Käytettävyyssuunnittelun teoria ja käytäntö: Tapaustutkimus huonekalujen verkkokaupasta
Data(s) |
10/06/2016
10/06/2016
10/06/2016
|
---|---|
Resumo |
Käytettävien ohjelmistojen suunnittelu tuo hyötyjä loppukäyttäjälle sekä muille sidosryhmille. Verkkokaupassa käytettävyys on elintärkeää, koska asiakkaat vaihtavat helposti seuraavalle sivustolle, mikäli he eivät löydä etsimäänsä. Tutkimusten mukaan käytettävyys vaikuttaa ostopäätöksen tekemiseen. Lisäksi käytettävyydellä on merkitystä asiakastyytyväisyyteen, joka taas vaikuttaa asiakasuskollisuuteen. Tässä tutkielmassa tutkittiin, miten käytettävyyttä suunnitellaan käytännössä verrattuna teoreettisiin suosituksiin. Tapaustutkimuksen kohteena oli huonekaluja myyvän kansainvälisen yrityksen verkkokaupan uudistamiseen tähtäävä projekti. Uudistamistarve nousi aikaisemman verkkokauppaversion puutteellisesta käytettävyydestä. Projekti toteutettiin ketterällä Scrum-menetelmällä. Empiirinen aineisto kerättiin puolistrukturoitujen haastattelujen avulla. Haastateltavat olivat käyttökokemuksen suunnitteluun osallistuvia henkilöitä. Haastattelujen teemat laadittiin teoreettisen aineiston pohjalta. Teoreettisessa osuudessa tutkittiin käytettävyyden suunnitteluun liittyviä periaatteita, prosessia ja menetelmiä. Aikaisemmasta tutkimuksesta löydettiin 12 periaatetta, jotka tukevat ja luonnehtivat käyttäjäkeskeistä suunnittelua. Käytettävyyttä suunnitellaan käyttäjäkeskeisen prosessin avulla. Eri prosessimallit pitivät keskeisinä asioina käyttökontekstin määrittelyä ja ymmärtämistä, mitattavia käytettävyysvaatimuksia, suunnitteluratkaisujen empiiristä arviointia sekä suunnitteluprosessin iteratiivisuutta. Lisäksi tarkasteltiin, mitä suunnittelumenetelmiä tutkijat ehdottavat käytettävyyden suunnitteluun ja mitä kyselytutkimusten perusteella todellisuudessa käytetään. Verkkokauppaprojektissa käytettävyyden suunnittelu erosi osittain teoreettisista suosituksista. Käyttökontekstitietoa ei ollut kaikilla projektiin osallistuvilla, eikä käytettävyysvaatimuksia ollut asetettu teorian tarkoittamalla tavalla. Yhtäläisyyksiäkin löytyi. Verkkokauppaprojektissa suunnitteluratkaisuja arvioitiin empiirisesti todellisten käyttäjien edustajien avulla. Suunnitteluprosessi oli iteratiivinen eli suunnitteluratkaisuja oltiin valmiita muuttamaan arvioinnin tuloksena. Tutkimuksen perusteella suositellaan, että verkkokauppaprojektissa parannettaisiin kommunikointia, koska käyttökontekstitieto ei saavuttanut kaikkia projektissa työskenteleviä. Teorian tulisi entisestään korostaa kommunikoinnin tärkeyttä. Tutkimuksen perusteella esitetään myös, että teoria ohjaisi paremmin vaatimusmäärittelyjen tekemiseen käytännössä. Avainsanat: Käytettävyys, käyttäjäkeskeinen suunnittelu, käytettävyyden periaatteet, käytettävyyden suunnittelumenetelmät, ketterä ohjelmistokehitys, tapaustutkimus Usable information systems are beneficial to end users but also to other stakeholders. In e-commerce usability is crucial since the potential customers will move on to another site if they do not find what they are looking for. According to previous studies usability affects customer satisfaction, which in turn affects customer loyalty. This study researched how usability is designed in practise compared to theoretical recommendations. The case study was a project that aimed to renew the webstore of an international furniture company. The need for the project arose from the poor usability of the existing site. The project was implemented by using an agile Scrum-method. The method for gathering the empirical data was semi-structured interview. Interviews were conducted with project workers responsible for user experience. The themes of the interviews were based on the theoretical review. In the theoretical study principles, processes, and methods associated with designing usability were reviewed. Twelve principles, which support and characterise user-centred design, were found in previous literature. Usability is designed in user-centred process. The reviewed process models emphasise defining and understanding the context of use, setting measurable usability requirements, evaluating designs empirically and iterative design process. Also different usability design methods suggested by researchers and found in surveys conducted to practitioners were reviewed. In the case study designing usability differed from theoretical recommendations in some aspects. Not all of the project workers had knowledge of the context of use nor were the usability requirements set as the theory suggests. There were also similarities. The webstore design solutions were evaluated empirically with representatives of real users. The design process was iterative, which means that there was a readiness to make changes to design solutions as a result of evaluation. Based on this study it is recommended that the communication should be improved in the case project as the context of use knowledge did not reach all the participants. The importance of good communication should be further emphasised in theory. It is also suggested that the theory would better guide the practitioners in setting the usability requirements. |
Identificador | |
Idioma(s) |
fi |