Dynamically balanced and plausible trajectory planning for human-like characters


Autoria(s): Park, Chonhyon; Park, Jae Sung; Tonneau, Steve; Mansard, Nicolas; Multon, Franck; Pettré, Julien; Manocha, Dinesh
Contribuinte(s)

Department of Computer Science ; The University of North Carolina at Chapel Hill

Équipe Mouvement des Systèmes Anthropomorphes (LAAS-GEPETTO) ; Laboratoire d'analyse et d'architecture des systèmes [Toulouse] (LAAS) ; Institut National Polytechnique [Toulouse] (INP) - Institut National des Sciences Appliquées - Toulouse (INSA Toulouse) ; Institut National des Sciences Appliquées (INSA) - Institut National des Sciences Appliquées (INSA) - Université Paul Sabatier - Toulouse 3 (UPS) - Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) - Institut National Polytechnique [Toulouse] (INP) - Institut National des Sciences Appliquées - Toulouse (INSA Toulouse) ; Institut National des Sciences Appliquées (INSA) - Institut National des Sciences Appliquées (INSA) - Université Paul Sabatier - Toulouse 3 (UPS) - Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)

Laboratoire Mouvement Sport Santé (M2S) ; Structure Fédérative de Recherche en Biologie et Santé de Rennes ( Biosit : Biologie - Santé - Innovation Technologique ) - Université Rennes 2 - École normale supérieure - Cachan (ENS Cachan) - Université de Bretagne Occidentale (UBO) - Université de Rennes 1 (UR1)

Analysis-Synthesis Approach for Virtual Human Simulation (MIMETIC) ; MEDIA ET INTERACTIONS (IRISA-D6) ; Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA) ; Institut National des Sciences Appliquées (INSA) - Université de Rennes 1 (UR1) - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) - Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) - Télécom Bretagne - École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes) - CentraleSupélec - Université de Bretagne Sud (UBS) - Institut National des Sciences Appliquées (INSA) - Université de Rennes 1 (UR1) - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) - Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) - Télécom Bretagne - École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes) - CentraleSupélec - Université de Bretagne Sud (UBS) - Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA) ; Institut National des Sciences Appliquées (INSA) - Université de Rennes 1 (UR1) - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) - Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) - Télécom Bretagne - École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes) - CentraleSupélec - Université de Bretagne Sud (UBS) - Institut National des Sciences Appliquées (INSA) - Université de Rennes 1 (UR1) - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) - Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) - Télécom Bretagne - École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes) - CentraleSupélec - Université de Bretagne Sud (UBS) - Inria Rennes – Bretagne Atlantique ; Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) - Université Rennes 2

Visual servoing in robotics, computer vision, and augmented reality (Lagadic) ; Inria Sophia Antipolis - Méditerranée (CRISAM) ; Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) - Inria Rennes – Bretagne Atlantique ; Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) - SIGNAUX ET IMAGES NUMÉRIQUES, ROBOTIQUE (IRISA-D5) ; Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA) ; Institut National des Sciences Appliquées (INSA) - Université de Rennes 1 (UR1) - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) - Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) - Télécom Bretagne - École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes) - CentraleSupélec - Université de Bretagne Sud (UBS) - Institut National des Sciences Appliquées (INSA) - Université de Rennes 1 (UR1) - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) - Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) - Télécom Bretagne - École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes) - CentraleSupélec - Université de Bretagne Sud (UBS) - Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA) ; Institut National des Sciences Appliquées (INSA) - Université de Rennes 1 (UR1) - Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria) - Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) - Télécom Bretagne - École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes) - CentraleSupélec - Université de Bretagne Sud (UBS) - Institut National des Sciences Appliquées (INSA) - Université de Rennes 1 (UR1) - Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) - Télécom Bretagne - École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes) - CentraleSupélec - Université de Bretagne Sud (UBS)

Cobertura

Redmond, United States

Data(s)

27/02/2016

Resumo

International audience

We present an interactive motion planning algorithm to compute plausible trajectories for high-DOF human-like characters. Given a discrete sequence of contact configurations, we use a three-phase optimization approach to ensure that the resulting trajectory is collision-free, smooth, and satisfies dynamic balancing constraints. Our approach can directly compute dynamically balanced and natural-looking motions at interactive frame rates and is considerably faster than prior methods. We highlight its performance on complex human motion benchmarks corresponding to walking, climbing, crawling, and crouching, where the discrete configurations are generated from a kinematic planner or extracted from motion capture datasets.

Identificador

hal-01290368

https://hal.inria.fr/hal-01290368

https://hal.inria.fr/hal-01290368/document

https://hal.inria.fr/hal-01290368/file/I3D16.pdf

DOI : 10.1145/2856400.2856405

Idioma(s)

en

Publicador

HAL CCSD

Relação

info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/10.1145/2856400.2856405

Fonte

Proceedings of the 20th ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games

20th ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games

https://hal.inria.fr/hal-01290368

20th ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, Feb 2016, Redmond, United States. Proceedings of the 20th ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, pp.39-48, <10.1145/2856400.2856405>

Palavras-Chave #[INFO.INFO-MM] Computer Science [cs]/Multimedia [cs.MM]
Tipo

info:eu-repo/semantics/conferenceObject

Conference papers