y democrática basada en los patrones, de tal modo que los diseños no surjan de un planteamiento top-down impuesto y cerrado, sino que en ellos gane importancia la participación activa de los actores sociales implicados en la definición y uso de los mismos. Por último, esta investigación procura mostrar cómo los patrones pueden jugar un papel determinante en la conceptualización abstracta del diseño, mientras que otros métodos algorítmicos alcanzarán fases del proyecto más concretas. De este modo, los patrones digitales que se pretenden se centran en la customización del diseño, mientras que el uso que le dan otros autores persigue la optimización del mismo. Para ello la investigación recurrirá al análisis de los pabellones de verano de la Serpentine Gallery como casos de estudio en los que comprobar la repercusión de los patrones en el diseño de arquitectura actual y su posible adaptación al diseño paramétrico.

Abstract: The current socioeconomic reality, marked by the technological (r)evolution of the last decades and the demographic and urban explosion, entail two main problems. On the one hand the climate change produced by the overexploitation of resources and nonrenewable energy, and on the other hand, the loss of cultural identities and processes caused by globalization. In front of these problems, several authors refer to take advantage of digital technologies and of new network society for responding accordingly to the actual moment. Computational processes allow to reach complex designs, achieving an optimization of resources and processes, minimizing its environmental impact. Facing mass production and identity loss, it is necessary to computerize global problems for going from last century mass production to mass customization, giving specific responses for each context. Thus, it is necessary that this computacional processes connect with society and make it to participate. That is the resaon because these investigation is focused in Christopher Alexander’s spatial patterns and other algorithmic models of designing by computer. Its promote parametric solutions to recurrent design problems in architecture within an objective and non-aesthetic perspective. The way they are described allow that each base solution generates specific answers at the same time that it is corrected and optimized by the users digitally. It is pretended that architectural design answers to objective criteries which should be based on democratic experience and critic of patterns, in such a way that designs cannot be defined in a top-down way by just one person, but generated from social participation defined in patterns. Finally, this investigation focuses on how patterns can have a main paper on the conceptualization of design, while other algorithmical methods focuses on advanced stages of projects. With this aim, Serpentine Gallery’s summer pavilions are going to be analized as study cases in which check the impact of patterns in actual architectural design and the possibility of adapt them in parametric architecture.

Identificador

http://hdl.handle.net/10400.26/15281

Idioma(s)

spa

Direitos

openAccess

Palavras-Chave #Linguagem de padrões #Pavilhões da Serpentine Gallery #Arquitectura paramétrica
Tipo

masterThesis