Sistema de informação para a representação e deteção de modelos de jogo no futebol


Autoria(s): Belguinha, António Miguel Gonçalves
Contribuinte(s)

Cardoso, Pedro J. S.

Rodrigues, J. M. F.

Data(s)

30/05/2016

30/05/2016

2014

2014

Resumo

Dissertação de Mestrado, Engenharia Elétrica e Eletrónica, Instituto Superior de Engenharia, Universidade do Algarve, 2014

Excelência é a palavra-chave usada para todos os envolvidos no futebol. Tal como os jogadores precisam de mostrar as suas habilidades físicas e táticas em campo, os treinadores e equipas técnicas precisam de ferramentas que lhes permitam garantir o desempenho dos jogadores ao mais alto nível. Conceder a todas as partes um sistema de informação multifuncional, com o objetivo de minimizar os efeitos adversos dos pontos mais sensíveis e críticos do futebol é, então, fundamental. É nesse sentido que esta dissertação foca uma série de ferramentas que visam auxiliar os treinadores e equipas técnicas na deteção de modelos de jogo, na deteção trocas de bola, na visualização de mapas de passes, de perdas de bola e de calor, facilitando assim o trabalho das equipas técnicas no que se refere à análise tanto à sua equipa como às equipas adversária. Estas ferramentas estão integradas num sistema de informação multiplataforma, recorrendo às mais recentes tecnologias de desenvolvimento de aplicações web e de bases de dados, trabalhando com informação vinda de um sistema automático de tracking. As ferramentas apresentadas estão incluídas num Sistema Integrado de Gestão para o Futebol (SIGF) que está a ser desenvolvido no projeto QREN I&DT - FootData.

Identificador

http://hdl.handle.net/10400.1/8359

Idioma(s)

por

Direitos

openAccess

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Palavras-Chave #Linguagem programação visual #Deteção de modelo de jogo #Deteção de trocas de bola #Python #Mapas de calor #Futebol #Domínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Outras Engenharias e Tecnologias
Tipo

masterThesis