General Game Playing: Análisis del problema. Solución basada en un algoritmo hibrido de inteligencia computacional
Contribuinte(s) |
Lenguajes y Ciencias de la Computación Fernández Leiva, Antonio José |
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Data(s) |
27/06/2016
27/06/2016
01/09/2015
27/06/2016
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Resumo |
El objetivo de este trabajo es presentar unas bases de conocimiento sobre el denominado General Game Playing (GGP) analizando los conceptos relacionados con esta área que ha surgido recientemente, de forma que nuestro trabajo pueda ser usado como base en futuras investigaciones y tesis relacionadas con la materia. Para ello, se hará un estudio de los enfoques que se han empleado para abordar el problema y se profundizará en otras técnicas algorítmicas, tales como por ejemplo la de Montecarlo Tree Search y los algoritmos bio-inspirados que no se han empleado (o se han empleado poco) en este contexto. Adicionalmente, se realiza una propuesta de un agente autónomo (es decir, un resolutor del problema), implementando un algoritmo bio-inspirado mixto, dentro de la plataforma para la General Video Game Artificial Intelligence Competition (GVGAI), analizando sus resultados y extrayendo conclusiones. |
Identificador | |
Idioma(s) |
spa |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #Informática - Trabajos Fin de Grado #Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado #Inteligencia artificial #Algoritmos evolutivos #Inteligencia artificial #General Game Playing #Algoritmos evolutivos #Optimización |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |